U-Art

PS - Спецэффекты - Magma Ball

08 Мар 2008, 23:54

Автор/Перевод: voidix.com / Glebash
Источник: voidix.com Создайте новый файл, установите ваш цвет переднего плана в белый и заднего черный. Поставьте Filter > Render > Clouds, потом Filter > Artistic > Plastic Wrap. Используйте стандартные настройки.



Дальше Filter > Stylize > Glowing Edges



Дублируем слой, и ставим режим наложения на color dodge.



Вернитесь к первому слою, и поставьте Filter > Render> Lens Flare.



Получится кое-что подобное этому.



Склейте все ваши слои, выбирая Layer > Flatten Image. Измените оттенок Image Adjustments > Hue and Saturation. Изменив оттенок вы не получите что-то подобное магме более.



Дальше Filter > Distort > Ocean Ripple. Со стандартными настройками.


Возьмите эллипс, держите Shift, и сделайте круг в центре вашего изображения. Делаем Filter > Distort > Spherize. Значение 100%.


Вы должны иметь сейчас хороший шар магмы!


Продублируйте слой, и выберете Filter > Blur > Radial Blur.


Мы собираемся делать легкие лучи. Сделайте выделение в форме лучей, как показано ниже.


Выберите Select > Feather значение 4. Инвертируйте своё выделение Select > Inverse. Удалите ваше выделение, и у вас должно получится что-то подобное этому.



Затем я взял the dodge tool и осветил свои лёгкие лучи, только немного вокруг краев. Вот и готов мой урок:

Автор Сообщение
Нет комментариев к этой записи
Показать сообщения: