Pandora`s battery - сервис центр на дому
26 Мар 2008, 16:25
[ Сейчас: инструкции ]
Pandora`s battery - сервис центр на дому.

Создав комплект Пандоры на основе Универсального
анбрикера версии
5 от Dark_Alex вы сможете:
1) Ставить модифицированную прошивку 3.90М33-3 на любую PSP с любой прошивкой.
2) Ставить официальную прошивку 3.90 на любую PSP с любой прошивкой.
3) Создавать и восстанавливать полную резервную копию прошивки и настроек.
Не торопитесь применять Пандору для установки модифицированной прошивки! Загляните сначала в
Noobs Interactive. (Внешка) Вполне возможно, что в вашем случае есть более простой способ перепрошивки.
Если у вас испорченная перепрошивкой или тюнингом интерфейса приставка, то вы всё равно сможете воспользоваться комплектом Пандоры для её восстановления.
Цитата: |
Пользоваться комплектом как обычной картой и аккумулятором можно без каких-либо ограничений на Толстой и Тонкой PSP, но только после процесса установки модифицированной прошивки и до первого форматирования карты памяти.
|
Что нужно для создания комплекта?
Обойтись нельзя без трех вещей:
1) Родного аккумулятора от Толстой или Тонкой PSP.
2) Карты памяти Memory Stick Duo Pro (любого производителя)
3) Персонального компьютера
Из
дополнительного оборудования понадобится либо
• Любая Sony PSP c
модифицированной прошивкой
либо
• Любая Sony PSP c официальной прошивкой
• прямые руки + канцелярский нож + паяльник/лезвие от бритвы
либо
• картридер
• прямые руки + канцелярский нож + паяльник/лезвие от бритвы
Цитата: |
Немного подробнее про карту и аккумулятор:
Карта памяти на 32Мб из комплекта поставки PSP для создания Пандоры не подходит, так как она хоть и MS Duo, но не Pro. C картой на 8Гб по последним данным проблем не возникает.
Среди карточек Sony MS Duo Pro встречается очень много подделок. Определить подделку можно так. Создать Пандору можно и на подделке, но если вы всё делаете по инструкции, а карта не создается, то это, скорее всего, из-за того, что она поддельная.
Родным аккумулятором считаются все батарейки, идущие в комплекте с приставкой, а так же все купленные отдельно аккумуляторы Sony. Учтите, что родной аккумулятор не может стоить меньше 800 рублей. Двухсотрублевые подделки для Пандоры не подходят. Творения фирмы Blackhorn, Acme Power и прочих китайцев также не подходят.
Кстати, аккумулятор Пандоры от Толстой PSP является универсальным. Его можно сделать/использовать и на Тонкой модели, но вот наоборот сделать не получится, да и врядли это может пригодиться.
|
Как создать комплект?
•Создать карту Пандоры можно двумя способами, в зависимости от того, что у вас имеется в наличии:
1) Для этого способа вам нужен ПК с Windows XP/2000. Виста по последним данным тоже подходит, просто запускать программы нужно от имени администратора (есть такая опция по правой кнопке мыши). PSP подойдет любая, можно и через картридер, если приставка сломана.
С помощью данного способа вы сможете сразу поставить только 3.80M33-5, а уже потом без проблем обновиться на самую новую версию модифицированной прошивки через Noobs Interactive.
2) Для второго способа нужна любая PSP с модифицированной прошивкой. Создание карты Пандоры осуществляется средствами программы непосредственно на PSP.
•Создать аккумулятор Пандоры можно также двумя способами:
1) На любой PSP с модифицированной прошивкой программным путем
2) Аппаратным способом. Вам нужно будет вскрыть аккумулятор и перерезать/отпаять одну ножку на микросхеме. Встречаются аккумуляторы для Толстой PSP не поддающиеся (пока что) аппаратной переделке.
Не так давно стали появляться новые PSP Слим, на которых аккумулятор Пандоры нельзя сделать программным путем даже при наличии модифицированной прошивки. [Подробнее тут].
★★★
Я буду снабжать каждый пункт пояснительной картинкой и комментариями, чтобы происходящее не казалось вам полным бредом и нагромождением непонятных пунктов.
Итак, сейчас у вас карта памяти, на которой (скорее всего) лежат какие-то важные для вас файлы. Выглядит она примерно таким образом:
Перед началом создания карты Пандоры все файлы нужно перенести на ПК, если вы, конечно, не хотите их потерять. Когда всё будет сохранено, карту памяти можно отформатировать, удалив с неё все файлы. Это можно сделать как через PSP:
Настройки – Настройки системы – Форматирование карты памяти
Так и через ПК (режим USB на PSP или картридер):
Мой компьютер – Правой кнопкой мыши по значку съемного диска – Форматирование (FAT32, с галочкой Быстрое форматирование) – Начать.
теперь карта полностью очищена:
Теперь вся фишка состоит в том, чтобы правильно записать на карту памяти «загрузчик». Представьте себе, что это аналог BIOS на компьютере. Он выполняет старт всей системы и запускает операционную систему, которой в нашем случае является прошивка. Такой же загрузчик есть и во внутренней памяти PSP (Flash0), но он нам сейчас не нужен.
Важно записать загрузчик ПРАВИЛЬНО. В противном случае приставка его не увидит. Для этого мы сначала делаем в нашей карте «двойное дно», оставляя под ним небольшой пустой отсек. Для этого используем консольную программу mpf.exe. В качестве аргумента ей нужно указать букву съемного диска, присвоенную карте памяти.
1) скачайте программу
mpf.exe и обязательно(!) сохраните её в корень диска C: (то есть просто в C:/)
2) Извлеките карту памяти из PSP, и сразу вставьте обратно, после чего активируйте режим USB и запомните букву съемного диска присвоенного PSP (если пользуетесь картридером – просто извлеките и вставьте карту обратно). Пусть для примера это будет буква H.
3) Пуск – Программы – Стандартные – Командная строка
4) в окне консоли наберите 3 следующие команды:
Цитата: |
c:
cd ../../../../../../
mpf H
|
H – в данном случае лишь пример. Вам нужно написать ту букву, которую получил съемный диск MS в вашем конкретном случае. Обратите внимания, что буква диска пишется без двоеточия и косой черты.
На экране появится вопрос, на который нужно ответить Y и нажать Enter. Если всё получилось, то вы увидите вот такую надпись:
Если вы уже пользовались картой для Пандоры и не форматировали её через PSP (только через ПК), то может появиться надпись
Pseudo Format is not necessary. Это нормально, так и должно быть.
«Двойное дно» готово:
Теперь можно положить под него наш загрузчик. Сделать это простым способом - через проводник - не получится. Он дальше первого дна не видит. Поэтому в дело вступает вторая консольная программа, которая и пишет на карточку наш "BIOS":
1) Скачайте
архив с программой и распакуйте в любое удобное место
2) Извлеките карту памяти
3) Запустите на ПК install.cmd и только после этого вставляйте карту и активируйте режим USB (в случае с картридером – просто вставляйте)
4) На экране появится вопрос, на который нужно ответить Y (проверьте, чтобы раскладка была английской!). Если увидели нечто похожее на
значит всё получилось. Загрузчик встал на правильное место:
На этом сложная часть создания карты заканчивается. Для завершения нужно лишь скачать
архив с файлами Пандоры и распаковать их в корень карты памяти (например, в H:/)
Обязательно выделите все появившиеся на карте папки, нажмите правой кнопкой мыши, выберите свойства, снимите галочку с Архивный и установите на Только чтение.
Карта Пандоры готова!
Как вернуть карту в обычное состояние?
«Двойное дно» на карточке хлипкое, поэтому стоит вам отформатировать её через PSP, как дно отвалится и карточка станет совершенно обычной:
Инструментарий для создания карты Пандоры средствами PSP постоянно развивается и эволюционирует, в отличие от ПК варианта. Поэтому если раньше способы были похожи как по сложности, так и по функциональности, то теперь данный вариант получается намного более интересным и выгодным.
Вам нужно лишь сделать пять несложных шагов:
Цитата: |
1) Выполните форматирование карты памяти средствами PSP
2) Установите на PSP Time Machine v. 0.1, в ней выберите только первый пункт Install iplloader и больше ничего.
3) Распакуйте в корень (например, в F:/ или G:/) карты памяти архив с файлами DC v.5
4) Отредактируйте/создайте файл config.txt в папке TM, добавив в него строку:
5) Зайдите в свойства папки TM, снимите галку с пункта Архивный (для папки и всех подпапок) и установите её на пункт Только чтение.
|
Карта Пандоры готова!
Вы можете пользоваться ей как обычной картой памяти без каких-любо ограничений. Но если вы выполните её форматирование, то для нормальной работы с аккумулятором Пандоры нужно будет повторно выполнить по крайней мере первые два шага. При этом аккумулятор следует извлечь и включить PSP за счет подключенного зарядного устройства.
Дополнение: встечаются такие карты памяти (чаще всего поддельные), в которых выполнение второго шага данной инструкции приводит к ошибке. Если у вас именно такой случай, то перейдите к первому способу создания карты Пандоры и выполните его до слов "Двойное дно готово". После этого вновь пробуйте распаковать на карту и запустить Time Machine. Ошибка должна ликвидироваться.
Если мы посмотрим на аккмулятор под воображаемым рентгеном, то увидим внутри него маааааааааленькую флэшку. В ней хранится какая то информация, видимо очень важная для его душевного состояния, а также серийный номер батареи, состоящий из 8 цифр - 12345678:
Члены команды C+D каким то нереальным способом выяснили, что батарея с серийным номером FFFFFFFF автоматически становится сервисной. То есть вместо загрузчика из Flash0 PSP с такой батареей начинает грузить "BIOS" с карты памяти. После выяснения данного факта, они написала программу, которая как раз таки меняет любой номер батарейки на FFFFFFFF. То есть после обработки аккумулятора мы получим следующую картину:
Для этого:
1) скачивайте
архив с программой от HellCat
2) распаковывайте его в корень карты памяти (например H:/ или G:/)
3) запускайте из меню Игра – карта памяти
Если запуск не состоялся, зайдите в
Рекавери – Configuration и убедитесь что пункт GAME Folder homebrew НЕ имеет значение 150 kernel. Если это так – переставьте его на 3хх kernel.
4) после запуска программы нажмите круг, затем треугольник.
Аккумулятор Пандоры готов!
Как вернуть аккумулятор в нормальное состояние
Запустите программу от HellCat и нажмите квадрат, затем треугольник. Этого достаточно.
Если карту Пандоры вы "сломали" до того, как вернули аккумулятор или если у вас PSP Slim, то для работы в нормальном режиме включите PSP без аккумулятора за счет подключения зарядного утройства, а уже потом вставьте аккумулятор.
Для аппаратной переделки аккумулятора вам нужно будет вскрыть его и отпаять/перепилить одну ножку на одной из микросхем, не замкнув при этом соседний контакт. Для того чтобы вернуть аккумулятор в первоначальное состояние (а Тонкая PSP иначе с ним в обычном режиме не заработает) оторванную ножку нужно припаять обратно. Те, кто с паяльником «на ты» могут сделать на аккумуляторе микропереключатель и с его помощью менять режим работы одним щелчком.
Так же еще раз напомню, что не все аккумуляторы от Толстой PSP можно переделать аппаратно. Причем понять - поддается он или нет - можно будет лишь после вскрытия.
Как вскрыть аккумулятор?
Подойдет любой металлический, тонкий, но достаточно прочный предмет. Канцелярский нож, медиатор от гитары, тонкая отвертка, металлическая линейка и т.д.
Я пользовался для вскрытия канцелярским ножом. Достаточно сильными, но без фанатизма, движениями провел сначала по боковым стенкам, прорезая пластик, затем по нижней стенке и, в самом конце, уже по верхней. В итоге корпус аккумулятора просто распался на две половинки, обнажая свои внутренности. Присмотревшись к банке аккумулятора, я увидел неглубокие царапины в местах надреза. Немного перестарался, но жизни батареи это не угрожает. Главное чтобы это были лишь небольшие царапины, а не глубокие прорезы на банке. Будьте осторожны!
Что отпаивать и для чего?
Для начала немного теории: если мы посмотрим на аккумулятор под воображаемым рентгеном, то увидим внутри него маааааааааленькую флэшку. В ней хранится какая то информация, видимо очень важная для его душевного состояния, а также серийный номер батареи, состоящий из 8 цифр - 12345678:
Члены команды C+D каким то нереальным способом выяснили, что батарея с серийным номером FFFFFFFF автоматически становится сервисной. То есть вместо загрузчика из Flash0 PSP с такой батареей начинает грузить "BIOS" с карты памяти. После выяснения данного факта, они написали программу, которая как раз таки меняет любой номер батарейки на FFFFFFFF. То есть после обработки аккумулятора мы получим следующую картину:
Немного позже выяснилось, что добиться желаемого эффекта можно не только программным, но и физическим путем. Причем как на Толстых батареях, так и на Тонких. Достаточно перерубить один контакт нужной микросхемы, как мы получим вот такую батарею:
Лишние F в данном случае не помеха. Нужный эффект будет в любом случае.
Надеюсь «для чего» отпаивать вы поняли. Искомая ножка принадлежит той самой мааааааленькой флэшке (EEPROM). Это её земля (Gnd). Посмотрите на картинки и найдите плату, которая оказалось в вашем аккумуляторе.
Толстые батарейки:
Тонкая батарейка:
Если помните, я говорил, что не все Толстые батареи поддаются аппаратной переделке? Вот так выглядит такая неподдающаяся (пока что?) плата:
Перед отпаиванием ноги рекомендуется для безопасности отпаять контакт B+(LD1) от банки аккумулятора. Не рекомендуется производить данную операцию с разряженным до полного нуля аккумулятором – потом могут возникнуть проблемы с зарядкой.
Если вы при отпайке или отпилке замкнете соседний контакт микросхемы при не отпаянной от платы банке – аккумулятор с большой долей вероятности выйдет из строя. И не говорите, что я вас не предупреждал!
Чтобы вернуть аккумулятор в обычное состояние, ножку придется припаивать обратно.
Владельцам Тонких аккумуляторов повезло чуть больше. Совсем недавно нашелся более простой способ «запандоривания» такого аккумулятора. Просто перережьте ножом или лезвием вот эту дорожку:
и у вас уже готовый аккумулятор Пандоры. Вернуть его в нормальное состояние тоже очень просто – достаточно прочертить перебитое место обычным грифельным карандашом! Ведь его стержень – графит, а графит, как вам должно быть известно из школьного курса физики, проводит ток.
Проверить получилось или нет очень просто: вставьте батарею в PSP. Если автоматически загорелся зеленый диод – у вас аккумулятор Пандоры, если же ничего не произошло - у вас или обычный аккумулятор или вы его загубили при перепайке.
Постараюсь как можно проще объяснить что же у нас получилось. Что у нас имеется?
А имеется у нас следующее:
1) аккумулятор Пандоры, позволяющий загружать PSP с карты памяти
2) карта Пандоры, содержащая загрузчик и файлы Пандоры
3) Sony PSP, на которой мы хотим всё это использовать
Как только вы вставляете аккумулятор Пандоры в приставку, срабатывает встроенный алгоритм проверки:
Приставка включается автоматически и тут же срабатывает загрузчик карты, который, в свою очередь делает проверку на нажатие кнопки L. Если она нажата – происходит загрузка меню Пандоры, если нет – приставка включается в обычном режиме. К сожалению, работа в обычном режиме возможна лишь на Толстой PSP. На Слиме без нажатой кнопки L ничего не произойдет.
Работа в обычном режиме
• Карта по первому способу:
Включите PSP без аккумулятора, с подключенной зарядкой, затем вставьте аккумулятор. По другому в данном случае никак не получится. После установки модифицированной прошивки рекомендую вам сделать карту Пандоры по второму способу, достаточно выполнить первые два шага для того чтобы PSP нормально включалась и работала с аккумулятором Пандоры.
• Карта по второму способу:
Вы можете пользоваться комплектом без каких либо ограничений, главное при этом не форматировать карту памяти. Если же сломали/потеряли/отформатировали карту Пандоры, то включайте PSP без аккумулятора с подключенным зарядным устройством и повторите первые два шага создания карты Пандоры.
Работа в режиме Пандоры
Вставьте карту Пандоры в PSP, зажмите и не отпускайте кнопку L, вставьте аккумулятор Пандоры. Приставка включится сама. Через несколько секунд появится меню:
Цитата: |
Нажмите Х чтобы установить 380М33-5
Нажмите О для установки 380 (Sony)
Нажмите [] для создания резервной копии прошивки
Нажмите R+L+Home+Start для восстановления прошивки из резервной копии.
|
Используйте свою резервную копию ТОЛЬКО на своей PSP. Не используйте восстановление в случае, если у вас возникают проблемы с чтением файлов на карте памяти. Некорректное восстановление при неудачном стечении обстоятельств может привести к полной или частичной поломке PSP, починить которую не возьмется даже СЦ (только под замену).
Приятного использования