Katauri делает MMORPG
03 Ноя 2010, 12:10
Как все уже знают, следующей игрой Katauri, авторов великолепной "King's Bounty. Легенда о рыцаре" будет, сюрприз, MMORPG Royal Quest - смесь Рагранока, Диабло и, кажется, Torchlight. В отличие от ленивой русской игропрессы, англичане уже взяли (пусть и небольшое) интервью у Гусарова (ключевые фразы я подчеркнул):
Требуется нечто особенное, чтобы нас взволновал анонс новой ММО, и анонс от команды, создавшей Космических Рейнджеров и King's Bounty, вполне подходит. Мы связались с главой Katauri Interactive, Дмитрием Гусаровым, чтобы разузнать о Royal Quest, выяснить, как можно превратить увлечение в бизнес, их планы по поводу модели оплаты, прицел на динамичность событий как в Diablo и их надежду на то, что их игры уютны и понятны.
RPS: Последние годы были успешными для игр Katauri. Как изменилась ваша компания на волне успеха King's Bounty?
Дмитрий Гусаров: Поскольку наши проекты нацелены на успех, дела у нас в порядке. Команда разрослась, и теперь у нас есть девятнадцать человек на полной ставке и некоторое число "аутсорсеров". Все наши усилия и знания сейчас сосредоточены на одной игре - Royal Quest.
RPS: Вы достигли большого успеха в создании однопользовательских игр. Как пришла идея заняться ММО?
Дмитрий Гусаров: Мы считаем, что будущее игр за ММО. Вообще говоря, мы много играли в онлайне в последние годы. И теперь пришла пора совместить увлечение и бизнес.
RPS: Что нового Royal Quest привнесет в жанр?
Дмитрий Гусаров: Мы видим, что рынок ММО сейчас в застое, если говорить о новых идеях. На протяжении многих лет люди играют в игры, подобные World of Warcraft и Lineage II. Можно увидеть, что на данный момент нет скоростных игр вроде Diablo, и мы намерены исправить это.
RPS: Как вы планируете сохранять интерес и избежать "гриндинга"?
Дмитрий Гусаров: Вопрос довольно общий. У нас есть обширные планы и несколько интересных мыслей. Мы будем сообщать о проделанной работе и надеемся, что вы сможете увидеть бету через год.
RPS: Можете подробнее рассказать о системе противостояния стихий? Похоже, она сделает PvP во много раз интереснее.
Дмитрий Гусаров: Прежде всего, имеет значение, чего конкретный монстр боится больше всего. И есть множество способов его ударить. Мы не хотим, чтобы у игрока был какой-то убер-меч, способный убивать кого угодно где угодно. Игроки будут вынуждены постоянно приспосабливаться, поскольку каждая локация будет бросать вызов.
RPS: King's Bounty вернула интерес к пошаговым боям. А как мы будем сражаться в Royal Quest?
Дмитрий Гусаров: Скоро вы все узнаете из игрового видео. Мы запустим его на Игромире, третьего ноября.
RPS: Больше всего в "King's Bounty: Легенда о рыцаре" нам понравился юмор. Будет ли что-то подобное в Royal Quest? Что придет на замену невесте-зомби и замку, скрытому в поясе?
Дмитрий Гусаров: Сомневаюсь, что следующая наша игра обойдется без юмора. Мы всегда стараемся делать игры уютными и понятными.
RPS: Какая модель оплаты планируется в Royal Quest: подписка или free-to-play?
Дмитрий Гусаров: Разные модели оплаты не исключают друг друга. Мы выбираем между подпиской и условно-бесплатной игрой в зависимости от рынка. Пока что рано говорить что-то определенное о финансовом аспекте игры.
RPS: Спасибо за уделенное время.
перевод
оригинал
p.s. а вот что говорит один из разработчиков на форуме игры:
Цитата: |
Ни кого по графике "убивать" мы не собираемся. Сравнивать игры разные по игровому процессу и камере не корректно. Для выбранной камеры и типа игры, у нас хорошая графика получается. Если такая графика не нравится играйте в другие игры. Выбор огромен.
ВоВ и подобные игры с нашей сравнивать нельзя, мы не делаем игру такого типа. Наш тип игр это : Рагнарок и Диабло ( Торчлайт). Мы делаем свою игру ни как убийцу всего и вся, а как хорошую игру для тех кто играл в Рагнарок и Диабло. Игроков в эти игры мы понимаем очень хорошо, так как сами такие. В один только Рагнарок мы проиграли по году и более. Это лучшая онлайн игра на мой взгляд по куче параметров. Постараемся в нашу перенести все, что было хорошего в Рагнареке до момента его монетизации в России ( после которого да же мы, фанаты, перестали в него играть) и естественно с нашим фирменным подходом. Разработка будет вестись долго, так как мы хотим сделать игру интересной и затягивающей, а не просто "пошли смс" на номер и коси всех. Хотелось бы, что бы каждый игрок того же Рагнарека, был в нашей игре как дома. В общем, подход к разработке онлайн игры у нас такой же как к Рейнджерам и КБ. Максимально качественно и для игроков. Сделаем хорошо, тогда и игроков будет много и клеймо фритуплея дешевого, которое сейчас стараются повесить спадет. Общее негодование по форумам нам понятно, но все что можем это сделать хорошую игру. Если бы как говорят мы хотели срубить "быстрое бабло", то мы бы делали другие игры, а не игры мечты. Конкурентов достаточно, мы это понимаем. Если будете скидывать ссылки и примеры куда посмотреть, это хорошо. Сейчас игра в середине разработки. На Игромире будет ролик да же не с альфы, а с того, что сейчас есть на данный момент, но уже можно будет о граф. части сложить общее впечатление. Спасибо, что дочитали) |