Пользователи, просматривающие этот блог: Нет

Квест: The Few, the Proud, the Brave

29 Ноя 2008, 22:43

1) Квест можно взять с 15 уровня у Vice Hierarch Perwan в Cave of Souls,западнее Деревни Камаэль.




2) Perwan просит помочь с истреблением монстров и добычей Crimson Spider Claws, как доказательство.






3) Crimson Spiders находятся восточнее Nornil's Cave. На Вашей карте должен стоять указатель.




4) Можете убивать столько пауков, сколько хотите, но чем больше вы отдадите, тем больше будут награды.





Квест повторяемый.

Квест: Jumble Tumble Diamond Fuss

29 Ноя 2008, 22:19

Только для гномов и гномок.
1) Бежим в Bronze Key Guild, говорим с Collector Gouph в Деревне Гномов. Он хочет найти свой Star Diamond и посылает Вас к Trader Reep в Weapons Shop.






2) Reep говорит идти к Carrier Torocco.





3) Torocco находится между горой и зданием Warehouse. Он просит поговорить с Miner Maron, который находится около Strip Mine.






4) Maron посылает Вас к Blacksmith Brunon.




5) Brunon находится в Blacksmith shop и говорит, чтобы Вы убили Goblin Brigand Lieutenants.





6) Goblin Brigand Lieutenants можно найти в Western Mining Zone. С них Вы будете получать Aquamarine's и Chrysoberyl's, которых нужно собрать по 10 штук.




7) Вернитесь к Brunon Он даст Вам Gem Box. Теперь к Gouph.



8) Gouph не доволен и отправляет Вас обратно к Brunon.



9) Brunon признает свою ошибку и просит Вас отправиться к Warehouse Keeper Murdoc.



10) Murdoc в Warehouse просит поговорить с Warehouse Keeper Airy, который находится в том-же здании.





11) Airy говорит, что у Kurupuru съела то, что Вам нужно. Отправьтесь убить её и достать камень.



12) Kurupuru находится там-же, что и Goblins. Убивайте их, пока не получите Star Diamond.






13) Вернувшись к Gouph Вы получите: 14,666 adena, 100 lesser healing potions, Silversmith Hammer, a bunch of echo crystals and the newbie reward is 7,000 soulshots no grade for Beginners, as well as 34,565 exp and 2,962 sp.

Квест: Spirit of Mirrors

29 Ноя 2008, 22:15

Квест только для людей.

1) Квест начинается в Einhovants School of Magic у Grand Magister Galint. Он даст Вам 3 посоха, чтобы поймать 3 Spirit of Mirrors.






2) Оденьте каждый посох, чтобы поймать дух зеркал. Для этого ударьте Spirit of Mirrors. Они обитают в этих локациях:





3) Когда вернетесь к Grand Magister Gallint, Вы будете награждены: Wand of Adept, 100 lesser healing potions, 500 no grade spirit shots, 50 various echo crystals, 39,750 exp, 3,407 sp, and 3,000 spiritshots no grade for newbies.

Квест: Merciless Punishment

29 Ноя 2008, 21:57

Данный квест только для расы Орк.
1) Квест начинается в деревне орков у Urutu Chief Hatos. Он находится в Kings hall. Попросит Вас поговорить с Centurion Parugon.





2) Centurion Parugon находится у северных ворот деревни. Он дает Вам местонахождение Посыльного Baranka's, который будет отмечен на Вашей карте.то может быть случайно, поскольку Вы должны найти монстров три раза. Для меня он был в 2 местах.




3) Идите к месту, отмеченному на карте. Убейте монстров. Вернитесь к Hatos.



4) Hatos даст Вам 2 письмо, если вы захотите продолжить. Повторите шаг еще 2 раза.






5) Наградой за квест будет 14,666 adena, 100 lesser healing potions, Butchers Sword, несколько Echo Crystals, 7,000 soulshots (even for mystics) no grade, 34,565 exp and 2,962 sp.

Квест: Spirit of Craftsman

29 Ноя 2008, 21:45

Данный квест только для темных эльфов.
1) Квест начинается в Weapons and Armor shop в деревне темных эльфов у кузнеца Karrod. Он отправляет тебя в Храм Шилиен (Shilien Temple) поговорить с Abyssal Celebrant Cecktinon.






2) Cecktinon отправляет тебя поговорить с Magister Harne.




3) Magister Harne находится в храме в городе. Она посылает тебя в School of the Dark Arts за 10 Bone Fragments.




4) Предмет падает с любого скелета: Skeleton Hunter и Archers. Когда соберете 10 костей, возвращайтесь обратно.



5) Harne посылает тебя к Cecktinon.



6) Cecktinon просит убить Marsh Zombies в Swampland и достать Zombie Head.



7) Зомби агрессивные. Когда получите Zombie Head, отправляйтесь обратно.




8) Cecktinon даст Вам Head of Steelbender. Верните ее Karrod.



9) Отдайте Karrod голову и получите 19,799 adena, Blood Saber, 100 Lesser Healing Potions, 1,000 soulshot no grade, немного echo crystals, 7,000 и больше soulshots. Мистики получат тоже-самое, но в 2 раза меньше SpiritShot вместо SoulShot.

Квест: Skirmish with the Orcs

29 Ноя 2008, 21:31

Квест только для светлых эльфов.

1) Квест начинается в деревне светлых эльфов на юго-восточных воротах у Стражника Kendell.
Он просит Вас охотиться на Orc Leaders.






2) Первый orc - Руководитель Kracha Kaboo, он к югу от города. Как только он мертв - бежим назад к Kendell.



3) Kendell скажет убить другого орка - Turel Kaboo Leader, который обитает к северу от Iris Lake. Победите его и возвратитесь к Kendell.






4) Kendell наградит Вас с Red Sunset Sword или Red Sunset Staff в зависимости от Вашего класса, Echo Crystals, и 7 000 Soul/Spiritshots No Grade for Beginners.

Квест: Head for the Hills

29 Ноя 2008, 21:16

1) Квест начинается с Zerstorer Marcela у юго-западного выхода города, выберите этот квест. Она просит, чтобы Вы охотились на разных монстров и приносили ей предметы.





2) Охотьтесь на монстров в южной части острова.



3) Обменяйтесь с Марселой предметами и получите не только деньги, но и 6,000 Soulshots: No Grade for Beginners.


21 уровень и 1 профессия за 1 час.

29 Ноя 2008, 21:12

Прокачка на официальном сервере 21 уровень и пройти 1 профессию не дольше, чем за 2 часа.
Информация является действительной только для Закрытого Бета-Тестового Официального Русского Сервера LineAge 2: Chaotic Throne 2: Gracia (Part 1).


Появляемся в деревне, не трогая импов, сразу бежим к нуби гайду и далее по пунктам:

1) Выполняем этот квест, получаем вуден сет.
Позвращаемся к нуби гайду.

После каждого выполненного квеста нужно подходить к Newbie Guide. Он дает дополнительный опыт и SP.

2) Затем этот квест

3) Этот квест для каждой рассы свой.

Камаэль

Светлые Эльфы

Темные Эльфы

Орк

Человек

Гном

После выполнения подходим к Newbie Guide, ребафаемся.

4) Делаем этот квест, потом опять к гайду и мы уже 18 лвл. Далее выполняем квест на профессию.

Информация не проверена, но тестирование на сервере Luna дало такой результат:




Полный уровень Vitality System, немалое количество адены (с учетом купленного Common D Grade шмота).


Автор: EllieBelly
Перевод: YaRIc

Квест: The Food Chain

29 Ноя 2008, 21:01

1)Этот квест берется всеми расами с 3-его уровня у Marksman Bixon у южного входа деревни Камаель.



2) Bixon говорит Вам о недавнем увеличении в числах Серых Кельтиров и Черных Волков около деревни. Эти животные не опасны, но могут привлечь других опасных животных, что питаются ими. Согласитесь помочь Bixon и охотьтесь на Кельтиров и Волков.





3) Кельтиры и Волки обитают на всей южной части острова.








4) Вы можете вернуться с любым количеством Серых Зубов Кельтиров и/или Черных Зубов Волка.




5) Если вы выберете обмен на адену, Bixon заплатит Вам по 2а за каждый зуб.




Если Вы выберете обмен 25 зубов, то получите случайно Cloth Shoes, Cloth Cap or Short Gloves, Cotton Pants или Magic Ring.



6) Если вы заходите завершить квест, Bixon скажет Вам:

Квест: Supply Check

29 Ноя 2008, 20:46

1) Квест начинается у южно-западного входа в деревню Камаель. Поговорите с Марселой и выберите квест Supply Check. Она скажет Вам отправиться в WareHouse к Бенису.






2) Он даст Вам Manifest. Отдайте его Марселе.



3) Марсела отправляет вас к торговцу Нике в Glocery Store.



4) Ника отправляет Вас обратно.



5) Марсела наградит Вас сетом Wooden. Это самый щедрый начальный квест. В CT2 отправьтесь к Newbie Guide для получения доп. опыта и SP.

Adena making guide или как заработать миллиард.

29 Ноя 2008, 16:19

Лирика.
Lineage II - хардкорная игра, по крайней мере в экономической части она остается таковой. Если вы будете играть в LA2 только на поле боя, денег вам будет не хватать. Не хватать на самое необходимое - соски, поушены, свитки. Переход на новый грейд - ууу, лучше даже не думать об этом.
Не будем философствовать на тему, что так и задумано, обратимся к более животрепещущему вопросу - как не бедствовать. Как быть на уровне, одевать С на 40-м, Б на 52. Не экономить на каче, экспиться в свое удовольствие, не думая о затратах. А в перспективе даже позволить себе "излишества" - ОЕ пушки, сеты, уникальную бижу.
Самый простой способ - купить адену за реал. Самый простой и самый... неправильный. Во-первых, это "противозаконно". Да, многие покупают и играют. Но когда вас, именно вас забанят, эти другие, своим существованием вам никак не помогут.
А во-вторых - смысл? Убивать огромную часть игры, лишать себя удовольствия от зарабатывания игровых денег игровыми способами.
Какими? Одни выбирают очевидные - качают BH для спойла, начинают заниматься манором, рыбалкой основным персонажем. Но это все способы из разряда "добыча". Добываете что-то, продаете, вот и деньги. Тратите на эту добычу время. И у этих способов есть довольно серьезные минусы. Играя BH или занимаясь рыбалкой, вы не качаете своего основного персонажа (если это конечно не BH )). Манор трудно сдать.
Этот гид не об этом (хотя про манор я немного напишу). Это гид о том, как делать деньги, используя деньги. Как заниматься бизнесом в мире LA2. Трейдом, "барыжничеством" другими словами. Способов заработка на рынке множество, и на трейд тоже нужно тратить время. Но по мере обретения опыта и накопления капитала вы сможете проводить на рынке все меньше времени, продолжая хорошо зарабатывать.
Интересный нюанс. Из-за существующей продажи адены за реал существует и покупка адены. Это точно так же "противозаконно" и гид этот не о том, как заработать себе на реальный бутерброд с икрой трейдом в LA2. Но - никто не мешает вам думать о своем виртуальном капитале, как, скажем, о вкладе в банке. Если случится неприятное, вам придется оставить игру или случится что-то в реальной жизни, требующее денег - вы заберете этот вклад. Адена - конвертируемая валюта.

Об авторе.
Я начал играть в LA2 летом 2005, на фри сервере (ла2.ру). И довольно скоро начал играть и на рынке. Но фри - это фри, в том числе и экономически. Банальная проблема - в "псевдо-С3" просто не на что тратить деньги... В июне 2006 начал играть на оффе. Довольно быстро столкнулся с очевидным, с тем, о чем написал в начале этого гида. Идти на рынок тогда не хотелось, способом заработка был выбран манор. Но - наманорил на С грейд, а что дальше. От судьбы не уйдешь, рынок зовет )
Перс был отправлен в небольшой отпуск, эквип был продан, полученные 10 миллионов были пущены в оборот...
В конце января этого года я решил... завязать - не завязать, но отдохнуть от активного трейда. После изъятия капитала из оборота, на руках оказалось около полутора миллиардов, и в разных вещах еще около миллиарда.


Трейд, что для этого нужно.
Необходимое условие для того, чтобы успешно зарабатывать на рынке - уметь и любить считать. Да, любить. Мы играем в игру для удовольствия, и если вы не будете получать его так же и от игры на рынке... лучше не надо.
Достаточных условий... не существует.
Желательно: иметь unlimited доступ в инет. Круглосуточная торговля - краеугольный камень серьезного бизнеса, а без неограниченного доступа это выльется в серьезные реальные затраты, что изрядно подпортит удовольствие от заработка (и наверняка заставит задуматься - а не проще ли все-таки просто купить адену).
Торговать можно и "вживую", активно искать покупателей. Но обычно прибыль прямо пропорциональна времени, потраченному на продажу. Т.е. если хотите продавать быстро - продаете по низкой цене, зарабатываете мало.
Второй аккаунт - последние 3 месяца у меня был второй аккаунт, доступный где-то 50% времени. Второй торговец это не только дополнительные слоты. Во-первых по-настоящему круглосуточная торговля, торговец на втором акке будет сидеть и тогда, когда вы будете играть своим персонажем. Во-вторых новые способы заработка - возможность торговать одновременно в разных местах, возможность и продавать и скупать одновременно.
Отдельный перс для торговли; artisan/warsmith. Отдельный - потому что он всегда будет на рынке, основным персонажем вам придется улетать с места кача, что очень неудобно. Гном - из-за большего количества слотов: на продажу, в инвентаре, на складе; из-за скилла weight limit. Кузнец - если вы сами сможете крафтить ресурсы, это позволит сэкономить много времени при подготовке к крафту. Если сможете ломать вещи - тоже экономия времени и удобство. Плюс - гнома стоит прокачать до 55 уровня, для 6 слотов на продажу (не-гном может получить 6 слотов только на 72 уровне), а warsmith качается очень быстро, с копьем.
Слоты вы добавляете за Proofs of Catching Fish, которые покупаете. Эти затраты за счет расширения ассортимента окупаются быстро.
Клан - трейдера можно сделать КЛ клана 2 уровня, получив второй WH на 200 слотов. Это потребует SP, которые у артизана наверняка будут и всего 650 тысяч адены (это куда дешевле, чем расширять WH за PoCF).
Вне игры. Совершать сложные расчеты в уме могут далеко не все, остальным помогут электронные таблицы. У меня за эти два года вспомогательная Excel-табличка разрослась больше чем на 20 страниц, хотя там не только про торговлю. Предупреждая возможный вопрос - табличку я выкладывать не буду. Суть в том, чтобы составить ее самому, под себя. Понять, что и как в ней должно быть. Про то, что в ней должно быть в целом, я напишу.
И эта таблица должна быть всегда под руками и постоянно обновляться в связи с изменениями на рынке. Тогда, с ее помощью, вы сможете быстро оценить целесообразность той или иной сделки, посчитать прибыль, дать квалифицированный совет.
Я играю на Теоне, поэтому конкретные примеры будут с его рынка. Но в целом, я напишу про экономику Lineage 2, а не конкретного сервера.

Торговля - это постоянный поиск золотой середины, оптимального соотношения - между оборотом и величиной прибыли. ...И вашим личным временем. Классический "закон трех" - выбирайте любые два пункта.

Термины.
Относительная прибыль - отношение цены продажи к цене покупки/себестоимости. Абсолютная прибыль - их разница. Отрицательная прибыль, потери - отрицательная абсолютная и меньше единицы относительная прибыль. Оборот - количество товара, продаваемого в единицу времени.
Абсолютной прибылью я также буду иногда называть совокупность прибыли и оборота, т.е. прибыль в единицу времени.

Манор.
Что это такое и с чем это едят - читайте статью на сайте и соответствующий топик на форуме. Я напишу о денежной стороне вопроса. Основная "фича" манора - вы получаете ресурсы в обмен на всходы по базовым ценам (базовая цена - 2*цена сдачи вещи в магазин). А рыночная цена может отличаться от базовой, в разы. И вот здесь и кроется возможность хорошо заработать. Пример - всходы Cobol в Гиране принимают по 400а, ресурс Varnish, базовая цена - 200a. Т.е. по 2 штуки на всход. На рынке Varnish можно продать по 1600а, итого - 3200а с одного всхода.
Вместе с тем, выгодные позиции практически невозможно сдать, квоты по ним выбирают в первые секунды после обновления манора. Поэтому оптимальным будет комбинировать - наманорить одну-две тысячи выгодных всходов, ежедневно пытаться сдать небольшое их количество - 10-20% от квоты, так куда больше шансов успешной сдачи. И параллельно манорить менее прибыльные ресурсы, квоты на которые не выбирают или выбирают не сразу.
Какие именно? Вот и повод сделать первую табличку. Считать чистую прибыль, т.е. отношение стоимости всхода по рыночной цене ресурса к цене семечка, не имеет особого смысла, речь там идет о сотнях-тысячах процентов. Манор - это добыча, поэтому стоит считать количественный показатель - адены с моба или адены за период времени.
Мобы подбираются экспериментальным путем, потому что может быть как 1-2 всхода с моба х1, так и 2-3 с х4. Ресурсы - не все одинаково полезны, некоторые ресурсы мало востребованы на рынке, потому что используются в крафте в очень маленьких количествах, например Braided Hemp. Или вообще не используются потому что являются составляющей частью ресурса, рыночная цена которого меньше стоимости его составляющих, например Suede (хотя Suede нужна в больших количествах для получения "ушек" и свадебного платья по квестам).
Итого, зная среднее количество семян с одного моба или скажем за бафф-раунд, цену всходов, базовую и рыночную цену ресурса, его востребованность, вы определяете для себя два вида всходов для манора - самый выгодный и самый выгодный с простой сдачей.
Пример (далее ручной расчет для наглядности, на практике все считается таблицей, при каких-либо изменениях цен вы мгновенно получаете результат):
Вы 36-38 уровень, и перед вами на выбор 6 видов всходов, 31-46 уровни. Три из них с всегда пустыми квотами, и три с обычно свободными. Считаем выгодные (по определению они востребованы):
Red Cobol: 80 семян за раунд, сдача по 250а, ресурс Enria, базовая цена 12000, рыночная цена 70000.
Адены за раунд: (80*250/12000)*70000=117к (это среднее значение, на практике сдаете вы естественно столько семян, чтобы получить точное целое количество Enria)
Chilly Cobol: 100 семян за раунд, сдача по 400а, ресурс Animal Bone, базовая цена 150, рыночная цена 600. Адены за раунд: (100*400/150)*600=160к
Golden Cobol: 70 семян за раунд, сдача по 400а, ресурс Varnish, базовая цена 200, рыночная цена 1600. Адены за раунд: (70*400/200)*1600=224к
Итак, самый выгодный по собственно манору - Golden Cobol. Есть еще один фактор, который трудно учесть - сколько именно вы сможете стабильно ежедневно сдавать. Квоты, цена всходов различаются в разных замках, и возможно, менее выгодный ресурс получится сдавать в бОльших количествах. Все это уже проверяется экспериментально.
Далее, стабильный заработок. Thorn Cobol/Stem и Great Cobol/HGS можно отмести из-за малой востребованности. Остается Blue Cobol/Thons. Но - если вы будете манорить больше Thons, чем сможете продавать, можно наманорить и другие ресы, больше ассортимент - выше продажи, больше денег.
Итак, выбирайте, манорьте, продавайте. Наберете 10-20м - можно идти в большой бизнес )

Часть 1: Крафт.
Крафт - вы покупаете составляющие чего-либо, крафтите целое и продаете.
Почему многие покупают готовое, а не крафтят сами? По-разным причинам: нет времени (или же время - деньги, на каче этот игрок заработает больше, чем сэкономит, потратив это время на крафт), нет желания, недостаточно знаний об игре, чтобы сделать что-то самому.
Вы же - имеете желание крафтить и заработать на этом, готовы потратить на это свое время. Что крафтить? Вариантов много.

Shots ака соски.
Soulshots, Spiritshots и Blessed Spiritshots. Увеличивают PAtk и MAtk/Cspd, де-факто постоянно используются игроками. Один из внутриигровых способов регуляции экономики, вывода адены из оборота, противодействия инфляции. Соски no-grade продаются в магазине, остальные крафтятся.
Простые spiritshot практически не востребованы на рынке, в основном продаются и покупаются Blessed SpS. Но никто не мешает вам поэкспериментировать с продажей SpS, возможно это будет хорошая свободная ниша. В частности, SpS используют хилеры, для хила эффект SpS и BSpS одинаков.
Кухня: в крафте сосок 3 составляющие: руда, кристаллы и цена крафта. Руда покупается в магазине, цена на нее зависит от налога. Базовая цена Soul Ore - 250а, Spirit Ore - 400a. Все города и деревни в игре имеют "встроенный" налог, самый маленький - в Гиране, 10%; в других городах 15% и выше. Далее налог владельца замка, который можно узнать у любого стражника. Таким образо обычно самая дешевая руда в Гиране, но бывают исключения, например сейчас на Теоне гиранский налог 8%, т.е. общий 18%, а в Штутгарде два дня был налог 0%, т.е. общий 15%.
Вариантов получения кристаллов несколько. Скупка на рынке - обычно так можно получить самые дешевые кристаллы, но этот способ ограничивает оборот - сколько вам принесут, столько вы и накрафтите и продадите. Простая покупка на рынке - самый быстрый способ, но не всегда самый выгодный.
Покупка вещей на слом на рынке. Для быстрого определения цены кристалла при покупке советую распечатать таблицу, которую можно получить на сайте www.l2wh.com->Tools->Items tools->Items crystallization tables. Купить вещь по цене кристаллов можно любого грейда. Для D это практически все вещи, кроме тех, что не продаются в магазине (топового оружия и некоторой сетовой брони). С - некоторые люксоровые вещи, части малоиспользуемых сетов. B - верх и низ, цельная броня из непопулярных сетов - Зубей, Авадон хэви и лайт, иногда BWLA. A - некоторые вещи (на Теоне я покупал на слом DC breastplate, Gaiters; Tallum LA; Phoenix necklace, Carnage bow, Branch of Mother Tree). S грейд слишком дорогой и редкий, чтобы продаваться по цене кристаллов )
Покупка "магазинных" кристаллов. D - берутся вещи в магазине и ломаются. Цена кристалла в этом случае - 550*общий налог. Т.е. минимально возможная цена, в Гиране без налога - 550*1,1=605а.
C кристаллы. В магазине покупаются D мечи, из них делаются С дуали у Blacksmith в Гиране и ломаются. Самые выгодные дуали, т.е. с минимальной ценой С кристалла (в качестве тренировки можете это посчитать сами) - PA64*PA64 (например Elven sword*Elven sword). Цена кристалла в этом случае - 2509*общий налог, т.е. минимум 2760а.
B кристаллы. В люксоре за D и C кристаллы покупаются C мечи, из них, или аналогов делаются B дуали и ломаются. Вариантов дуалей два - из тех мечей, что продаются в люксоре, дуали делаются Blacksmith в Орене, c использованием Dual Sword Craft Stamp. Этот ресурс производится в замках и его обычно продают на рынке. Если поменять мечи из люксора на аналогичные (бесплатно, у Blacksmth Mammon), то дуали из них делаются Blacksmith в Адене, с использованием SoP. Самые выгодные - Sword of Delusion*Sword of Delusion (c DSCS) и Tsurugi*Tsurugi (c SoP). Между ними выбирают в зависимости от рыночной цены DSCS и SoP, и доступности BS Mammon. Пример: сколько будут стоить Б кристалл, в Гиране без налога, при цене SoP в 6k? 2*(5375*605+1075*2760) (цена мечей в люксоре)+ 6750+45*6000 (цена сдуаливания) / 1157 (количество получаемых кристаллов) = 10989а.
Таким образом, цены на D, C, B кристаллы привязаны к ценам в магазине, они не могут неограниченно вырасти, и на них не может быть дефицита (при наличии у игроков денег)), склады игровых магазинов неисчерпаемы. Хотя на Б кристаллы может быть временный дефицит в неделю без Маммонов, потому что возможности замков по производству DSCS ограничены.
А,S кристаллы. Продаются у Merchant of Mammon за древнюю адену (A 15k AA, S 25k AA). АА сама по себе имеет постоянно меняющуюся цену, и "магазинная" цена A и S кристаллов варьируется в широких пределах. Также A и S кристаллы можно получить в качестве награды на различных эвентах (например, тыквенном).
Еще один вариант добычи А кристаллов - крафт А вещей на слом. Из-за того, что А рецепты 60%, т.е. меньшие затраты ресурсов по сравнению с виртуальными 100%, такой крафт обычно экономически оправдан. Но 60% - это и шанс успеха крафта, есть риск потерять все, поэтому об этом я расскажу в соответствующем разделе. Да, 60% крафт есть и для Б грейда, так что теоретически это вариант получения и Б кристаллов.
И наконец, собственно крафт. Вы можете крафтить соски и своим кузнецом, бесплатно, но если только им, это тоже ограничитель оборота. Для массового крафта используются кузнецы, сидящие в Гиране на private creation. При правильном выборе времени, "анти-час-пик" (на Теоне это 8-9 утра) все кузнецы сидят с полной маной, практически никто не крафтит, и за 20-30 минут можно наделать сосок на продажу на несколько дней. Цена крафта варьируется, но в целом составляет небольшую величину. Хотя для D и С сосок затраты на крафт могут составлять до 30% прибыли. В общем вы сами выбираете - крафтить только у кузнецов с низкими ценами (в том числе у себя), ожидая, когда у них накопится мана, или крафтить у всех подряд (исключая откровенно завышенные цены), экономя свое личное время.
Пример. Где-то 3 месяца назад, Теон. Цена А кристаллов на рынке - около 25к. Я купил Branch of Mother Tree за 50м, получилось 23148а за кристалл, 2160 кристаллов. Я решил сварить из них в равной пропорции SSA и BSpSA. Тогдашний владелец Гирана практиковал отмену налога в день осады, и я купил руду: 38800 soul ore по 275а и 37800 spirit ore по 440а, всего на 27324000а. Затем в утренние часы все это было скрафчено со средней ценой крафта 200а за SSA и 300а за BSSA.
Полученные SSA продавались по 129а, BSSA по 454а. Итого, затраты 50000000+27324000+1080*200+540*300=77702000а. Получено: 1080*300*129+540*200*454=90828000а.
Прибыль: абсолютная 13126000а, относительная 16,9%.
Какие именно соски крафтить? Необязательно игроки используют оружие "своего" грейда. Это может быть вызвано и ценой самого оружия, и ценой сосок. Например маги используют ОЕ Homunculus sword. "Хомка" +10 имеет МАтк такой же как у топ А магического оружия, при этом стоит на Теоне на *70% дешевле этого оружия с SA Acumen. И использует 3 BSSC (*300а) против 1 BSSA (*420а).
Что в итоге - высокий спрос на BSSC у игроков-магов практически всех уровней (с 40).
В общем, спрос определяется экспериментально, советы здесь будут слишком грубыми даже для конкретного сервера.
Продажа. Самое популярное место для продажи сосок - Monster Derby Track, MDT. Здесь максимальные обороты, но обычно и самая высокая конкуренция, т.е. низкие цены. MDT - место продажи именно сосок, если вы занимаетесь только ими, то торгуете здесь. Если же у вас будут другие товары, они могут не иметь спроса на MDT и тогда нужно
торговать в городах. В каких - это зависит от этих других товаров, а спрос и цены на соски в выбранном городе - все это также выясняется на практике.
Вообще, торговля сосками очень хорошо иллюстрирует приведенный выше принцип "2 из 3". Этот рынок очень динамичный, поэтому вы вольны выбирать свой стиль. Непрерывно продавать по низкой цене, крафтить новые соски, постоянно оборачивать капитал. Или продавать по высокой цене, спрос все равно будет, потому что на рынке сосок постоянно меняется ситуация - бывает и пресыщение, бывает и дефицит, скупят все дешевые соски, дойдут и до ваших.
Или же какая-то золотая середина, с учетом того, сколько вы можете тратить своего времени. Например если сажать торговца утром, перед уходом на работу или учебу, то оптимальным будет выбрать такие соски-количество-цены-место продажи, чтобы с утра вы успели скрафтить столько (без риска опоздать на работу )), сколько разойдется к вечеру.
Итак, крафт сосок. Плюсы: гибкость торговли, возможность выбирать самому, сколько времени тратить и какую прибыль получать. Стабильность рынка, нулевой риск, возможность оборачивать капиталы разных порядков - от 2-3 миллионов на D до 200-300 на A и S. Простая механика крафта, минимум составляющих.
Минусы: "минимальные" затраты времени все равно большие. Из стабильности рынка следует его ограниченность, потолок прибыли, как относительной, так и абсолютной. Средняя прибыль невелика. Себе на соски, на новый грейд вы заработаете. Но вот миллиард, миллиард на сосках поднимать долго )

Ресурсы.
Resource guide.

В LA2 сложная система ресурсов, используемых в крафте вещей. Из базовых делаются другие, из этих других - третьи. В крафте готовых вещей используются ресурсы последнего соответствующего уровня. Т.е. перед крафтом, перед последним кликом игрок должен сделать эти ресурсы. Или - купить на рынке готовые. Итак, крафт ресурсов - возможность заработать.
Что и сколько крафтить? За это отвечает востребованность. Разные ресурсы используются при крафте в различных количествах, т.е. одни будут покупаться сотнями, другие десятками, третьи единицами. Самые массовые - Mithril Alloy, Synhetic Cokes, Varnish of Purity, Durable Metal Plate, Crafted Leather. Нужные в единичных количествах - ресурсы 6 уровня.
По какой цене продавать? Здесь решают сложность ресурса, конкуренция со стороны других ресурсов и продавцов. Ресурсы 1 уровня делаются из 1-2 ресурсов нулевого уровня. Тогда как 6-го, например Craftsman Mold - из 9 ресурсов нулевого уровня, из которых последовательно делаются ресурса 1, 2, 4 уровней и только потом собственно Craftsman Mold. Чем сложнее крафт - тем больше можно ставить наценку на готовый ресурс.
Другие ресурсы - часть сложных ресурсов получается не только крафтом, но и дропом, спойлом, манором. Манор можно не рассматривать, от него очень малый приток на рынок. А вот от спойла, и в меньшей степени дропа на рынок идет большое количество ресурсов, и цена на них может быть такой, что крафт этих ресурсов будет приносить очень маленькую или нулевую прибыль, не стоящую затрат времени. Пример - Crafted Leather, добывается всеми возможными способами, стоит обычно ниже себестоимости крафта.
Конкуренция... На рынке ресурсов предложение может быть выше спроса, и долгое время. И тогда для оборота вам нужно следить за ценами других продавцов ресурсов, быть конкурентноспособным. Идеальная ситуация - вы заняли свободную нишу, 100% рынка ваши. Чуть хуже - остальные продавцы пассивны, продают по постоянным ценам, тогда если вы ставите цены ниже, ваши 90%-100% рынка. Обычная ситуация - "не - аггро" продавцы, если вы начинаете снижать цены, они снижают свои цены до ваших. В этом случае лучше не снижать больше цены, а искать другие способы увеличить продажи - подбирать место для трейда, ассортимент (ниже об этом). И самый неприятный вариант - обострение конкуренции, разгоревшаяся ценовая война. Кто-то начинает снижать цены, другой ставит ниже, третий еще ниже. При большом количестве участников цена очень быстро падает. Приятная ситуация для покупателей, но мы сейчас по другую сторону баррикад )
В ценовой войне нет победителей. Кто-то выбывает, когда цена падает до его себестоимости, или прибыль становится неприемлемой. Но "победители" остаются с низкими ценами, маленькой прибылью, которую они должны будут держать и дальше, иначе снова появятся конкуренты, не старые, так новые.
Так что мой совет - не провоцируйте и не начинайте ценовых войн. Если только у вас нет торговых аналогов Guts и Frenzy %)
Итак, вы решили зарабатывать на рынке крафта ресурсов. Первое - табличка, по всем существующим ресурсам, в которой стоимость крафта сложных ресурсов будет считаться как сумма цен ресурсов нулевого уровня. Эти цены вы выясняете на рынке. Затем второй столбец - цена сложных ресурсов, которые также смотрите на рынке. Пробелы во втором столбце, ресурс отсутствует на рынке? Смотрим, где он используется, в каких количествах. Возможно, эту свободную нишу стоит занять.
Например, ресурсы 6-го уровня, за все время игры на Теоне я встречал их в продаже всего несколько раз. Востребованность небольшая, в силу того, что в крафте нужны единицы этих ресурсов, потому и обороты, абсолютная прибыль малы. Но из-за отсутствия конкуренции - стабильные обороты наценку можно ставить высокую, получать высокую относительную прибыль.
Третий столбец - отношение цен, готового ресурса к составляющим, собственно прибыль, относительная. Четвертый столбец, прибыль относительная, ее вы высняете на практике, попробовав продажу разных ресурсов, узнав средний ежедневный оборот. Или аналитически, смотря на соотношение использования ресурсов при крафте. Например, MAlloy и SCokes, в крафте melee оружия они используются в равных пропорциях, в крафте пик 2:1, в крафте луков SCokes не используются; Malloy используется еще в крафте тяжелой брони. Пусть 1,3:1, прибыль с крафта MAlloy 25%, SCokes 35%. Тогда MAlloy принесет вам на 1,3*1,25/1*1,35=20% больше прибыли.
Вообще, аналитика рынка - это уже высокий штиль, и если ваши теоретические изыскания совпали с практикой - респект, у вас определенно есть способности )
Прибыли определены, а далее снова закон "2 из 3". Крафт ресурсов тоже весьма затратное по времени занятие, массовые ресурсы наверняка будут приносить высокую и относительно и абсолютно прибыль, но и времени на крафт уйдет масса. Для экономии используйте для крафта "не час-пик" на сервере, когда большинство крафтеров сидят с полной маной, и вам не надо ждать ее регенерации. Цена крафта ресурсов в большинстве случаев слишком мала, чтобы ее вообще как-то учитывать.
Место продажи ресурсов - Гиран. Где именно - смотрите по зонам и по своему ассортименту. Например на Теоне A и S грейд продается в основном около храма. Ассортимент - это и способ повышения оборотов, конкурентноспособности. Игрок, покупающий ресурсы на крафт, предпочтет купить все нужное в минимуме мест. Поэтому вы можете подбирать близкие ресурсы. Например если вы торгуете Durable Metal Plate, который используется в крафте A и S оружия, то логичным будет также торговать MAlloy, SCokes, CMold, MHolder, которые также используются в этом крафте. Или ориентация на крафт тяжелой брони: MAlloy, Varnish of Purity, MMold.
Сотавляющие ресурсы можно как покупать на рынке, так и скупать. Это все так же вопрос соотношения относительной и абсолютной прибыли (оборотов). Но ресурсы купленные по низкой цене - это еще и небольшая страховка. Цены на ресурсы очень нестабильны, они не привязаны ни к каким игровым ограничителям, как цены на соски, например. Дешевеющие ресурсы - хорошо для игроков, плохо для торговца. Пока вы будете продавать готовые ресурсы, цена, как на составляющие, так и на готовые будет падать. В результате в лучшем случае вы распродадитесь с минимальной или нулевой прибылью, в худшем - с потерями. Поэтому если наметилась тенденция по быстрому падению цены на ресурсы, а у вас на руках скрафченные с высокой себестоимостью, снижайте цены сразу, независимо от других продавцов, чтобы сбыть "опасный" товар. Далее, в условиях продолжающегося падения цены, либо крафтите ресурсы небольшими партиями, либо перейдите на другие, цены на которые стабильны.
С другой стороны, в ситуации роста цен, растет и прибыль, так как растет "себестоимость". Для вас, скрафтившего свой товар несколько дней назад, она низкая, для тех, кто крафтит сейчас, она выше. В результате если вы оставляете старые цены, которые равны текущей себестоимости, у вас покупают так же и те, кто обычно крафтит сам, т.е. растут обороты. Если же вы повышаете цены, то получаете прибыль в полтора-два раза выше обычной.
Итак, крафт ресурсов. Плюсы: высокие относительные и абсолютные прибыли, возможность оборачивать капиталы разных порядков, от нескольких до сотен миллионов. Простая механика крафта, небольшое количество составляющих. Гибкость торговли заметно ниже, чем у крафта сосок, но все равно неплохая. Можно выбирать между крафтом сложных, но маловостребованных ресурсов с маленькой абсолютной прибылью, но и минимальными затратами времени. И крафтом массовых ресурсов, требующим много времени, но приносящим много денег. Нестабильный рынок, возможность получать дополнительные прибыли при росте цен.
Минусы: высокие затраты времени на крафт при активной торговле. Нестабильный рынок, риск потерь, сложность заработка при падении цен. Необходимость ежедневно следить за состоянием рынка.
Я заработал свои первые 500 миллионов преимущественно на крафте ресурсов, далее я прибегал к нему лишь время от времени.

Вещи.
И наконец, то, что обычно и понимают под крафтом, крафт вещей.
Если вы еще не сделали табличку по ресурсам (см. предыдущий раздел), сделайте. Туда же добавьте цены кристаллов, рыночные или магазинные, в зависимости от того, какие ниже, цены гемстонов (магазинные). Это основа крафт-таблиц, для расчета себестоимости вещей. В них должны быть отражены все составляющие крафта - ресурсы, цены берутся из таблички по ним и кеи, рецепт (для B+), цена крафта, это пишется отдельно для каждой вещи. Из составляющих считается себестоимость, рядом пишете цену продажи (среднюю рыночную), расчет относительной и абсолютной прибыли.
Эту прибыль вы будете рассчитывать постоянно, по мере получения данных о ценах составляющих. Например - известны все цены на ресурсы, кеи и крафт для B оружия, цена готового. Вы видите в продаже рецепт, заносите его цену в таблицу, сразу получаете значение прибыли и решаете, покупать рецепт или нет.
Прибыль может быть и отрицательной. Цены на вещи зависят от цен на ресурсы, но обладают малой инерционностью. Т.е. при изменениях цен на ресурсы цены на вещи следуют за ними только спустя время. Например, подорожали некоторые ресурсы, выросла себестоимость вещи. Но цена на рынке еще старые, в результате прибыль минимальна или отрицательна.
Причем, цены на вещи могут просто "не успевать" за ценами на ресурсы, т.е цена на ресурс может вырасти, снова упасть, а рыночная стоимость вещи так и останется неизменной.
Другой причиной малой прибыли могут быть альтернативные способы получения вещи.
Вы можете не найти готовой вещи на рынке, и это может быть как свободная ниша, так и просто отсутствие спроса на эту вещь.
Подробнее обо всем этом для каждого грейда.
D grade. Начальная школа крафтеров, малая абсолютная прибыль и спрос. Практически весь D грейд продается в магазине. Топ Д оружие можно получить, обменяв топ магазинное с доплатой AA (480к) у BS Mammon. В принципе, крафт оружия может быть оправдан, в зависимости от цен на ресурсы, кеи и АА. Любое топ D оружие можно бесплатно обменять на аналог у BS Mammon (кроме дуалей, но топ D дуали делаются из магазинных вещей). Поэтому если вы решите занять крафтом, то нужно будет посчитать, у какого оружия минимальная себестоимость и крафтить самое дешевое, меняя на другие по необходимости. Хотя на практике вам скорее придется остановиться на том оружии, кеи на которое вы сможете скупать и рецепт на которое найдете (или кузнеца с ним).
D броня, которая не продается в магазине: топ бижутерия, перчи, боты, шлем. Сетовые вещи; Brigandine helmet, Manticore boots, Elven gloves. А так же вещи, которые номинально не входят в состав сетов, но пользуются спросом, из-за того, что игроки не знают о том, что они не сетовые, или по эстетическим соображениям, чтобы персонаж выглядел гармонично: Brigandine boots, gloves, Elven boots, Manticore gloves.
C grade. Здесь начинается серьезный крафт. Хорошие прибыли, хорошие обороты. C грейд, в отличие от D, востребован не только среди новых игроков, но и среди старых, которые покупают его для своего саб-класса. Причем у этих игроков достаточно денег и они скорее предпочтут купить готовую вещь, даже по высокой цене, чем крафтить ее самому. В том числе и потому, что основным классом 75+ уровня они получают на каче больше денег, чем могли бы сэкономить, потратив время кача на крафт.
Много вещей C грейда продается в магазине, люксоре. Не за адену, а за C и D кристаллы, но их цены привязаны к магазинным ценам на D вещи.
В т.ч. в люксоре продается high C оружие, которое можно обменять с доплатой AA (2200к) на топ C у BS Mammon. Поэтому для C оружия действуют все то же самое, что я описал выше для D.
C броня, которая не продается в люксоре, и которую стоит крафтить. В первую очередь это Full Plate вещи. Все они - топ С, и из-за этого пользуются большим спросом (в люксоре топ С не продается). Собственно FP сет - безальтернативно лучший тяжелый C сет. В него входят FP броня и FP шлем, а также опционально FP щит. Шлем и щит не имеют аналогов по PDef, т.е. являются единственными топ С шлемом и щитом. У FP перчей и бот есть аналоги, но спрос на них увеличивает то, что было описано выше для D "сетовых" вещей.
Далее, PL set, лучший сет для лучников, причем из-за его бонуса +4 str лучше его по прибавке к урону (среди легких сетов) только Draconic, S сет. Из-за этого же он пользуется спросом и у других DD классов. Собственно сет - верх, низ и боты. Так же есть PL перчи.
Divine set - топ С магический сет, пользуется спросом у саппорт классов и у WS, из-за большой прибавки в мане. Сет - вер, низ и перчи. Боты не крафтятся, и в C5 их получить невозможно, хотя в игре есть добытые ранее, они являются раритетом.
Drake Leather set - малопопулярный легкий сет, цельная броня и перчи, так же не сетовые боты (все топ С).
Сеты, верх и низ которых продается в люксоре, а третья часть крафтится - Karmian set, популярный у магов всех профессий, крафтятся сетовые перчи и несетовые боты. Theca Leather сет, топ С легкий сет, крафтятся сетовые боты и несетовые перчи (перчи топ С).
Топ С бижутерия так же только крафтится. В принципе, многие игроки покупают бижутерию по остаточному принципу и обходятся купленной в люксоре. Но играющие на сабклассе - они обычно покупают все самое лучшее, в т.ч и бижутерию. И у бижутерии есть несомненный плюс - она нужна всем игрокам, независимо от профессии.
B grade. Вершина и самая востребованная часть 100% крафта. И начало крафта 60%. Все B вещи получаются крафтом (не считая наград в некоторых квестах), исключая дуали, все B дуали получаются из C мечей.
В B крафте рецепт является расходным материалом, и часто именно он является частью, которая определяет крафт, т.е уже купив рецепт, вы покупаете кеи и ресурсы и крафтите.
B оружие нельзя обменять на аналогичное, кроме как на кастеты (кастеты ни на что обменять нельзя). Поэтому только если вы собрались крафтить их, то сравните себестоимость с другим оружием. В остальных же случаях B "пушка" - независимый товар.
У B оружия всего 2 ступени - лоу и топ. Востребованы бывают как оба вида, так и только один, по причинам SA и цены. Например мечи, крафтятся и покупаются оба. Лоу, Keshanberk - низкая цена, используется в популярных А дуалях. Damascus - топ, но высокая цена из-за дорогого рецепта. А из луков пользуется спросом только топ, Bow of Peril.
B брони так же существует две ступени - лоу и топ, по два вида каждой, и по 3 сета каждого вида. Т.е. всего 12 сетов, но востребованы из них в основном топ сеты - Doom и Blue Wolf. Все Zubej сеты практически не пользуются спросом, из Avadon только Magic используют нюкеры, но он не является безусловно лучшим (как альтернатива его бонусам к Cspd - бонус к MAtk Demon сета).
У всех сетов одинаковые части - шлем, боты и перчи (боты и перчи модифицируются под конкретный сет бесплатно у BS в городе), и поэтому они продаются лучше всего, у них самые высокие обороты. Броня - BW Heavy используется всеми классами как DD сет, Doom PA востребована меньше, Doom Heavy используют как танковский сет. Аналогично, Doom LA используется из-за DD бонусов, BW LA из-за PDef и MDef.
BW и Doom Magic - сеты для саппорт классов, востребован в основном первый, Doom иногда используют бафферы (PP, WC, OL) из-за немного большего MP регена.
Бижутерия - лоу, Adamantin бижутерия не пользуется спросом, востребована топ, Black Ore. Как уже говорилось, востребована всеми классами, поэтому крафт BO - бизнес с высокими оборотами.
60% крафт (70% для бижутерии). Вообще, для B грейда это лишь опция, на все вещи есть как 60%, так и 100% рецепты. Но для крафта некоторых вещей (например BW шлем) это зачастую единственный вариант, так как 100% рецепт очень редкий.
При неудачном крафте теряется все, и не 100% крафт это в целом лотерея. Но если заниматься этим массово, вполне вероятно, можно получать прибыль. Вероятно - что, строго говоря, значит крафт 60%? Что при устремлении числа крафтов в бесконечность, число успешных будет стремиться к 60%. Другими словами, если вы крафтите 3 вещи, вероятно скрафтятся 2. Если 10 вещей - с большей вероятностью, чем при 3 крафтах, скрафтятся 6. Если 100 вещей - с еще большей вероятностью скрафтятся 60. И т.д.
Для не 100% крафта прибыль нужно считать исходя из статистической себестоимости, т.е. чистая себестоимость/0,6 (0,7 для бижутерии).
60% крафт - это и 60% затрат ресурсов, т.е. по ресурсам себестоимости 60% (статистическая) и 100% (фактическая) крафтов одинаковы. Но большой процент общей себестоимости - рецепт, для редких 100% рецептов их 60% аналоги стоят обычно меньше шестидесяти процентов цены 100% рецепта, и поэтому прибыль у 60% выше. Но прибыль вероятная, об этом не стоит забывать.
A grade. Бизнес для любителей риска. Большие деньги в обороте, большие прибыли, но прибыли возможные. Крафт А грейда бывает только 60% и 70%.
Поэтому для него верно все то, что я описал чуть выше про не 100% крафт для B.
У А оружия так же, как и у B, только две градации - лоу и топ. И аналогично, спросом пользуются как оба вида (например луки), так и в основном только один (топ А полеарм).
Брони А так же 12 сетов. Более популярны DC и Majestic сеты. Dark Crystal; Magic - выбор большинства магов всех профессий из-за максимального в игре бонуса к CSpd; Light - выбор большинства melee DD с LA Mastery и части лучников, Heavy - выбор танков. Majestic; Magic - выбор части саппортов из-за бонусов к MP и MP regeneration; Light - выбор многих лучников; Heavy - выбор многих DD (как PvP сет).
Tallum - очень популярен Heavy сет, как лучший в игре Heavy сет по бонусам на урон. Magic используется некоторыми саппортами как недорогая альтернатива DC, уменьшающая INT (т.е. MAtk), вместо MEN (т.е. MP и MP regeneration). Light практически не пользуется спросом. Nigtmare - выбор немногих; Magic - некоторых нюкеров, Light - некоторых melee DD, Heavy - некоторых танков и DD.
Бижутерия - лоу, Phoenix, пользуется умеренным спросом, в основном крафтят и покупают топ, Majestic .
Но если вещь не пользуется спросом, это не значит, что ее крафт невыгоден. Некоторые А вещи (в основном лоу) можно крафтить с целью последующего разлома на кристаллы и их продажи (в чистом виде или сосками). Кристаллы же пользуются стабильным спросом.
Лирическое отступление, почему выгоден А крафт на кристаллы? У каждой вещи в игре есть базовая стоимость (которая равна 2*цена сдачи вещи в магазин), эта стоимость привязана к базовой же цене на кристаллы (а именно стоимость вещи=[k>1]*цена кристалла*количество кристаллов). В свою очередь эта базовая стоимость на 20-30% больше себестоимость крафта вещи, при, опять же, базовых ценах на ресурсы, кеи и рецепты.
Что происходит на практике? Цены на ресурсы, кеи, рецепты на рынке выше базовых, обычно в разы. Тогда как цены на кристаллы (D, C, B) привязаны к магазинным, и отличаются от базовых лишь на размер общего налога. В результате крафт вещей на кристаллы невыгоден, цена кристалла в готовой вещи получается слишком большой.
A кристаллы тоже продаются в магазине, у Trader Mammon, но за AA, которая сама по себе ресурс, и имеет рыночную цену, отличную от базовой (1 АА=1а). Причем курс АА - это общий множитель для вещи, тогда как для цен на ресурсы, это разные множители для каждого из них, для одних меньше, для других больше. И общий множитель получается таким, что с учетом зашитой в игру разницы крафт А вещей на кристаллы оказывается выгоден. В большинстве случаев это крафт лоу А вещей, потому что в нем используется меньше ресурсов, B гемстоны и кристаллы по магазинным ценам и недорогие кеи и рецепты.
S grade. Бизнес счастливчиков. Высокие цены, требование 75 уровня, неоднозначность выбора сета (Draconic - лучший Light сет и в игре, тогда как Imperial Crusader хорош лишь для танков, а Major Arcana лишь для части нюкеров) - все это причины относительно низких оборотов. Это и высокая себестоимость приводят к тому, что массовый крафт S грейда не оправдан. А не массовый, по причинам, которые я описал для не 100% B крафта - весьма рискован.
Исключение - Tateossian бижутерия. Она пользуется спросом у всех игроков и имеет относительно невысокую стоимость, что позволяет заниматься массовым крафтом.
Для крафта вещей плохо применим закон "2 из 3". Затраты времени все равно велики - мониторинг рынка, поиск кеев и рецептов, собственно крафт. Обороты медленные - покупателю нужен будет именно ваш товар и при этом он не будет хотеть сделать ее сам. Ну а как противовес всему этому - крафт вещей приносит высокую относительную прибыль.
Как минимизировать затраты времени? Трейдер - Warsmith. Причем не собственно крафт вещей (хотя это тоже, если рецепт недорогой и вещь подходит по уровню), а крафт ресурсов. В первую очередь сложносоставных. Например, Maestro Mold - 5 ресурсов, CBP, VoP, Silver mold, Blacksmith frame, и собственно MMold. Они могут не быть в одном крафт листе, поиск другого - затраты времени. У крафтеров может не быть маны, вы же совмещаете - пока ходите по рынку, копите ману и крафтите. В идеале у другого кузнеца должен делаться один, последний клик, или вообще ни одного. 4 уровень крафта, 36 уровень гнома - это практически все нужные ресурсы. 6-й, 48-й - это еще 4 ресурса, используемых в B+ вещах. Ресурсы для S крафта делает только BS в городе.
Для экономии времени на крафте так же удобно держать большой запас тех ресов, что нужны при крафте в небольших количествах и или/цены на которые стабильны. Например Silver Nugget, Braided Hemp, HGS, Metallic Fiber и т.д.
Не всегда нужные кеи и рецепты можно найти в продаже на рынке. Да и просто для того, чтобы не искать, держите "библиотеку образцов" - по одному кею тех вещей, что вы крафтите, для того, чтобы ставить их на скупку. То же можно делать и с рецептами, хотя это менее применимо, так как обычно рецепт нужен всего один, и большинство рецептов дорогие, в образцах рецептов будет заморожен большой капитал.
Как увеличить обороты, как успешно конкурировать? Маленькие хитрости; "девятки". Вы наверняка видели цены в рекламах, в магазинах, типа 99.99. Разница всего в копейку, но психологически это уже совсем другая цена. Профессионалы торговли используют это, почему бы не перенять опыт? С оглядкой на порядок. Смешно выглядит цена 69999999. Речь идет о десятках миллионов, сбрасывать 1а? Я обычно делал скидку на два порядка ниже, и затем еще одну, еще на порядок.
Т.е., если изначальная" цена 70000000, то я ставил 68900000. Если речь не о девятках, то о четверках, т.е. например не 27500000, а 27400000. Хотя 26900000 все равно лучше )
Заточки. Обычно заточенная (безопасно) вещь стоит на рынке меньше своей себестоимости (т.е. цена вещи + стоимость заточек). Но - себестоимость вещи меньше ее цены, в целом все равно будет прибыль, а дополнительные затраты на заточки могут увеличить конкурентноспособность вашего товара на рынке. Кроме того, вам может быть нужно продать заточки, например с эвента. Просто продавать их неудобно, каждая заточка занимает слот, а так вы будуте продавать их по 3-4 вместе с вещью. Цельная броня безопасно точится до +4, но не все об этом знают, и тогда +4 выглядит как небольшой ОЕ. Если вы будете продавать броню +4 по ее "себестоимости", т.е. рыночная цена брони +0 плюс стоимость четырех заточек или даже чуть выше, ваш товар будет более привлекательным, чем незаточенная броня.
Пример - я продал около 200 EAC с тыквенного эвента в FPA +4, увеличивая цену на 500к, т.е. по 125к за заточку. После того, как тыквенные кончились, я стал покупать заточки на рынке, по 80-90к и точно так же продавать.
Unseal. Перчи и боты B, а так же вся A броня работает как сет, только если она "распакована", unsealed (unseal А+ бижутерия имеет больший MDef и дает небольшую прибавку к MP). B распаковывается бесплатно у кузнеца в любом городе, и перчи и боты распаковываются под конкретный вид сета, поэтому продажа распакованного B не дает особых преимуществ. A распаковывает BS Mammon, который доступен лишь одну неделю из двух, и не в городе. Это приводит к тому, что многие игроки предпочтут купить распакованную вещь, так как сами они этого сделать либо не могут, либо не хотят.
Распаковка большинства вещей стоит небольшую сумму по сравнению с их общей стоимостью, поэтому вы можете немного пожертвовать прибылью и продавать распакованную вещь по той же цене, что конкуренты продают sealed, естественно, игроки предпочтут купить у вас.
Шлемы и броня распаковывается без вариантов, для какого сета распаковывать перчи и боты, и распаковывать ли их вообще - смотрите по популярности. Tallum - подавляющее число сетов - это Heavy, поэтому перчи и боты можно смело продавать для него. DC - наибольший спрос у Magic сета, хотя и другие сеты достаточно популярны. Majestic - паритет, здесь лучше всего будет продавать перчи и боты запакованными.
Итак, крафт вещей. Плюсы: высокая относительная прибыль, возможность оборачивать капиталы всех порядков, от нескольких миллионов до миллиардов. Стабильность цен, возможность получать очень высокие прибыли при низких ценах на ресурсы. Вообще просто интересный бизнес )
Минусы: довольно большие затраты времени, сложная механика бизнеса, необходимость ежедневно следить за состоянием рынка. Стабильность цен на вещи и поэтому маленькая прибыль при высоких ценах на ресурсы.
Я заработал на крафте ориентировочно 400-500 миллионов (C и B, не 100% крафтом практически не занимался) какое-то время занимался им активно, потом при случае (если подвернулся рецепт, редкие кеи, для того чтобы сбыть заточки и т.п.)
Разное.
Здесь я опишу несколько способов заработка, которые номинально можно отнести к крафту. Т.е. вы покупаете одно, получает из этого другое и продаете. Для всех этих способов характерны минимальные затраты времени и маленькие прибыль и/или обороты. Я не занимался ничем из нижеописанного (хотя были мысли), поэтому расскажу в общих чертах. Вы сами проанализируете интересующую часть рынка, узнаете цены и выясните выгоду от того или иного способа. Для этого, как и везде, желательна табличка для расчетов.
Торговля кристаллами. Кристаллы в виде сосок продавать всегда выгоднее, но крафт сосок требует много времени, они тяжелые, это еще затраты времени на логистику. Можно продавать кристаллы и в чистом виде, их покупают для самостоятельного крафта сосок и вещей, для покупок в люксоре. Способы получения кристаллов описаны в главе про shots.
Торговля люксором. Магазин в Гиране, который продает C грейд за D и C кристаллы. Одни просто про него не знают, другие не хотят заморачиваться с покупкой кристаллов. Поэтому можно зарабатывать на перепродаже этих вещей. Из оружия наиболее популярны Dark Screamer, и аналог топ люксор, на который его бесплатно обменяет BS Mammon - Homunkulus sword. Это оружие используют DD и маги всех профессий из-за SA, которое делает его лучшим выбором, чем топ С. Можно сразу и продавать с этими SA - Focus и Acumen соответственно, хотя это не всегда оправданно, потому что это оружие покупают для ОЕ, а SA вставляют уже позже.
Из посохов популярен у саппорт классов Crystal staff, из-за SA Mana up и малого расхода сосок. Его можно смело продавать сразу с SA.
Топ люксор меч - Sword of Delusion - не особо пользуется спросом, но его аналог - Tsurugi - используется в самых пополярных B дуалях Tsurugi*SLS.
Из брони хорошо продаются - части широко используемых сетов - Theca, Demon, Karmian и бижутерия.
Топ C и D оружие. Для него существует простой способ получения - обмен топ магазинного/люксор оружия у BS Mammon с доплатой в АА. Из D пользуются спросом все виды оружия (меньшим, чем остальные - кастеты и двуручный меч).
Из топ С - Eminence bow, Samurai Longsword, Yaksa mace, меньшим - кастеты, двуручный меч, кинжал и посохи. Некоторые можно так же сразу продавать с SA, с которой они чаще все используются, как то Cheap shot в луке.
Дуали. Хотя только два класса в игре имеют скиллы для сдвоенных мечей - Bladedancer и Gladiator, они пользуются спросом и у классов с общей Weapon mastery - саммонеров, саппортов, иногда у гномов. Из-за красивого внешнего вида и сложившегося мнения и их самом высоком уроне среди оружия. На самом деле по показателю damage per second лучше кинжалы. Но речь не об этом ). D, C, B дуали делает BS в городе, A и S - BS Mammon. Top D делаются из магазинных мечей (PA72 и PA64), Top C из мид-С мечей, которые можно получит, проапгрейдив лоу люксор оружие у Маммона. D и C дуали можно поменять у BS Mammon на аналогичные по PAtk дуали (но из других мечей), но не на другое оружие.
Из B дуалей наиболее популярны не топ, SLS*SLS, а Tsurugi*SLS, из-за SA Critical (с ним они дают больший dps, чем SLS*SLS с SA). Самые востребованные А дуали - Keshanberk*Keshanberk, так же из-за SA и из-за низкой цены.
SA дуали получают при заточке их до +4, это уже ОЕ, о том как посчитать прибыль для этого случая - ниже.
Overenchant, OE. И снова рискованный бизнес. До +3 включительно (+4 для цельной брони) вещи точатся всегда, а далее - с шансом 2/3 для каждой следующей заточки. Про шансы читайте подробно выше, в главе про <100% крафт. Грубо говоря, например, если вы будете точить 27 мечей на +4, вы заточите 18, из этих 18 на +5 заточатся 12, на +6 - 8. В отличие от крафта, при неудачном энчанте вам остается некоторое количество кристаллов (меньшее, чем если вещь просто сломать).
Как посчитать статистическую себестоимость заточенной вещи?
Пусть:
Шанс энчанта – 2/3;
Цена вещи – W;
Цена заточки – E;
Количество заточек – N;
Количество получаемых кристаллов при сломе вещи при энчанте на +4 – С;
Увеличение числа кристаллов на каждую заточку – R (с небольшой погрешностью, для D оружия R=184, C – R=90, B – R=136, A – R=290, S – R=502).
Тогда:
Количество получаемых кристаллов при сломе вещи при энчанте:
С+R(N-4);

Т.е. затраты на энчант: себестоимость вещи-количество кристаллов*цена кристалла.
Количество кристаллов при сломе на +4 можно посмотреть на l2wh, чистую стоимость там же (она считается по первой формуле).
Например, популярный среди нюкеров Homunkulus +10. На Теоне: цена +0 меча ~6600к, EWC при покупке у Merchant Mammon ~600к, тогда себестоимость +10 - 172480к. Статистическое количество кристаллов: 18271, по 3к каждый это ~54810к, итого статистическая себестоимость 117670к. Цена его на рынке сейчас - около 90м, т.е. ОЕ статистически невыгоден.
В С5 сеты, все части которых заточены до +6, получили дополнительные бонусы, поэтому броню тоже стали ОЕ. Лирическое отступление. Сеты, в которые входит цельная броня, заточить гораздо проще. Она безопасно энчантится до +4, остаются две ОЕ заточки, шанс получить +6 - (2/3)^2~45%. Тогда как заточить верх и низ до +6 это 6 ОЕ заточек, шанс (2/3)^6~9%, т.е. в 5 раз меньше.
Крафт эликсиров. Еще одно нововведение С5 - эликсиры, которые мгновенно восстанавливают HP, MP или CP, но имеют большое время отката. Как и соски, эликсиры существуют всех грейдов. CP эликсиры D-S грейда, HP D и C продаются в магазине. А вот HP B-S грейда и все MP только крафтятся. Это общий, common крафт, доступный всем персонажам, причем эликсиры требуют максимально 6 уровень крафта, который дается уже на 49 уровне персонажа. HP эликсиры делаются из soul ore и mysterious solvent, которые продаются в магазине, т.е. себестоимость эликсира зависит только от общего налога. B+ MP эликсиры делаются из spirit ore, mysterious solvent и asofe.
Рецепты на эликсиры продаются в Clan Halls соответствующего грейда или выше (например на B в A-СН в Гиране и на A в A-CH в Руне). Купить их могут только игроки, состоящие в клане-владельце CH, но вы можете подойти к CH и попросить купить вам рецепты кого-нибудь из находящихся там игроков.
Итак, крафт. Каким именно заняться? Зависит от ваших желаний и ситуации на рынке. Не хотите разбираться в тонкостях рынка, хотите небольшой стабильный доход, готовы тратить на это ежедневно некоторое время? Займитесь крафтом сосок.
Готовы втянуться в игру на рынке? Начните с анализа цен на нем. Низкие/падающие цены на ресурсы? Время крафтить вещи. Высокие/растущие цены на ресурсы? Займитесь крафтом ресурсов.
Не хотите разбираться в экономике и тратить время на крафт, но имеете возможность круглосуточной AFK торговли и хотите получать с этого некоторый доход? Выберите для себя что-нибудь из раздела "разное".

Соло-экспинг саппорт классов в СТ1.

29 Ноя 2008, 16:17

Саппорт классы... Prophet, Bishop, Shillien Elder, Elven Elder, Warcryer, Overlord. Предназначены для игры в пати. Но не всегда пати можно найти, особенно учитывая распространенность дуал-боксов. Зачем, скажем, брать живого PP в пати, если свой PP 56+ (а такой уровень вкачать можно очень быстро) оффпати во втором окне даст практически те же баффы. Конечно, от саппорта 78+ уже никто не откажется, но как вкачать 78, если не берут в пати?
Легче всего BP и EE - во-первых они в первую очередь хилеры, а хилер в пати нужен живой. Во-вторых у них есть анти-undead нюки, обычные и с шансом летала (сбить одним ударом жизнь моба до 1 HP), которые позволяют очень неплохо качаться соло.
Warcryer - тоже есть нюк, хотя и довольно непрактичный, плюс WC - баффер в классической арчер-пати, войдя в постоянную пати, он закрывает для себя вопрос поиска пати. Но и становится привязанным к своей.
Overlord - весьма специфический класс, но проблема с пати такая же как и у других.
Не знаю, витали ли мысли о нелегкой судьбе саппортов у разработчиков, но факт есть факт - в СТ1 появились 2 вещи, дающие возможность хорошего соло-экспинга для саппорт-классов. Это трансформации и новый волк, четырехлапый терминатор Great Wolf, вкупе с новой системой начисления экспы игроку с петом. Причем как трансформированный саппорт, так и волк, несколько сильнее классического DD.
В первую очередь эти нововведения хороши для бафферов - PP/SE/WC. Трансформации пригодятся и OL (волка он не сможет баффнуть). BP, EE тоже могут играть в трансформе и/или с волком, но для них это будет менее эффективно из-за малого количества баффов и, возможно, не лучше обычного кача на undead мобах.
Но, обо всем подробно.
Для расчета dps я использовал L2 Calculator. На данный момент там нет возможностей посчитать dps трансформа или большого волка, но я с помощью баффов/пассивок/тату/OE/аугмента подгонял значения PAtk/Accuracy/Critical/ASpd под значения, полученные непосредственно в игре, и смотрел dps для них.

Трансформации.
Старожилы раздела SE, возможно, помнят, как я спорил по поводу экзотического билда DD-SE - SE с OE даггером/LA сете/с +4 str. Это билд довольно неплохо показывал себя в дуо, но соло, соло все равно было никакое. Из-за маленького, несмотря на все бонусы, dps, маленького в первую очередь из-за низких показателей STR и DEX у мистик классов. От STR и DEX зависят статы PAtk/Accuracy/Critical/ASpd, которые и определяют dps.
На 50 уровне любой персонаж может сделать небольшой квест, More Than Meets The Eye; и получить возможность трансформироваться. Всего существует 8 видов трансформаций, книгу для изучения первой дают как награду за квест, вторую можно купить у Black Marketeer of Mammon за 600к AA. Еще 6 видов доступны для изучения с 60 уровня, книги для них покупаются у Adventure Guild Manager, за Life Crystals. Эти книги довольно дороги из-за того, что кристаллы можно получить только дропом с РБ.
Трансформация длится 30 минут, откат 4 часа. При трансформации сохраняются баффы. В трансформированном состоянии нельзя использовать активные скиллы, но пассивные работают.
У трансформаций есть несколько собственных активных скиллов, но практической пользы от них немного (исключая Assimilation Dragon Bomber'а - это селф бафф на 2 минуты с быстрым откатом, который делает персонажа "невидимым" для агро-мобов (аналог Silent Move даггеров, Shadow Dance BD, но без потери скорости)).
Нас же в первую очередь интересуют те самые показатели STR и DEX. А они у всех трансформаций примерно такие, как у файтер-классов. В частности у первых трансформаций, Onyx Beast и Death Blader, они аналогичны human файтерам - STR 40 DEX 30. Так что же, PP в трансформации становится таким же сильным, как DA, глад, TH? Нет, он становится сильнее!
Дело в специфике расчета PAtk персонажа. Формула выглядит примерно так:
PAtk персонажа = PAtk оружия*различные множители*"Mastery" множитель + различные слагаемые
При одинаковом эквипе, лвле и тату у PP в трансформе и TH будут одинаковые множители, слагаемые будут несколько отличаться из-за разных бонусов, но незначительно. А вот "mastery" множитель - для файтер классов он равен 1,085, а для мистик классов 1,45. Для исходного мистика он не поможет "догнать" файтера по PAtk, потому что отставание из-за STR (влияние STR учитывается в множителях) все равно больше. Плюс отставание по DEX. А вот при одинаковых STR/DEX этот специальный множитель дает PAtk для мистик класса на 34% больше, чем для файтера.
Конкретный пример. PP 58 уровня, +4 STR, PL сет, Tsu*SLS +4; Onyx Beast.

PAtk 1131/Accuracy 94/Critical 167/ASpd 513
Dps: 447,7.

Глад 58 уровня c тем же самым, бафф PP 58 уровня, +4 STR, PL сет, Tsu*SLS +4 будет иметь 889 PAtk.
Для сравнения, TH 58 уровня, +4 STR, PL сет, Demon sword +3 CD, бафф PP 58/Accuracy toggle.
Dps: 414,4.
У PP на ~8% выше, из-за того что у TH есть пассивные скиллы и toogle, плюс даггер лучше дуалей по dps в общем случае.
Итак, кач в трансформе - бафф, трансформация, 20 минут кач. Итого на первых, легко получаемых трасформациях 2 бафф раунда экспинга, каждые 4 часа. Эквип - обычный файтерский, вполне подойдет и не ОЕ. PL/BW Heavy; Tallum Heavy/Majectic Heavy для PP/WC/OL, PL; DC LA для SE. Даггер/дуали, в крайнем случае можно даже использовать и shadow weapon. Тату - -STR конечно надо будет как минимум смыть, в идеале переделать на +4/+5 STR. Общий набор +4 Wit/+4 STR/+1 STR или +1 WIT.
Опять же в крайнем случае (для осад и т.п.) можно периодически менять одну из тату, используя магазинные краски +4 STR/-5 CON и +4 CON/-5 STR.
Резюмируя, особенности кача в трансформации для бафферов.
Плюсы: высокий dps, выше чем у аналогичного DD.
Минусы: ограничение по времени, дороговизна дополнительных трансформаций. Необходимость сменить тату.
Просто по факту: необходимость дополнительного эквипа.

Great Wolf.
Еще одно нововведение CT1 - изменение системы набора экспы петом. Раньше он получал экспу в зависимости от его вклада в урон по мобу. Это позволяло быстро качать самого пета - мобов убивал только он, но было совершенно бесполезно для прокачки хозяина, если он не принимал участие в убийстве мобов.
В СТ1 экспа между хозяином и петом делится точно также, как между хозяином и сервитором, т.е. часть хозяину, часть пету, независимо от того, кто убивает моба.
И новый пет - Great Wolf, развитие обычного волка, имеющий характеристики, не уступающие сервиторам профильных саммонеров, а в топ эквипе опережающий их.
Кроме того, набор баффов PP/SE/WC более широкий, чем у саммонера, плюс он может забаффать и себя, и пета, тогда как саммонер только своего сервитора.
И наконец, уровень сервитора и его характеристики жестко привязан к уровню саммонера. Тогда как баффер может взять волка высокого уровня, в топ эквипе (даже не обязательно уменьшая % экспы, который идет самому игроку). И либо пойти качаться на мобов подходящих по уровню для волка, получая экспы за мобов больше, либо на мобов своего уровня, убивая их гораздо быстрее, в любом случае эксп в единицу времени будет высоким.
Конкретный пример.
Great Wolf 65 уровня, топ эквип, бафф PP 58 уровня.

PAtk 1976/Accuracy 106/Critical 110/ASpd 437
Dps: 606,8.

Для сравнения, Kai the Cat 66 уровня, бафф саммонера:
PAtk 1421/Accuracy 106/Critical 40/ASpd 370
Dps: 337,9.

TH 66 уровня, +4 STR, PL сет, Soul Separator +3 CD, бафф PP 58/Accuracy toggle.
Dps: 500,9.
Как говорится, комментарии излишни.
Урон достаточный, чтобы на каче использовать только самого волка, а игроку ограничиться баффом и хилом. Но лично мне, например, скучно так играть. Баффер вполне может участвовать в каче и вносить свою толику dps.
PP 65 уровня, +4 STR, Majestic Heavy, Damascus*Tallum Blade +4.
Dps: 278.
Примерно в 2 раза слабее DD, но вместе с волком dps на 75% больше, чем у TH.
Все написанное выше для трансформаций, по поводу тату и боевого эквипа для саппорта, верно и здесь. Хотя переделывать билд саппорта в данном случае не обязательно, так как по сравнению с волком dps мал, и его относительные изменения мало повлияют на суммарный dps. Т.е. например, в трансформации, изменение по STR на 13 (с -5STR (магазинная тату) на +4 STR тату, +4 STR PL сет) увеличит dps на 50-60%. Аналогичный эффект даст такое изменение и для баффера (не в трансформе) с волком, и увеличит его вклад в общий dps (ну это чтобы не чувствовать себя лишним )). При -5 STR вклад игрока ~30%, при +8 STR возрастет до ~45%, но общий dps увеличится только на ~12%.
Конечно, не все коту... т.е. волку масленица. Основной минус, недостаток пета - система ресурректа убитого зверя. Если вы не поднимите его в течение 20 минут РЕАЛЬНОГО времени после смерти, он исчезнет из игры вообще. Т.е. при форс-мажорной ситуации в реальности, приведшей к дисконнекту и смерти волка, а также невозможности зайти потом в течение 20 минут в игру, вы потеряете волка. Например, при отключении элекричества.
Форс-мажор на то и форс-мажор, что бороться с ним невозможно. Скажем если с потерей питания еще можно справиться с помощью UPS, то с проблемами со связью вы не сделаете ничего, это просто от вас не зависит. Поэтому обезопасить себя от потери пета можно только в игре. А именно качаться с волком так, чтобы вероятность его смерти при дисконнекте была минимальной или вообще нулевой. Т.е. качаться на мобах уровня заметно ниже чем уровень волка, не качаться на групповых мобах, или в местах, где можно сагрить сразу много мобов. Поддерживать HP волка близкое к 100%.
Тогда при дисконнекте волк переживет под ударами 1-2 мобов несколько секунд до форслогаута персонажа и живым вернется в ошейник.
Волк забирает себе 35% экспы, получаемой хозяином. При условии, что уровень волка не больше чем на 10 или не меньше чем на 5, чем уровень персонажа. Если волк уровень волка больше чем на 5 меньше уровня персонажа, то его % уменьшается, вплоть до нескольких %. Это делает затруднительным прокачку лоу-лвл волка хай-лвл персонажем.
Вообще, 35% это заметно больше, чем %, забираемый сервиторами у саммонеров (0-20%). Но по сути, это окупается тем dps, что дает волк. Т.е. например в дуо с DD своего уровня, баффер получал бы за моба (эксп за моба*1,3 пати бонус)/2=65% - ровно то же самое, что с волком.
При этом эти 35% идут на прокачку своего же волка, а не в никуда, как у саммонера, или другому игроку.
Еще один минус - затраты на волка. По вышеуказанным причинам, необходимости превышения волка по уровню над мобами и невозможности нормально качать маленького волка персонажем высокого уровня, тому же PP 58+ для того, чтобы волк стал серьезным и надежным подспорьем в каче, нужно будет этого самого волка купить, причем уровня 65+. Это будет стоить немалых денег. Эквип тоже довольно дорог, топ броня и когти стоят ~160м.
Резюмируя, кач с волком.
Плюсы: высокий dps волка, он сам превосходит по нему обычных DD своего уровня. А если саппорт сам участвует в убийстве мобов, то суммарный dps становится заметно выше, чем у DD. При этом саппорту нет особой необходимости переделывать свой билд - изменение тату и оружия не увеличивает принципиально общий dps. И основного магического сета будет достаточно для кача, так как танковать будет волк.
Минусы: необходимость очень тщательно следить за безопасностью волка, чтобы исключить возможность его смерти. Высокая стоимость волка и его эквипа.
Просто по факту: волк забирает себе часть экспы, получаемой на каче.

Используя все возможности.
Было бы можно совместить эти два вида кача - в трансформации и с волком, если бы не одно ограничение (вполне возможно введенное именно для того, чтобы саппорты не стали чересчур убер в PvE )). Нельзя трансформироваться, имея вызванным пета или сервитора. Хотя можно вызвать его, уже будучи трансформированным. Т.е. на практике это означает, что волк останется без баффов. А учитывая, что и лечить в трансформации вы его не сможете (только использовать GHP), это делает такой кач достаточно опасным для волка, что нежелательно по описанным выше причинам.
Но, до этого речь шла о соло-каче, а ведь возможность пати никто не отбирал. В том числе нового вида пати - дуо/трио саппортов.
Вариантов множество. Например PP+SE - баффнулись, получив каждый полный набор мили-баффов, затем трансформировались, и стали качаться. Или PP с волком и SE - баффнулись, PP трансформировался, вызвал волка, SE баффнул его (и волк использовал GSAP), затем трансформировался сам. Или один из саппортов играет как саппорт - SE баффает и хилит PP в трансформе и волка, своего, или волка PP, или, возможно, волки есть у обоих. Причем в таком варианте можно использовать трансформации по полной - их длительность 30 минут, т.е. в обычном варианте 10 минут теряется, а так второй саппорт даст бафф трансформу на эти 10 минут.
Ну и классические пати. Когда я играл DD-SE, народ неохотно шел в дуо, не помогал и переливающийся high-OE даггер в руках ) Но здесь - один вид закованного в броню волка, в холке близкого по росту к хозяину, сразу расставит все точки над i. Если речь о дуо, то хороши в первую очередь BD/SWS - первый заметно увеличит dps, второй выживаемость, что актуально для волка и/или для PP в трансформе, у которого нет VR. В больших пати трансформация будет неактуальна, так как у саппорта и так много дел - баффать, лечить, контроллить. А вот волк очень даже, простой макро на ассист - и вот твой ручной терминатор весело носится со всеми от моба к мобу, не мешая тебе выполнять твои прямые обязанности.

Итак, Chaotic Throne 1: Support's New Hope. Новая часть игры не просто дала саппортам возможность отличного соло-кача, она дала им новые возможности кача вообще, как в соло, так и в пати.

Автор: lisk - goha.ru

Список изменений в Chaotic Throne 2: Gracia (FINAL)

29 Ноя 2008, 16:09

Поместья
Для стимулирования межклановых событий и PVP, а также для обычных игроков была введена новая система. Предстоит использовать "наемников" для попыток установить свое влияние на новом континенте.
Поместья.
- Данными структурами владеют кланы. Расположенные вокруг городов и "святых мест" они позволяют кланам получить определенный экономический эффект, а также помогают установить обоюдно полезные отношения с людьми.
Устройство.
- Существуют поместья разных типов (поместье-замок, поместье-граница, поместье-форт и области для охоты). Всего существует 9 поместий.
- Принадлежность по зонам: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Rune, Goddard, Schtuttgart.
Описание.
- По результатам осады замка клан-победитель автоматически становится владельцем поместья.
- Вы получаете поместье при выполнении условий:
Для занятия поместья имеется Хранитель Земель. Для получения поместья необходимо выполнить квест и подписать договор (платный).
Перед поместьем появляются "наемники". Командир наемников вместе с дружиной могут помочь клану. Качество наемников зависит от выполнения квеста. Предметы для вызова наемников можно докупать.
Собственность лорда.
- У каждом обитаемом поместье есть NPC Chamberman. Выполнив квест "Lord's Way", в зависимости от успеха, лорд получает определенную собственность.
Условия.
- Форт (за исключением приграничных) и поместье не должны иметь отношений или должны иметь договор.
- Должен быть выполнен квест "Lord's Way".
- Должно быть закончено в течение 2 часов.
Собственность лорда может быть: (возможны изменения)
- При необходимости увеличение уровня клана до 11.
- Установление собственности поместья за кланом-инициатором.
- Увеличение объема поставляемых и скупаемых семечек для манора на 10%.
Собственность лорда автоматически аннулируется:
- Клан распущен.
- В результате осады изменился собственник замка.
- Произошел общий сброс системы.
Владение
Начало цикла
- Цикл владения совпадает с циклом осад замков, который начинается в субботу осадой в 20.00-22.00. В случае невозможности из-за растяжения осады, начало переносится на воскресенье. См. описание осад.
Время
- На время проведения осад владение поместьем прекращается. Собственность лорда не действует в это время. Собственники будут автоматически назначены после завершения осад.
Наемники
- Для использования наемников необходимо зарегистрироваться у Капитана.
- Участие наемников регулируется кланом.
Максимальное управление дается автоматически, когда зарегистрированы все члены клана лично.
- Регистрация наемников возможно на протяжении 2 часов.
- Отмена регистрации возможна в течение того же периода.
- Клан, владеющий поместьем, получает автоматическую регистрацию.
Осада.
- Если осада поместья начинается раньше замка, то область вокруг форта переходит в состояние боевой зоны.
- Персонажи, находящиеся в поместье, будут автоматически телепортированы наружу.
- Клан, владеющий поместьем, может построить Camp ("лагерь") или Outpost ("аванпост").
- Другие участвующие кланы могут построить Camp (лагерь).
- Ворота поместья и Форта-поместья автоматически закрываются и становятся разрушаемыми.
- За 10 минут до начала осады будет активировать "боевой канал".
- Символ для написания в "боевой канал" - ^. Возможно общение между союзниками.
- Через 10 минут после завершения осады "боевой канал" удаляется.
- Во время осады внутри поместья находятся "Охранники поместя", "Снабженцы поместья", а перед поместьем находится катапульта.
- В зависимости от договора с приграничным фортом возможно получение дополнительных "охранников".
Правила осады
- Правила осады похожи на правила осады замка. Стороны, а также нейтралы разделены.
- Клан, владеющий поместьем, все другие зарегистрированные кланы и все индивидуальные зарегистрированные персонажи считаются союзниками.
- Все остальные считаются "врагами".
- Игроки, не принимающие участие в осаде, а также участвующих поместий, считаются "нейтральными".
- Каждый участник имеет специальный опознавательный символ.
- Атака игроков "своей стороны" (включая /force) невозможна ни в какой форме.
- При выделении "врагов" или "нейтралов" по умолчанию подразумевается атака.
- Удаленная атака "врагов" или "нейтралов" (не ясно).
- PK-счетчик не увеличивается.
- PK-счетчик не накладывается, потому что участники находятся в состоянии клановой войны.
- Нейтралы удаляются через секунд 120 секунда после флага.
- Зарегистрированные участники не теряют EXP и не теряют вещи.
- Нейтралы при смерти не поле боя получают штраф, какой бы они получили на обыкновенной территории.
- В случае сбоя сервера, зарегистрированные игроки:
Бессмертие и перемещение? в город.
Сохранение "лагеря" и "аванпоста".
Аванпосты (outposts)
- Возможна постройка в случае владения поместьем.
- Для постройки требуется определенное количество MP и 120 gemstones b-grade.
- Каждое поместье может иметь один аванпост. Во время постройки возможно остановить стройку.
- При уничтожении аванпоста, его восстановление невозможно.
- При нахождении "союзников" около аванпоста увеличивается скорость регенерации HP/MP на 100%.
- При сбое сервера аванпост сохраняется.
- Аванпост удаляется при смене владельца поместья.
Условия использования.
- "Охранники поместья".
когда все "охранники поместья" занимают свое положение - утеря поместья?
при уничтожении всех "охранников поместья", возможно нанять новых.
новые "охранники" появляются в "союзных" аванпостах
это положения для ясности отобразится на мини-карте.
при смерти игрока, за которым закреплены "охранники", их связь уничтожается; они остаются в месте смерти.
"охранники" зависят от состояния замка.
(два подпункта странного содержания)
При перезахвате замка "охранники" исчезают до назначения следующего владельца.
- Катапульты.
Катапульта появляется есть осада поместья начинается перед осадой замка.
Катапульта используется для атаки врагов.
При уничтожении катапульты удаляются все защитные NPC и всякая защита вообще.
Использование наемников
- Гарантируется анонимность кланов-участников, за исключением клана, владеющего поместьем.
- Игровые персонажи:
Для возможности управления наемниками нанимается Капитан наемников.
Наемники начинают действовать за 10 минут до и перестают действовать через 10 минут после того как количество игроков пересечет установленную границу.
Статус наемников отображается в чате и системных сообщениях.
Также будет отображаться некоторая информация о действиях на поле боя.
При смерти управляющего персонажа, возможна его смена.
Для получения этой информации игрок не должен быть в состояниях: private shop, private craft-shop, private general-craft.
- Транформация в охранника
Для возможности трансформации, соискатель должен быть не менее 40 уровня.
При нахождении в состоянии трансформации невозможно получение EXP/SP как песонально, так и в партии. Получение персональной репутации возможно.
При завершении квеста "Path to Mercenary" возможна трансформация высшего уровня.
Время трансформации - 30 минут, при смерти состояние не сбрасывается.
Обладатели PK-оружия и участники олимпиады не могут использовать трансформацию.
Выгода
- Скиллы поместья
В каждом поместье предусмотрены особые скиллы.
Скиллы предназначаются для всех членов клана, владеющего поместьем, кроме академиков и наемников.
Поместья около Aden/Runa предоставляют дополнительные скиллы.
Предоставлются следующие бонусы:
- Gludio: +1 STR, +1 INT
- Dion: +1 DEX, +1 WIT
- Giran: +1 SRT, +1 MEN
- Oren: +1 CON, +1 MEN
- Aden: +1 DEX, +1 MEN
- Innadril: +1 CON, +1 INT
- Goddard: +1 DEX, +1 INT
- Rune: +1 STR, +1 INT
- Schtuttgart: +1 CON, +1 WIT
При смене владельца замка, владелец поместья не меняется.
Для получения информации о состоянии поместий нужно пройти: мини-карта -> World Informatin -> Estate.
Особенности поместий.
- Во время владения поместьем возможна покупка особенных вещей: (таблица)
Для покупки вещей необходимы "Estate Badges" и адена.
В Rune/Aden можно приобрести пояс, сумку/булавку или "запечатанные" сумку/булавку и распечатать их.
Существует вероятнасть неудачи при "распечатке" сумки/булавки.
Приобретать осадные предметы, нанимать "Капитана наемников" (таблица)
Возможность покупки плащей для персонажей определенного ранга, а также возможность носить сет S84 брони.
- Estate Badge
При посещении, выполнении заданий, защите и т.п. поместья начисляются Estate Badge. Эти задания зависят от состояний поместий и определяются автоматически.
Эта информация доступна в окне квестов (см. также указатель на карте).
- Получение статуса ноблесса. Для получения ноблесса необходимо иметь "Estate Bdges", "Estate Janitor?", соответствующий саб-класс.


Кланы
Максимальный уровень кланов увеличен до 11. Требования: 75000 CRP, 170 или более человек, статус владения поместьем.
Клан 11 уровня имеет дополнительный Guard Unit, при этом каждый юнит вмещает до 30 человек.
Для кланов 11 уровня добавлены скиллы. (таблица)


Осады
В добавление к имеющимся осадам по воскресеньям введены новые осады поместий, которые проходят в воскресенье в периоды 16.00-18.00 и 20.00-22.00.


Клан-холлы
Платежи аукционерам теперь облагаются стандартным налогом (в пользу замка). Цена аренды клан-холла остается прежней.


Инстант-зоны
Добавлена зона Paylaka для кланов, владеющих фортом/замком в области Rune.
- Необходимо выполнить специальный квест.
Местоположение NPC:
- Замок - Manager.
- Форт - Manager.
Награда за существующих монстров повышена (EXP, предметы).


Изменения PVP
Олимпиада

Добавлены бои 3х3
- Матчи 3х3 влияют на результат олимпиады.
- Необходимо зарегистрировать на мачт у Olympiad manager.
- При вычислении очков будет рассчитываться суммарный результат всех членов команды.
- 3х3 - отдельный класс олимпиадных игр.
- Во время начала боя баффы не выдаются и воскрешение недоступно.
Рассчет очков и награда
- Рассчет очков отличается от обычной олимпиады. См. таблицу.
- Nobless gate pass больше не выплачиваются. Новый вид награды - Olympiad Token. В олимпиадном магазине предметы теперь покупаются за Olympiad Token. Тем не менее действие старых Nobless gate pass не прекращается (возможен обмен на Oplympiad Token).
- Добавлены книжки на различные магические скиллы до 83 уровня в олимпиадный магазин.
- В олимпиадный магазин добавлены новые предметы:
Напиток, подобный Herb of warrior.
Футболка.
Olympiad Ring (срок - 30 дней).
Olympiad Earring (срок - 30 дней).
Olympiad Necklace (срок - 30 дней).
- За победу в турнире 3х3:
30 Olympiad Token (такие же как во внеклассовом турнире).
40 Olympiad Token (такие же как в турнире своего класса).
50 Olympiad Token (класса 3х3).
- Прочее
Для ноблесс-телепортов используются Olympiad Token.
После телепорта на олимпиадную арену каждый скилл будет инициализироваться? через 30 минут.

Clare Zoloft
На новом континенте Gracia введена новая PVP-система "Clare Zoloft".
Условия участия
- Персонажи должны быть 75 уровня с выученным скиллом летающей трансформации.
- Нельзя находится в партии, не допускается создание новых партий в системе "Clare Zoloft".
- Во время участия невозможны PVP-соревнования, например, в Underground colisseum, Kratei Cube и т.п.
Прохождение соревнования
- Для участия в "Clare Zoloft" необходимо зарегистрировать у Botekseu Gates. Находясь на базе Emery Eungchukgi альянса Keusereuseu можно пройти через Botekseu Gates.
- Бой начинается, когда набирается народ на две команды по девять персонажей.
- Команда, победившая в "Clare Zoloft", в течение 5 минут может зарегистрировать свой результат.
- Если результат не зарегистрирован или если в течение 15 минут нет результативности, то вы не можете получить награду.
- Во время прохождения "Clare Zoloft" невозможно (не ясно).
Определение победителя
- Побеждает команда, набравшая за 25 минут больше очков.
- Уничижение (невозможность защиты) центрального сооружения на своей базе считается поражением.
Награда
- За победу - 5 Emеry Shards, за поражете - 1 Emery Shard.
- Пропорционально результату игроки получают SP.
- При досрочном прекращении матча награда не выдается.
- Собирая Emery Shards, можно получить Star Stone Extract и Properties Editor.
- непонятная строка - 1 шт.


Зоны
На континенте Gracia добавлены две зоны: Seeds of Immotality, Seeds of Doom.

1. Seeds of Gracia.
Gracia расположена на восток от поместья Gludio. Поскольку Gracia находится под влиянием злых сил, добраться до нее по морю невозможно. На континенте происходит война между семенами (seeds of...) изгнанного Silren Admirer против Лорда Keusereuseu из рода людей, возглавляющего Keusereuseu Alliance.

2. Seeds of Immotality.
Общие сведения.
В северной части Gracia в месте Eondedeu добавлен King Ekimuseuga, повелитель Seeds of Immotality. Также он управляет сиренами. Он не имеет жизни, он уже мертвый.
Зона предназначена для игроков 75+ уровня.
В центре зоны имеются особые предметы, в зависимости от зоны атаки Seeds, каждый цикл атакующие подвергаются атаке.
По квестам можно получить предметы S82, S84.
Возможно получение материалов для повышения атрибута.
При входе в зону появляются Seeds of Immotality.
Алгоритм пользования
- атака, разрушение Pavilion of pain
- атака immortal heart
- выполнение задания
- защита Pavilion of pain
- охрана Pavilion of pain
- защита immortal heart
Особенности и органичения (таблица)

3. Seeds of Doom
Общие сведения.
-В западной части Gracia в месте Yongma добавлен King Liegetia, повелитель Seeds of Doom. Liegtia - властный повелитель Yongma, создавший сильную систему управления.
-Зона предназначена для игроков 75+ уровня и является инстанс-зоной.
-В северной части зоны расположены Seeds of Doom
-По квестам можно получить предметы S82, S84.
-Возможно получение материалов для повышения атрибута.
Алгоритм пользования
- Для групп:
Целью является зайти в укрепление и уничтожить Gateway и Circle device.
Инстанс-зона предназначается для 45 персонажей свыше 75 уровня.
У NPC в северной части зоны можно узнать больше подробностей. См. таблицу.
- Для Keusereuseu Army:
Возможно свободный вход в Fort of Doom.
Внутри находится Paejanbyeong manager, через которого можно вступить в бой с Paejanbyeong.
Группа должна быть готова по указанию агента Keusereuseu выдвинуться для захвата. (таблица)
- Защитники Keusereuseu Army:
Должны быть готовы к защите указанного объекта.
Группа не может покидать занимаемого места.
Группа должна защищать Doom Seeds Adjustment Device в течение определенного времени.
Если группа не сможет защитить объект, ее статус будет пересмотрен.
Замечание: Состояние Seeds of Immotality, Seeds of Doom можно проверить на мини-карте.

3. Общие положения.
Книга на скилл летающей трансформации достпупна из некоторых уже имеющихся рейд-боссов.
Квесты, получаемые в Keusereuseu Alliance, имеют повторяемый характер.
Во время полета весь дроп из монстров автоматически оказывается в инвентаре.

4. Зоны для групп
Valakas
- При проведение рейда на Valakas введены новшества:
Танки - увеличена вероятность переключения на других персонажей.
Новая атака - сильный дебафф на хилеров, новая форма удаленной атаки.
Атака ближнего боя - помимо увеличения мозности AOE-атак, введен дебафф на Pdef/Mdef.
- Зона Valakas Nest изменена. Удалена территория вокруг Valakas Nest.
Silent valley
- Повышена эффективность для классов ближнего боя.
- Введен шанс получения хербов.
- Ваши животные не могут непосредственно атаковать монстров, однако получают атрибут хозяина.
- Возможно, что вместо обычного Treasure box появится Ancient Treasure box с охраной.
Swamp of screams
- Повышена эффективность для классов ближнего боя.
- Введен шанс получения хербов.
Особые монстры
- Время от времени во время охоты можно встретить монстра "Bug of Good Luck" (жук удачи) с хорошей наградой за убийство: Valley of saints, Forest of dead, Oracle Island, Silent Valley.


Ohri Bird (птица)
Вступив в Keusereuseu Alliance, обратившись к NPC Engineer Rekon и выполнив квест "Good day to fly", можно получить книгу на скилл летающей трансформации "SB: Trsfm Falcon Bird" или "SB: Trsfm Ohri Bird".
Эта трансформация предназначается для использования на Gracia.
Трансформация и выход из этого состояния может быть произведен: база Keusereuseu Alliance, вход в Seed of Immotality/Doom, массовые пвп Clare Zoloft.
Во время трансформации невозможно использование модификаторов состояний (бафф, напитки, трансформации и т.п.).


Общественный транспорт
1. Рейсовые корабли.
Добавлен маршрут на Gracia.
Рейсы проводятся по маршруту Aden Flying Docks <база> 2.5x.

3. Под PVP подразумевается:
Бой персонажа с персонажем.
Бой персонажа с саммоном/животным пресонажа.
Бой персонажей, когда хотя бы один в трансформированном состоянии.

Скиллы
1. Изменение условий изучения скиллов.
Скиллы до 81 уровня.
- Для изучения скиллов у NPC не требуются книги.
- При наличии книги скилл изучается двойным щелчком в инвентаре.
Скиллы после 81 уровня
- Необходимые книги на скиллы можно получить, участвуя в олимпиаде.
- Книги на общие профессиональные скиллы (например, скилл для нюкеров, хилеров и т.п.) можно получить из некоторых боссов.

2. Повышение уровня скиллов.
Уровень изучения некоторых редких скиллов изменен: (таблица)
Остальные существующие редкие скиллы изучаются как и ранее на 81 уровне.

3. Новые скиллы.
Введены новые скиллы.
Скиллы, изучаемые как минимум на 81 уровне.
(таблица)
Другие новые скиллы.
- Изучаемые у NPC:
(таблица)
- Изучаемые двойным кликом по книге (без траты SP):
(таблица)

4. Заточка скиллов.
Изменения системы заточки.
- EXP, потребляемый в процессе заточки, снижен до 10% от существующей величины.
- EXP, потребляемый в прочессе безопасной заточки, снижен до 1/6 от существующей величины.
Изменения существующей системы.
- Заточки, увеличивающие силу атаки, усилены.
- Заточки, обладающие эффектом вампиризма, усилены.
- Заточки, увеличивающие Power саммонов Hell Knight, Soultaker, Maestro, обладают новым эффектом снижения потребляемого саммонами EXP. Эффект не увеличивается, когда саммон становится 80 уровня.
Скиллы Phoenix Knight, заточенные на Power, получают эффект hate.
Новые способы заточки
- Число способов заточки скиллов увеличено.
- Для увеличения мощности в PVP введена система "двойной" заточки.

5. Существующие скиллы.
Время отката скиллов уменьшено до 25% от имеющегося значения и более не зависит от параметров A.spd и C.spd.
Введен эффект "критического Heal": количество восстанавливаемого HP увеличивается в 3 раза.
Изменен эффект instant kill (мнговенное убийство) у скиллов Lethal Shot, Lethal Blow.
Увеличен шанс успеха следующих скиллов:
- Backstab
- Deadly Blow
- Lethal Blow
- Critical Blow
- Blinding Blow
Скиллы типа Hate у такнов усилены.
Эффект восстановления MP добавлен к скиллам Орков-физиков.
Изменено время отката и длительность скиллов Inspector.
- Destruction Instinct, Protection Instinct, Vampiric Impulse, Mage Impulse: откат уменьшен на 50%, продолжительность увеличена до 15 сек.
- Obvillion, Weak Constitution, Thin Skin, Enervation, Spite, Mental Impoverish: продолжительность увеличена до 60 сек.
- Soul Harmony: продолжительность увеличена до 15 сек.
Усилены следующие защитные скиллы Kamael:
- Снижены шансы и сила получаемых вражеских критических атак.
Следующие скиллы могут быть удалены (cancel-подобными скиллами):
- Warrior ban, Magic ban, Mass warrior ban, Mass magic ban, Block wind walk, Block Shield, Mass block wind walk, mass block shield.
Скиллы Overlord теперь распространяются на партию.
Скиллы типа hate сразу повышают уровень ненависти до максимума. В PVP шанс успеха установлен в 90%.
Скиллы Tribunal, Judgement изменены так, что имеется шанс снизить их эффект.
Скилл "spirit of siren" теперь является баффом.
Изменены условия использования и шанс успеха скилла Touch of Dead:
- Не применимо при HP<75> 82 (другие скиллы не изменены):
- Protection of Alignment
- Protection of Elemental
- Protection of Rune
Скиллы, расширенные на большее число классов:
- Sixth Sense: Phoenix Knight, Hell Knight, Evas Templar, Shillien Templar, Trickster, Soul Hound.
- Expose Weak Point: Duelist, Dreadnought, Grand Khavatlari, Fortune Seeker, Maestro, Doom bringer, Soul Hound.
К эффектам скилла Vampiric Mist добавлен дебафф на скорость.
При использовании скилла "Shadow Staff" добавлен шанс разворота цели.
Продолжительность скилла Armor Golem усановлена в 5 минут, время отката - в 1 час. Увеличен эффект этого скилла.
Время каста скилла Remedy сокращено.
Скилл Focus Attack сделан переключаемым (toggle).
Усилан эффект hate у скилла Decoy.
Переключаемые скиллы больше не отключаются из-за действий персонажа.
Улучшены описания скиллов.
Изменен звук скилла Poison Blade Dance.
Следующим скиллам были добавлены новые эффекты:
- Real target,
- Death mark,
- выравнивающие скиллы
- скиллы бессмертия.


Вещи не по грейду (grade penalty)
Изменения штрафа
- Штраф, накладываемый за использование вещей грейда выше возможностей персонажа, увеличен. При ношении оружия C-грейда, персонаж получает 1 уровень штрафа. При ношении оружия B-грейда и лучше, персонаж получает 2 уровень штрафа и т.д.
Содержание штрафа
- Lv.1: Accuracy -16, Crit. Chance/Dmg. -10%, Phys. Spd./Dmg. -10%, увеличение шанса fail'а магии.
- Lv.2: Accuracy -16, Crit. Chance/Dmg. -20%, Phys. Spd./Dmg. -10%, увеличение шанса fail'а магии.
- Lv.3: Accuracy -16, Crit. Chance/Dmg. -30%, Phys. Spd./Dmg. -10%, увеличение шанса fail'а магии.
- Lv.4: Accuracy -16, Crit. Chance/Dmg. -40%, Phys. Spd./Dmg. -10%, увеличение шанса fail'а магии.
- При разнице в грейде больше четырех ступеней, применяется максимальный штраф.


Предметы
1. Bethpel (S84) оружие и броня
Добавлено новое оружие/броня для персонажей 84 уровня и старше.
Можно получить из монстров Seed of Doom/Immortality со 100% шансом.
Для улучшения характеристик эти вещи можно распечатать в Gludio у Maestro Isyuma или у BS of Mammon.

2. Двойные кинжалы (dual dagger)
Введено оружие типа Dual Dagger для всех кинжальных классов.
Разновидности
- Dynasty Dual = Dynasty Dagger + Soul Separator
- Icarus Dual = Icarus Dagger + Soul Separator
- Bethpel Dual = Bethpel Dagger + Naga Storm
Изготовление
- BS of Mammon, Maestro Isyuma.
Использование
- Только при выученном скилле Dual Dagger Mastery (только для кинжальных классов начиная с 81 уровня).

3. Пояса (belt)
Пояса можно купить в поместьях (см. часть 1 этой статьи).

4. Плащи (cloak)
Совместно с Dynasty и Bethpel броней возможно ношение Holy Spirit Cloak.
Описание
- Могут носить только высокопоставленные члены клана (администратор Knight Order и выше).
- Можно купить у распорядителя (chamberman) замка.
Holy Spirit Cloak
- Возможно получение из Seed of Doom/Immortality, а также из боссов Frintessa, Valakas, Antharas, Beleth.
Распечатать плащ можно у специального NPC в Aden/Rune.

5. Сигиль (sikil)
Сигиль могут носить классы nuker/healer/summor в левой руке вместо щита.
В зависимости от класса персонажа достигается эффект:
- Nuker: Mana regeneration + Empower
- Healer: Mana regeneration + усиление лечения
- Summoner: Mana regeneration + Mana up
- Buffer: Mana recovery + Mana up
Сигиль невозможно заточить.

6. Attribute Editor
Для увеличения максимального возможного атрибута оружия/брони введен Attribute Editor. Изменена система атрибута:
- Оружие: 150 -> 300.
- Броня: 300 -> 600.
Существующие stones не изменены (максимальный атрибут для оружия 150, для брони 300).
Используя Attribute Editor, можно увеличить (или не увеличить) атрибут на 1.

7. Оружие Icarus
На базе Keusereuseu Alliance у NPC Intermediary Keokeuran можно приобрести вещи Icarus.
- Рецепты (recipe)
- Ключевые реагенты (key material)
Можно приобрести, выполняя новый квест в Seed of Doom/Immortality.

8. Параметры наборов брони
При ношении комбинаций из редкой и обыкновенной брони теперь работает соответствующая комбинация редких бонусов и бонусов нормальных наборов брони.



Если все элементы брони редкие, бонусы нормальных наборов брони не работают.

9. Общее производство (general creation)
На базе Keusereuseu Alliance можно приобрести рецепты для общего призводства.

10. Прочее
Увеличено максимальное количество предметов в инвентаре до 99.9 млрд.
Немного увеличена убойность двуручного магического оружия.
Предметы Bethpel/Icarus могут быть обменены на (не ясно).
Введены Life stone 82,84 уровней, получаемые охотой на монстров.
Количество материалов, неообходимых для изготовления предметов Dynasty сильно сокращено.
Количество материалов для Dynasty, получаемы за Evil Shards, увеличено.
Для оружия от D- до B-грейда, выпадающего из монстров, введены обыкновенные версии вместо common:
- D/C-грейд: обыкновенное и common оружие выпадает совместно.
- B-грейд: common оружие падает, если охотиться в партии в подвале.
Предметы, выпавшие из монстров, исчезают через 10 минут. Предметы, выпавшие из персонажей, не исчезают.
Параметры Patk/Matk некоторых видов оружия пересмотрены:
- Dynasty Dualsword: patk/matk увеличено.
- Icarus Shooter: patk увеличено.
Добавления и изменения в список вещей, которые обслуживает торговец.


Квесты
1. Новые квесты

(таблица)
Honor of Darkness: В зависимости от успеха в осаде поместья и PVP очков возможно определенное продвижение по квесту на получение плаща.
Больше информации о квестах можно найти на мини-карте, если пройти по ссылкам World Information -> Quest. Однако это недоступно для некоторых квестах, связанных с поместьями.

2. Существующие квесты
Исправления в квесте Fate's Whister. Встреча с Baium заменена на каких? монстров.
По квесту на SA-кристаллы возможно получение кристаллов 16 уровня:
- Frintessa, Antharas, Valakas - 13...16 уровни.
- Beleth, Тхиаты (Tiahteu), Екхимусы (Ekimuseu) - 15,16 уровни (шанс).


Интерфейс
Инвентарь

- Обновление окна надетых вещей.
- Введена возможность быстрого просмотра вида персонажа.
Мини-карта
- Введен континент Gracia, отделенный от континента Aden океаном.
Квесты
- Улучшено предоставление информации о квестом путем группировки и списков.
Функции правой кнопки мыши
- Правой кнопки мыши добавлена функция отмены автоматически вычисленного пути перемещения персонажа к указанному месту. Добавлена функция, защищающая от случайных нажатий.
- Для отключения: Options -> Audio/System -> Control/Security.
Беспартийность
- Добавлена функция автоматической отмены приглашений в партию.
- Options -> Game -> System.
Чат
- Добавлена функция назначения каналов чата.
- Опчии чата -> Assign.
Улучшено отображение расхода vitality.


Fantasy Island
1. Handy Block Drafts
Добавлена новая игра на Fantasy Island.
Обыкновенный матч
- Две команды, 6х6.
- Время игры: 5 минут.
- Арена: четвертая.
- Оружие: специальное.
- Без ограничений по уровню.
- Побеждает сторона, закрасившая своим цветом больше предметов.
- Способ игры: захватите цель и измените ее цвет.
Запись и игра
- Запись осуществляется у Ipjang Manager.
- Проходите к соответствующей арене.
- Игроки делятся на команды. Когда в каждой команде от 2 до 6 игроков, матч начинается.
- Список зарегистрированных игроков можно узнать у Ipjang Manager.
- Внутри арены нельзя выходить из игры.
- Записанные на участие в Undergroud Colliseum, олимпиаде, Kratei Cube и прочих PVP-событиях не могут участвовать в этой игре.
- Не допускаются обладатели проклятого оружия.
Определение победителя
- Победа определяется количеством закрашенных предметов.
- Команда, закрасившая большее количество, побеждает.
Награда
- За участие в мини-играх EXP и SP не добавляются.
- Победившая команда получает Fantasy Island Coins.
- Победивший в индивидуальном зачете получает дополнительные Fantasy Island Coins.
- Проигравшая команда не получает ничего.
- При остановке матча награда не выдается.
- Fantasy Island Coins могут быть обменены на предметы.

2. Kratei Cube
Минимальная награда изменена с 10 до 5 Fantasy Island Coins.
Величина выигрыша увеличена в 2 раза относительно существующей.
Значительно увеличена награда EXP и SP за индивидуальные достижения.

3. Расширение списка наград
Расширено количество предметов, которые можно купить на Fantasy Island Coins
Специальное оружие для Handy Block Drafts (4 вида).
"Голова умудренной рыбы" (Sophisticated Fish Hat), "Образ холостяка" (Bachelor shape).


Система шпионажа
Система борьбы с пользователями запрещенных программ усовершенствована.
Условия использования
- Один аккаунт может сообщить не более чем о 7 нелегальных пользователей за сутки.
- В течение 1 часа возможно сообщение не более чем од 1 нелегальном пользователе.
- Счетчик сбрасывается в полночь.
Результаты сообщения.
- В зависимости от количества обращений у пользователя увеличивается рейтинг. При достижении определенного рейтинга применяются санкции:
блокировка чата
блокировка возможности находиться в группе
уменьшение скорости бега, a.spd, c.spd
принудительный телепорт в город и запрещение перемещения
фиолетовый (flagged) статус


Другие изменения
Lind Biohreu
- В Keusereuseu Alliance время от времени можно встретить Lind Biohreu.
При воскрешении не может быть восстановлено больше чем 90% EXP. Даже находясь в Apella Set и под действием Clan Luck, не может быть восстановлено более 90% EXP.
Adventurer Guide предоставляют помощь в любых городах, кроме начальных деревень. Они обслуживают персонажей только до 62 уровня.
В магазине "за репутацию" продается Summon Baby Zion Bracelet.


Технические изменения
Устройства
- Улучшено качество и скорость работы на видеокартах Geforce 6x серии.
Improved shader
- Скорость работы в режиме improved shader значительно увеличена.
Refractor shader
- Добавлен режим refractor shader с большим количеством функций.
Soft Particle
- Улучшены эффекты, воспроизводимые вблизи воды. К этим эффектам применим режим improved shader.
Пользовательский интерфейс (UI)
- Увеличена скорость отображения UI-окон. Существенно увеличена скорость загрузки официального клиента Lineage2.
Улучшение карты
- Улучшена структура карты для готовящихся более масштабных боев.
- Уменьшено негативное влияние на производительность игры при нахождении в крупных сражениях и городах.
- Устранена проблема "тумана над землей".
Увеличена производительность NPC-сервера
- Увеличена скорость заполнения мира NPC.
- Сокращены паузы в задержки в работе NPC-сервера.
Водные резервуары
- Существенно оптимизировано отображение водных поверхностей, что значительно увеличило быстродействие.

Автор: Твинг! - goha.ru

Список изменений в Chaotic Throne: Gracia (Part 2)

29 Ноя 2008, 16:02

Споты / Kamaloka - Labyrinth of Abyss
Данный новый инстанс предназначен для кача.
Для доступа нужно соответствовать следующим условиям:
- NPC на входе: Captain of Guard.
- Доступ из PC-кафе: нет.
- Потребление PC-кафе поинтов: нет.
- Численность: 2-9 человек в партии.
- Стиль игры: убийство рейд-босса.
- Время игры: 45 минут.
- Ограничения: один раз в сутки.
- Инициализация: через 5 минут после выхода все пользователей.
Новые сутки начинаются в 6-30 утра по серверному времени, при этом происходит инициализация инстанса.
После убийства босса начисляется "Kamaloka Essense"
Доступ в Kamaloka - Labyrinth of Abyss ограничивается в зависимости от уровня персонажа:
- Lv.24 ~ 34
- Lv.34 ~ 44
- Lv.44 ~ 54
- Lv.54 ~ 64
- Lv.64 ~ 74
- Lv.74 ~ 85

Споты / Payiraka
Данный новый инстанс предназначен для кача.
Для доступа в систему нового инстанста необходимо пройти квест, соответствующий уровню персонажа. Партийность: только соло. Инициализация: через 15 минут после выхода всех пользователей.
Payiraka - Forgotten temple
- Уровень: 36-42
- Квест: (The song of ice and fire)
- Время игры: 60 минут
Payiraka - Devil's Island
- Уровень: 61-67
- Квест: (Devil's Heritage)
- Время игры: 90 минут
Payiraka - Varka's Outpost
- Уровень: 73-77
- Квест: (For the wounded)
- Время игры: 90 минут

Споты / Cruma Tower
Для дополнительного развлечения добавлено PVP-соревнования в Cruma Tower.
Условия:
Для доступа необходимо выбрать соответствующий пункт в меню NPC на Fantasy Island.
Принять участие могут лишь чары 70+ уровня, запись осуществляется каждым участником лично.
Предусмотрены 3 арены (по одной для персонажей уровней 70-75, 76-80, 81 и выше), каждая вмещает до 25 персонажей.
Не могут принимать участие персонажи: в PK-статусе (красный ник), имеющие Зарич/Акаманах, состоящие в партии.

Правила:
Бои проходят каждые 30 минут, каждый бой длится 20 минут.
За 3 минуты до начала боя персонаж перемещается в комнату ожидания.
За каждую победу в PVP или PVE персонаж получает "Kill Point", а за смерть штрафы не накладываются.
После смерти персонаж перемещается в комнату ожидания, при этом возможно повторное вступление в бой до завершения раунда.

Награды:
EXP, SP, Fantasy Island Coins и предметы. За накопленные Kill Points можно приобрести другие товары.
Игроки из PC-кафе также могут получит PC-кафе поинты.
Вы не можете отовариться, если у вас менее 10 Kill Points.
На Fantasy Island доступно разнообразие товаров за монеты.

Прочее:
Для выхода из боя необходимо выбрать в меню NPC из комнаты ожидания соответствующий пункт.
На исход матча может повлиять состояние относящихся к вам городов/замков/фортов/и.т.п, если вы ощущаете подобное влияние вне Cruma Tower.

Споты / Rim/Near kamaloka
На NA/EU-серверах отсутствует.

Квесты
Введены квесты для системы Payiraka на 36,61,73 уровнях.
Сокращено время выполнения некоторых квестов.

Скллы
Скиллы с эффектом бессмертия не могут быть применены, пока на цели имеется аналогичный эффект:
- Celestial Shield;
- Sublime self sacrifice;
- Sonic Barrier;
- Force Barrier;
- Flames of Invincibility;
- Setvitor Barrier.
Теперь у скилла Insane Crusher указан верный параметр Power.
Исправлена проблема из-за которой при использовании Resurrection иногда не восстанавливалось HP/MP до должного уровня.

Животноводство
Уровень баффов Improved беби-петов зависит от степени их прокаченности.
Изменены скиллы Improved Baby Koukaburra: Greater heal/Battle heal -> Battle heal/Recharge.
Введена модель отображения трансформированного состояния для Vanguard, Inquisitor.

Предметы
При заточке брони, начиная с +4, каждая успешная заточка добавляет бонус к НР.
Введен новый херб - "Vitality Point Recharge Herb" ("херб восстановления виталити-поинтов").
Этот херб восстанавливает на каче виталити-поинты в течение пяти минут.
Переделан интерфейс заточки оружия.
Прочие изменения:
- Вес некоторых предметов уменьшен до/на 1/3.
- Скилл "Double-cutter" из Zariche переименован и пересмотрен. Power forward slash: "сильный удар проклятым оружием".
- Исправлены различные ошибки из-за которых в магазинах некоторые вещи занимали по два слота.
- Исправлены неточности в описании редкого оружия и аугментаций.
- Исправлены ошибки, возникавшие при использовании Sealed Majestic Robe.
- Исправлены ошибки с аугментацией некоторых мечей.
- Исправлены проблемы с браслетами для саммона волков.
- Исправлены ошибки с отображением некоторых Dynasty Shoulders (наплечников для Dynasty брони).
- Изменены шансы успешной заточки различных предметов.
- Исправлены проблемы с описанием характеристик Dynasty сетов.
- Изменены условия продажи Demon Gloves/Boots.
- Изменены некоторые варианты скиллов для редких арбалетов.
- Изменены некоторые параметры Dynasty Heavy сетов. Str +1, Dex +1, Con -2 -> Str +2, Con -2.
- Изменены шансы получения магического или физического скилла при аугментации.


Vitality
Во время действия скилла Lucky (до 9 лвл) виталити-поинты не расходуются.

Мини игры
Повсеместно добавлены мини игры.
Для игры необходимо набрать в чате /mini-games (очевидно, команда изменится в англофицированной версии).
Правила игры: соберите по вертикали или горизонтали колонку из трех соответствующих клеток и они уничтожатся.

Прочее
В Hunter's Village доступен NPC "Adventure Helper" (нуби-баффер, видимо).
На входе в каждый склад поставлен NPC для цветных сервисов.
Исправлена пробема, приводившая к воскрешению персонажа в неправильном месте в ходе боя на Underground Coliseum.
В Underground Coliseum добавлен специальный NPC Assistant (помощник).
Изменено сообщение, отображаемое при удалении персонажа.
Добавлено "действие по умолчанию" в окно Free Teleport.
Добавлена команда для сброса цвета и содержания титула - /title-initialize (будет изменено, если будет вообще в NA/EU-версии). После выполнения команды титул исчезает.

Автор: Твинг! - goha.ru

Список изменений в Chaotic Throne 2: Gracia (Part 1)

29 Ноя 2008, 16:00

Изменения системы PVP
Репутация

- Репутацией могут обладать только чары старше 40 лвл, имеющие вторую профессию.
- Зарегистрированные участники полей сражений (осады замков/фортов/КХ) получают репутацию за убийство врагов.
- Установившая победный рекорд в "фестивале тьмы" партия получает репутацию.
- Подземный колизей
Победители в битвах подземного колизей получают репутацию.
Битвы проводится каждый день с пятницы по воскресенье в течение 2 часов с 21.00 по 23.00 серверного времени.
Многократные победы в течение одной недели увеличивают получаемую репутацию.
- Nobless Gate Pass можно обменять на репутацию у Olympiad manager.
- НПЦ (Reputation janitor) в Адене и Руне предоставляют различные услуги в счет репутации.
- В зависимости от уровня чара определяется максимальное количество репутации, которое он может получить.
Магазин за репутацию
- Возможность приобрести PVP-заряженное (обычные и редкие варианты) A-grade оружие и броню (не передается/не дропется).
- Различные необходимые в PVP талисманы (только соответствующие классу).
- Обмен на определенное количество клановой репутации.
- Отмывание счетчика ПК.
Штрафы в PVP
- Зарегистрированные на осаду чары не теряют репутацию.
- Однако, незарегистрированные чары и получают штраф за каждую смерть.
- Не применяет штраф за "осадный свиток", данную вещь можно приобрести за репутацию.
Courage talisman
- Добавлен эффект автоматического воскрешения после смерти.
Изменение времени отображения PVP состояния.
- Время (до отфлага) увеличено с 40 до 120 секунд, предупреждение о выходе (мигание) увеличено с 5 до 20 секунд.
- Перед выходом из состояния PVP мигание ника происходит существенно интенсивнее.

Изменения кланов
Повышены расценки в CRP.
- Успех в осада замка и убийство босса 1000 -> 1500
- Удержание более 2 недель 500 -> 750.
- Потеря замка 2000 -> 3000.
- Успех в захвате форта 300 -> 500.
- Удержание более 2 недель 150 -> 250.
- Утрата форта 100 -> 200.
- Уничтожение баллисты внутри форта 15 -> 30.
- Занятие 1 места на "фестивале тьмы" 100 -> 200.
В случае утери КХ ввиду невозможности убийства босса, списывается 1000 CRP.
Возможно обмена ряда предметов на клановую репутацию посредством Clan hall manager: (Determination of blood), (Bloody oath), Knight's Epaulets.
Увеличены расценки за выпуск академиков.
- Награда за выпуск из академии не может быть ниже 190 CRP. Так, если чар вступил в академию на 39 уровне, клан получит 190 CRP.
- При прохождении академии, начиная с 16 уровня, вознаграждение составит 650 CRP.

Изменения свойств
Увеличены параметры брони:
Уровень защиты увеличен приблизительно в 2 раза.
Увеличен шанс успеха.
Существующие свойства были изменены для соответствия.

Изменения петов/саммонов
Новые предметы для петов
- Введены mdef-предметы для петов.
- Беби-петы могут использовать броню (также как и улучшенные беби-петы).
Улучшения системы петов
- Время, в течении которого дохлый пет остается в игре, увеличено до 24 часов.
Изменения в системе саммонов
- Параметры саммонов (HP, P.Atk, M.atk, защиты) изменены.
- Unicorm Merrow/Magnus: применяется штраф на количество одновременно поражаемых объектов.
Новые баффы саммонов:
Feline Queen: Bless the body/soul, Haste.
Seraphim Unicorn: Acumen, Clarity, Empower, Wild magic.
Nightshade: Death whisper, Focus, Giudance.

Изменения квестов
Введено 4 квеста общего назначения (уровни 15, 18, 40, 78).
Введен квест "Дорогой предков" (38 уровень, Giran Town, NPC (Degeo)). Описание - простой и легкий путь ко второй профессии (недоступно Kamael).
Существующие квесты:
- снижено требования уровня на первую профессию 19 -> 18.
- Увеличены награды за прохождение квестов на 1 и 2 профессии.
- Частота дропа увеличено, а количество необходимых предметов сокращено по квестам на 2 профессию.
- Местонахождение Master Toma более не будет изменяться.
- Увеличена награда в CRP по соответствующим квестам.
- Минимальные уровни для ряда квестов сокращены.
- Для большинства (но не всех) одноразовых квестов награды увеличены.
- Для большинства (но не всех) повторяемых квестов увеличен шанс дропа предметов.
- Изменена информация по квесту в Garden of Beast.
- Туториал (ознакомительный квет для новонубов):
Подробный гид до первой профессии для помощи новичку освоиться в игре.

Изменения интерфейса
Фильтр чата

- Откройте окно настройки чата и впишите отфильтровываемые слова, впоследствии вместо сообщений, содержащих данные слова, будет отображаться соответствующее системное сообщение.
Цвет названия предметов
- В зависимости от местности (контролирующего замка) создания редкого оружия, различается цвет его названия.
Удаление баффов
- Для удаления ненужного полезного баффа необходимо кликнуть по нему левой кнопкой мыши с зажатым Alt.
- Удаление сонгов/дансов, а также уничижающих баффов не предусмотрено.
Согни/дансы имеют свою собственную отдельную строку.

Прочие изменения
Нубибаффы

- Чары до 62 уровня могут получать нубибаффы.
- Доспутность Magic barrier и Haste повышенного уровня имеется на 2 стадии, тогда как Life cubic доступен до 34 уровня.
- Нубские монетки на телепорты более не предоставляются ввиду бесплатности нубских телепортов.
Место появления персонажей.
- Изменено место появления новонубов Kamael в целях доступности большего числа квестов и прибыли.
Сокращение рейд-цикла
- Существующий месячный цикл сокращен.
- В течение еженедельной профилактики рейд-очки будут пересчитаны в CRP, а по итогам месяцы будет начислена половина этой суммы.
Бесплатные телепорты
- С чаров 40 уровня и менее плата за телепорт не взимается.
Добавлены новые социалки
Ярлыки

- Добавлена кнопка сброса ярлыков (кнопок на пенелях)
Автор: Твинг! - goha.ru

Список изменений в Chaotic Throne 2: Gracia (Part 1)

29 Ноя 2008, 15:58

Изменения монстров
Монстры ниже 75 уровня из рифта и катакомб семи печатей могут использовать соул/спиритшоты, а также удаленные скиллы защиты.
Награда за монстров, использующих СПС/СС и удаленные скиллы защиты, увеличена.
Награда за рейд-боссов:
- Общее количество награды увеличено.
- При успехе на рейд-боссе возможно получение общих предметов
Offtopic: Вероятно, подразумеваются украшения

Награда за обычных мобов:
- Различные предметы, продаваемые в магической лавке, более не дропаются из мобов.
- Мобы дропают новые предметы (оружие, броню, аксессуары).

Другие изменения кача
Kama Locarno Rim, Kama Locarno
- Введены инстанс-зоны (Kama Locarno Rim), (Kama Locarno) и (Kama near Locarno).
- Для входа в инстанс-зону необходимо выполнение определенных условий.Требования (Kama Locarno Rim) (Kama near Locarno) (Kama Locarno)

- Новые сутки наступают в 6.30 утра по серверному времени.
- Pathfinder и Guard Chief NPC находятся в каждом крупном городе.
- Требования к уровню для посещения (Kama Locarno Rim):
Gludio Town - 20..35.
Dion Town - 20..40.
Hunters Village (?) - 30..50.
Oren Town - 35..60.
Shuttgard Town - 45..70.
Rune Town - 55..80.
- Требования к уровню для посещения (Kama Locarno) и (Kama near Locarno).
Offtopic: Все имена изменены, все совпадения случайны.
Gludio Town (NPC Batiah) - 18..31.
Dion Town (NPC Lucas) - 28..41.
Hunters Village (?) (NPC Goseuta) - 38..51.
Oren Town (NPC Mowooen) - 48..61.
Shuttgard Town (NPC Bisyocheuki) - 58..71.
Rune Town - (NPC Matias) 68..78.
Cruma Tower
- Глубокая переработка, разнообразное увеличение наград.
- Введена система событий для помощи игрокам и разнообразия процесса.
- Обновленная локация предназначена для чаров как минимум 56 лвл.
Прочие мобы
- Мобы из подземелий изменены так, что расстояние, на котором у них появляется воля вернуться на место, увеличено.
Обновление кача
- Мобы в (breka stronghlod), garden of beasts, forest of outlaw оптимизированы для Melee кача.
Доступность Hell bound
- Каждому первому чару на каждом сервере, прошедшему кест (Dalgu'm jumping on the iron), не требуется проходить новый квест (The roаd to Hell bound) для доступа в Hell bound.

Изменения предметов
Снижение цен
- Цены всех продаваемых в магазинах предметов (оружие, броня, аксессуары) повсеместно снижены.
Производство
- Крафтер может изготовить редкое или сломанное оружие.
- Сломанное оружие может быть обменено на редкое у BS of mammon.
Новое оружие, броня, аксессуары
- Введены "базовые" версии предметов (не могут быть заточены/улучшены) до А-грейда включительно. Их можно купить в магазине или выбить из мобов.
- В люксоре доступны украшения "Golden Circlet" и "Silver Circlet".
Новые предметы в магазинах и для обмена
- Предметы Top/Best C-grade доступны в магазинах, предметы Low B-grade доспутны в люксоре.
- Возможен обмен Low B-grade предметов на аналогичные у BS of mammon. (Обмен редких предметов не осуществляется.)
Улучшение (аугментация) бижи
- Обычные и редкие элементы бижы (ring/earring/necklace) могут быть аугментированы.
Хербы
- Введены новые хербы.
- Время действия хербов увеличено с 2 до 5 минут.

Автор: Твинг! - goha.ru

Список изменений в Chaotic Throne 2: Gracia (Part 1)

29 Ноя 2008, 15:50

1. Общие положения.
После долгого ожидания, 08 апреля 2008 года был открыт с некоторыми ограниченияти T2.1 PTS. Несмотря на все ожидания, разработчики анонсировали запуск обновления в три части, чем разочаровали некоторых пользователей. Эта статья описывает PTS, на котором установлен рейт экспа х4. Немного пользователей знает подробности, поэтому данная статься имеет месо быть.

Сегодня мы раскрываем неши первые впечатления. Обновление gracia посвящето 5-летней годовщине L2 и пока не раскрывает полностью весь новый контент, который будет вводиться в следующих обновлениях.

2. Нас ожидает больше фана!
Апдейт gracia преследует своей целью улеличение фана и т.п.

2.1. Долгожданная функция: Динамическая/жизненная система.
Данная система разработана для помощи игрокам получать в 2-4 (по результатам тестов сайтом TSG имеется уточненная инфа - в 1.5-3.0 раза - Твинг!) больше экспа. Например если с некоего моба получается 3к экспа, то, при использовании новой системы, возможно получать до 9к экспа. Динамическая система позволяет многим пользователям экспиться быстрее. Эта система предназначается не для тех кто проводит в игре много времени и часто подключается. Остальные получат от этой системы максимум.



Динамическая система имеет 4 уровня, увеличение экспа по которым разделено таким образом:
Lv1 = 150%;
Lv2 = 200%;
Lv3 = 250%;
Lv4 = 300%.
При логауте в безопасной зона, при успехе в рейде, начисляются очки, что отображается на соответствующем индикаторе.



2.2. 2% recovery herb.
Очень однажедивающее нововведение для одиночек. Это будет любимый херб пользователей, так как он ограниченно восстанавливает HP и MP. Однако, время действия представляется маленьким. Как представляется, теперь кач будет несколько облегчен. Тем не менее, апдейт gracia, вводит много новых хербов как моментального, так и продолжительного (до 5 минут) действия, пользователи, вероятно, останутся довольны.

Помимо vampriric herb, введени еще 4 разновидности, названия которых не поддаются расшифорвке.



2.3. Нубибаффы доступны до 62 лвл.
Также они усилены. Ранее нубибафф были доступны до лвл 24, позднее до лвл 39. Теперь это изменено. Те же баффы теперь доступны до 62 лвл. На 41 лвл баф haste становится 2 лвл.


2.4. Телепорты для 40- абсолютно бесплатные.
Это очень положительная инновация для нубов, очень свежая идея ( - Твинг!). Нубы могут совершать множество перелетов, изучая игру и экономя аденку. Это бесспорно, отличная идея - освободиться нубов от подобных трат.

В дополнение, убраны телепорты за нубские монетки. Таким образом, возможно быстро и бесплатно собрать друзей для ускорения экспа изначально.


2.5. Базовые предметы. Удешевление обычных предметов.
Еще одно важное изменение апдейта gracia. Параметры аналогичны параметрам обычных предметов, однако базовые предметы не могут быть заточены/аугметовыны и т.д. Нубы, для которых часто стоимость обычных предметов оказывалась непосильной, теперь могут использовать социальные предметы по демократичным ценам.



2.6. Быстрее и комфортнее!
Где мастер Тома? Этот НПЦ, который нужен по квестам на смену професии гномов, стал своего рода врагом народа. Если ранее этот НПЦ рандомно телепортился по трем точкам, в gracia он находится в одном месте - на островке около северного побережья. Теперь эта практика отправляется на свалку истории.


Также квест на смену профессии может быть выполнен быстрее. Все расы, помимо kamael, могут выполнить этот квест.


Апдейт gracia посредством динамической системы, нубибаффов, бесплатных телепортов и упрощению квестов способствует большей привлекателньости для нубов. Готовы к покорению мира L2 без всякого внешнего давления?

2.7. Изменения в интерфейсе.
Часто бывает, что набаффан ненужный бафф или бафф от хила занимает нужный слот. Клик мышью с зажатым левым альтом стирает ненужный бафф.



2.8. Треш и пользовательний фильтр чата.
Часто можно услышать треш. Чтобы это исправить, необходимо ввести в это окно нежелательные слова и выражения. Сообщения, содержащие нежелательные сообщения (например, рекламу), будут отфильтрованы. Чем не прекрасный способ для более комфортабедбной торговли?



2.9. Новая строка для песен и плясок.
Таким образом, песни-пляски отделены от обычный баффов, оставляя тем самым больше места для них. Все это позволяет разгрузить бафферов от извечной проблемы овербаффа. В эту строку помещатся до 12 баффов.

Изменения в каче.
Многие чары будут подвергнуты переработке. Gracia предполагает некоторые изменения в зависимости от профессии. Будет или нет что-то изменено у конкретной профессии мы не может сказать точно, следующий день покажет, но мы постараемся в него заглянуть.

Кач - возвращение мобов
Данное изменения вызвало жаркую дискуссию. Ранее кач методом трейнования мобов был очень популярным. В этом обновлении мобы, после того как "отколятся" от трейна, как правило, возвращаются на изначальную позицию. Теперь каждая партия может иметь лишь малое пространство для сбора мобов, потому как мобы "откалываются" достаточно охотно. Многие монстры в подвалах проявляют подобное поведение. Похоже, что кач методом трейнования теперь возможен лишь на небольшое расстояние.

Между тем, пользователи, сильно злоупотребляющие трейнами, начали ожесточенную дискуссию с остальными пользователями. Сейчас обсуждение уже пошло на спад, но его отголоски можно будет распознать не менее года.


- Как бы не пытались идеологи трейнования отстаивать свое мнени е, вре
мена злоупотребления трейнами прошли.

Однако, данные усовершенствования все сильнее ухудшают положения класса, специализирующегося на трейновании, Warlord. Способ кача заключается в трейновании многих мобов посредством скилла Provoke с их последующим массовым уничтожением. В апдейте мобы возвращаются назад достаточно быстро. Становится актуальным вопрос, почему такие скиллы, как Polearm Mastery при обычных ударах соответствующего оружия не отменяют для Warlord эту дискриминирующее изменение.


Кач - особые ответные скиллы мобов
Апдейт Gracia преподносит больше материала для размышлений. Многие мобы научились пользоваться Soul/Spirotshot'ами. Искусственный интеллект выглядит достаточно хорошим, что временами может создавать проблемы. Тем не менее подобное усложнение компенсируется увеличением дропа и exp'a. (Многие монстры используют магию, достаточно неожиданные дрейны и т.п.)


Скиллы - трансформации Vanguard, Inkwojiteo
На тестовом сервере введены два скилла для танков и хилеров, Vanguard (Lv.43) и Inkwojiteo (Lv.44) соответственно.

У танков есть скилл Sword/blunt mastery, предназначенный для улучшения параметров при ношении соответствующего оружия. Однако, в состоянии vanguard защита несколько уменьшается, но соответственно возрастают скорость и сила атаки. Получается, что Pacth Notes игнорируют истинное предназначение танков. В целом, данный скилл способен улучшить соло-кач высокоуровневых чаров. Мы не будем комментировать цикл трансформации.


Inkwojiteo - новый скилл трансформации(?) для хилеров. Раз в день(?) возможно перейти в состояние и резать мобов святой(?) магией. Inkwojiteo представляет своего рода преображением в нюкера с совершенно особенными скиллами.

(Ancient Divinity) - враг поражен божественным вмешательством. power 111, range 750, mp 70.
(Divine Flash) - враг поражен святым духом. AOE. power 56. range 500. mp 105.
(Divine Serenade) - сопротивление врага святому элементу снижено.
(Divine Cure) - рассерженный бог насылает кару на врага. регенрация HP/MP снижена. range 750. mp 70.

Изменения в скиллах
Удаленные физические атаки (в основном касается арчеров) изменяют силу пропорционально расстоянию. В тестах на NPC обнаружено, что дамаг на максимальном удалении составляет примерно 110-120% от имевшегося ранее, но при приближении к цели он существенно уменьшается. Тем не менее эффект намного больше, чем ожидалось.




Кроме того, некоторым классам добавили новые скиллы. Больше всего скиллов добавили Warsmith. Всего добавлено 10 новых скиллов для разнообразия процесса. Большинство из них нацелено на партию, повышая привлекательность Warsmoth для групп. Это очень важное улучшение.



В дополнение к новым скиллам, старые также подверглись переработке. Надеюсь, мы это увидим в официальном анонсе.


Инстанс Kama Locarno
Наконец-то в L2 появились нормальные инстансы. В Gracia по всему Адену раскиданы инстансы Kama Locarno. Существует три конфигурации этого инстанса - 'Locarno Rim Kama', 'Locarno Kama', 'Kama near Locarno'. Kama Rim Locarno - это индивидуально сгенерированные комнаты, попасть в которые можно через pathfinder или guard chief NPC. Kama near Locarno - это особые комнаты с оплатой за вход предметами, накопленными в ходе (некоего) ивента. Locarno Kama - это комнаты общего назначения, для входа в которую нужна партия (солисты не могут войти). Чтобы войти в инстанс необходимо поговорить с соответствующим НПЦ, которые разбросаны по разным городам. Надеюсь, по завершении апдейта, все инстансы будут доступны.

Автор: Твинг! - goha.ru

Список изменений в The Chaotic Throne 1.5 (Kamael Plus - HellBound)

29 Ноя 2008, 15:44

Кланы и альянсы

1.
Альянсы
- Будут удалены алли чат и эмблема альянса. Значение остальных функций альянсов повсеместно уменьшено.
- После роспуска альянса, создать новый можно через 1 день, вместо прежних 10.
- При роспуске альянса штраф на опыт более не накладывается.

Осады
- Во всех боевых ситуациях кланы из одного альянса не рассматриваются как союзники.
- Для осады кланы из альянса могут записаться как на атаку, так и на защиту без ограничений.
- На период осады действие альянсов приостанавливается.
- В случае захвата в течение осады, клан автоматически не заносится в защитники.
- В случае захвата в течение осады, члены клана автоматически высылаются из города [имеется в виду замок. - прим.пер.]

Клановые войны
- Кланы, входящие в один альянс, могут начать войну между собой.
- Война между кланами из альянса не приводит к его автоматическому роспуску.

7 печатей (aka AA farming)
- Клан, входящий во владеющий замком алли, может записаться за dusk.
- В случае, если победил dusk, подписавшийся за dusk клан не может принять участие в защите замка. В этом случае регистрация такого клана будет отменена в момент начала осады.

2.
Kланы
- Уровень клана, допускаемого до участия в осаде, повышен до 5, соответствующий скилл лидера теперь доступен на 5 лвл клана.
- Уменшено количество SP для повышения уровня клана 1 ->5.
- Количество мемберов для повышения 8 -> 9 снижено со 140 до 120.

Форты (Крепости)
- В крепостях имеется Dragon Manager, который позволяет лидеру захватившего клана использовать виверну..
- Изменен способ вхоа в крепость.
- После удержания крепости в течение 75 часов, она будет подвергнута атаке повстанцев, целью которых является возвращение крепости под управление NPC.
- За два часа до атаки будет отображено соответствующее системное сообщение.
- Время повстанческого нападение можно узнать у администратора крепости.
- Сила NPC, защищающих форты, снижена.
- При захвате крепости все улучшения и фортификации будут удалены.

Кланхоллы
- Лидер клана, имеющего кланхолл в Адене, более не может использовать виверну.
- Кланхоллы в Адене будут предоставлять возможность апгрейда волка и страйдера.

Квесты
- Добавлено 22 новых квеста.
- В квесты было внесено 30-40 изменений.
- Введены штрафы на квестовые награды для персонажей, которые на 6 уровней превышают рекомендуемые пределы.


Изменения в существующие квесты
- Награда за прохождение квестов на 2 профессию увеличена (кроме kamael).
- По квесту Enhance your weapon теперь можно получать sa-кристаллы 15 уровня. Боссы, на которых можно зафармить 15-лвл кристалл: bеlеth, antharas, valakas.
- Island of prayer - некоторый босс-голем теперь апает sa-кристаллы до 14 уровня. (Возможно это не полное содержание, но больше я ниасилил.)
- Некий квест "Chains attached to your brothers" продлен до 85 уровня.
- Изменена награда по квесту Arrogant search для камаелей.

Другие изменения
- У NPC Newbie Helper новички могут купить shadow-оружие.

Изменения предметов
- Квестовые предметы будут содержать ссылку на квест.
- Время применения blessed scroll of resurrection уменьшено с 15 до 3 секунд.
- Shadow оружие и броня через 30 секунд может добавить особый скилл.
- Особый скилл не использует время отката и исчезает вместе с предметом.
- Особо продвинутые arbalester могут производить/получать/употреблять [прим пер - глагола нет, ептыть!] поты "потребление МР -5%".
- Arbalester сможет использовать следующие предметы: "метка рыцаря" (knight epaulet) + "репутация клана" (clan reputation) + "адена" ("gold coin") для торговли [прим пер - или обмена] со специальным NPC.

Сабкласс Lv80 трансформации
Являются скиллами, которые можно добавить к скиллам мейна после получения на сабе 80 лвл.

Важное замечание: это полный список подобных скиллов, из которых лишь только некоторые могут быть доступны вашему персу.

* Общие характеристики
Время действия: 30 мин.
Время отката: 3 часа.
По различным источникам, трансформация бесплатная.

Каждый тип трансформации особым образом изменяет состав скиллов и параметры персонажа. Основное правило: при трансформации невозможно использовать изначальные скиллы, однако появляется возможность использовать особые (инициируемые и обычные) скиллы. Параметры трансформации зависят от параметров (оружия и брони) изначального персонажа. [непереводимая игра слов про какие-то Шесть Возможностей.]

* Скиллы самопожертвования
Каждая профессия имеет один скилл самопожертвования. Он использует собственное НР, пока оно не станет равно 0, более того делает невозможным олечивания НР потами или хилами, поэтому следует внимательно следить за тем, чтобы не быть прибитым за полтора удара. Различные профессии имеют следующие ограничения на использование этого скилла:
Файтеры: HP<30%
Мистики: MP<10%

* Ранги
В зависимости от условий, имеются три градации. Градация повышается, если игрок возьмет сабкласс из той же категории более одного раза. В зависимости от ранга транфсормации, она приобретает дополнительные возможности.

* Категория Warrior
- "маневрируя вокруг врага, наносит повреждения". melee attak. power 2904. lethal abilty.
- "использует меч, наносит повреждения удаленному врагу". ranged attak. power 2323. lethal abilty.
- "встряска земли, наносящая повреждения". игнорирует щит. over-hit. power 2323.
- "на время существенно увеличивает свою силу". бафф. эффект 2.
- "атака, заражающая ядом". эффект 3. power 1689. lethal abilty.
- "принося себя в жертву, увеличивает силу сопартийцев".

* Категория Knight
- "провоцирует". повышает агрессию (хейт). power 6752.
- "провоцирует группу". массово повышает агрессию (масс хейт). power 6752.
- "обездвиживает цель, нанося повреждения". shock. over-hit. игнорирует щит. power 1162.
- "обездвиживает цель, нанося повреждения группе". shock. over-hit. игнорирует щит. power 775.
- "ultimate defense". значительное увеличение pdef, mdef, сопротивление дебаффам. обездвиживает. эффект 2.
- "волновая атака молотом". power 2322.
- "создает сильный взрыв". power 1900.
- "принося себя в жертву, увеличивает защиту сопартийцев".

* Категория Scout
- "stun shot". shock. over-hit. обязателен лук. power 2323.
- "double shot". over-hit. power 6195. lethal abilty.
- "bleeding shot". bleeding. эффект 3. over-hit. power 1549.
- "lethal blow". power 6969. lethal abilty. обязателен даггер.
- "на время увеличивает свой evasion". бафф.
- "backstab". power 2111.
- "принося себя в жертву, увеличивает evasion сопартийцев".

* Катерогия Healer
- heal-over-time. power 946.
- heal. power 826.
- лечит. восстанавливает НР из наносимых повреждений. эффект 5. power 400.
- 70% рез.
- снятие дебаффов (curses) с цели.
- "принося себя в жертву, восстанавливает НР и МР сопартийцев".

* Категория Wizard
- "атакует цель неэлементной (non-elemental) магией. во время pvp дамаг может быть уменьшен". power 102. [прим. пер. - на 74 лвл последние скиллы магов имеют power 108.]
- "атакует holy атакой". over-hit. power 128.
- "использует священный ветер для множественной атаки". aoe. power 64.
- "напускает на врага усыпляющее облако". при нанесении повреждений эффект удаляется.
- "увеличивает сопротивление dark атакам, снижает сопротивление holy атакам". бафф. эффект 3.
- "принося себя в жертву, производит [некий неизвестный] эффект".

* Категория Buffer
[прим.пер. - описания всех скиллов начинаются как описания скиллов баффов prophecy of... с 78 лвл, поэтому приведены названия соответствующих баффов по возможности, все потребляют 5 руды.]
- proph.of fire
- proph.of water
- proph.of wind
- chant of victory
- одновременное наложение всех трех элементных состояний, невозможно повторное наложение.
- "принося себя в жертву, полностью восстанавливает состояние сопартийцев".

* Категроия Summoner
- "призывает священное существо". потребляет А-кристаллы. в дальнейшем расходует А-кристаллы.
- "передает часть собственных повреждений саммону". постоянно использует МР.
- "на время баффает [нечто, похожее на COV,] на саммона". потребляет 20 руды.
- "лечит саммона". power 991.
- "принося себя в жертву, увеличивает вероятность lethal у сопартийцев".

Автор: Твинг! - goha.ru

Список изменений в Chaotic Throne 1: The Kamael

29 Ноя 2008, 15:35

T1 Patch Notes


Крепости
- будут добавлены 21 крепость
- каждая из крепостей будет входить в зону влияния замка, у каждой крепости будет выбор давать ли замку власть над ними или нет.

Войны крепостей
- каждая длится 1~ 4 часов
- после объявления осады, осада начинается через 60 минут
- в крепостных воинах могут быть все [союзники, атакующие, нейтралы]
- люди одного альянса будут считаться союзниками
- любой, кто не принадлежит тому же альянсу, но присутствующий на осаде будет считаться нейтралом

Объявление осады крепости
- когда осада объявлена, каждый из кланов считается как 1 подразделение
- любой клан, левел которого выше 4 может сделать объявление
- когда первое объявление сделано (любым кланом), через 60 минут начнётся осада, в первые 50 минут другие кланы тоже могут сделать

объявление.
- последние 10 минут считаются "временем для приготовлений", и никакие другие кланы больше не смогут сделать объявление.
- Когда клан хочет изменить/отменить объявление/осаду, он должен поговорить с NPC
- клан, владеющий крепость, автоматически становится защищающейся стороной

Начало осады
- как только осада начинается, область вокруг неё становится полем боя.
- вначале осады все двери крепости будут автоматически закрыты
- если у защищающейся стороны есть NPC-защитники, они появятся в этот момент.

Владение крепостями
- в зависимости от крепости, будет 3-5 различных защитных точек и 1 зона центрального командования
- Если атакующие захватывают 1 из защитных точек, и в течении 10 минут захватывают остальные, то дверь зоны центрального

командования откроется.
- Захват защитной точки – это убийство защитного NPCs и уничтожение защитного устройства
- Если атакующие захватывают 1 из защитных точек, но не успевают за 10 минут захватить остальные, тогда NPC этой зоны появится вновь
- После того как все защитные точки захвачены, дверь центрального командования откроется и начинается игра с “флагами”

Бой с флагами
- После того, как дверь центрального командования откроется, в боевой зоне появятся 3 флага
- Когда игроки получают флаг, у них появляется возможность поставить флаг
- Если игрок умирает, флаг исчезнет и на поле боя вновь будет 3 флага.
- Когда игроки попадают в зону центрального командования, они смогут поставить флаг на специальной точке
- Когда вышесказанное случается, осада завершается, а крепость считается захваченной

Награды за крепость
- телепорты, баффы и свитки return to fortress
- использование КВХ
- возможность покупки футболок, тотемов, браслетов и т.д.
- возможность выучить дополнительные клановые скиллы
- за успешную осаду начисляются CRP
- когда крепости принимает власть замка над ними, они получают больше защиты и могут вызывать больше защитников

Осада
- В боевой зоне, игроки не могут Ctrl+atk
- В боевой зоне вы сможете проходить сквозь других, иными словами другие персонажи не смогут преградить вам путь
- любые игроки, умершие в боевой зоне, и не участвующие в осаде получат такой же штраф, как в обычном PvE
- любые игроки, умершие в боевой зоне, и участвующие в осаде получат ? от обычного штрафа

Политика
- политика строится в зависимости от отношений замков и крепостей
- После захвата крепости появится NPC, позволяющий игрокам выбрать будет ли крепость подчиняться замку или нет. Время выбора

ограничено 1 часом.

Период решения
- Во время периода решения, крепость будет в состоянии “undecided” (не решили)
- В этот период, защитная система крепости не может быть использована

Независимость
- Если за час периода решения решение так и не было принято, то крепость автоматически становится независимой
- Если крепость независима, то ей не нужно платить никаких налогов замку
- Если крепость независима, то она не сможет усилить свою защиту
- Если крепость независима, то кланы/альянс замка могут назначить осаду крепости
- Если крепость независима, то возможности управления ограничены
- Если крепость независима, то NPC не сможет продавать никакие лечебные предметы
- Если крепость независима, то мгновенное (?) подземелье крепости будет доступно
- Если крепость независима, то мгновенное (?) подземелье замка будет недоступно

Подчинение
- Если крепость находится в подчинении, каждые 6 часов будут отчисляться налоги
- Если в КВХ недостаточно денег, крепость становится независимой
- Если крепость находится в подчинении, все средства управления будут доступны
- Если крепость находится в подчинении, NPC будет продавать лечебные предметы
- лечебные предметы имеют 6 уровней, каждые 6 часов уровень увеличивается на 1
- каждый раз, когда кто-нибудь покупает целебный предмет, кланпоинты клана, владеющего замком, уменьшатся на10.
- Если крепостью владеют более 36 часов, лечебные предметы достигают максимума, а кланпоинты клана. владеющего замком,

перестанут отниматься
- Если кланопоинтов недостаточно (у клана, владеющего замком), лечебные предметы останутся на том уровне, который они успели

достигнуть.
- Если крепость находится в подчинении, мгновенное подземелье крепости будет недоступно
- Если крепость находится в подчинении, мгновенное подземелье замка будет доступно

Другие награды
- При захвате крепости у NPC, CRP увеличиваются на 300
- Когда крепость захватывается у другого клана, 300 CRP тоже меняют владельца – перечисляются новому владельцу крепости
- После 6 часов владения, клан может получить Oath of Blood у NPC
- Вовремя осады, клан может получить Knight Badge у NPC

- После захвата крепости, клан получит возможность возвращаться домой автоматически (что-то типа портала возвращения)
- У каждой крепости есть 2 специальные способности, эти способности можно выучить после захвата крепости
- Если владелец крепости теряет крепость, всё вышеперечисленное исчезнет

- При независимости клан может получить доступ к мгновенному подземелью монстров крепости.
- Для входа в подземелье нужно 2 или более человек в партии
- Каждый раз только 1 мгновенное подземелье может быть доступно
- Когда мгновенное подземелье активировано, в течении 4 часов оно не может быть активировано вновь
- Если в это время произошёл дисконнект, игроки не смогут вернуться в мгновенное подземелье
- После убийства босса в мгновенном подземелье, появится квестовый предмет, который можно будет обменять на knight badge.

- Вышеупомянутый “knight badge” может быть использован для обмена на целебные предметы в крепости

Замки
Продукция
- у NPC можно купит: браслеты, тотемы, футболки, аксессуары
- головные аксессуары: 5 типов
- браслеты: 3
- футболки: 5
- тотемы: 52

Другие способности
- способность восстанавливать hp/mp
- способность восстанавливать exp
- баффы
- телепорты

Скиллы
– Все скиллы 3-х проф (* примечание: названия скиллом могли быть переведены некорректно)
- Iron Shield, (все танки) - когда атакуют, возможно увеличение защиты щита

- Shield Absorb- (все танки) - Когда пати атакована, танк принимает часть урона на себя (это как скилл в final fantasy 7, где 1 член пати

принимал удар на себя)

- Song of Elements (SWS) увеличивает защиту пати к 4 стихиям

- Dance of Unity (BD) - увеличивает защиту пати от дебаффов (состояний)

- Counter Chance (все лучники) - когда атакуют, возможно увеличение собственной скорости каста и уменьшение затрат MP

- Counter Semsation - (все лучники) - когда атакуют, возможно увеличение скорости стрельбы из луков для ПАТИ

- Counter Speed - (все лучники) - когда атакуют, возможно увеличенис скорости бега пати

- Physical Limit (Titan) - поднимает дух, на короткий промежуток времени достигаются физические лимиты

- ?? Boms (scav) - Превращает все "тела синих мобов" в бомбы, и когда приходит время происходит большая бомбовая атака.

- Critical Response - (класс пока неизвестен) - увеличивает силу критов

- Revenge Rage - (wiz) - продолжительная огненная атака

- Diamond Stardust - (sps) - AoE ледяная атака ~> замедление

- Rhyme of Ice - (sps) - продолжительная водяная атака

- Rhyme of Wind - (sh) - продолжительная ветренная атака

- Magic Echo - (класс пока неизвестен) - увеличивает затраты MP + увеличивает m.atk

- Sacred Power - bishops - на некоторое время увеличивает эффект лечения

- EE/SE - на короткий промежуток времени увеличивает эффект recharge'а

- Song of Guardian (wc) - уменьшает урон, когда пати получает критический удар

- Seal of Incantation (dominator) - запечатывает в некоторой области вражеский p.atk (скиллы?)

Продолжительные атаки нюкеров с 3-й профой
- Explosion ?? - wizard - при прохождении на цель производит сильную длительную огненную атаку, пока эффект не кончится (DoT).

- Swirl Ice ?? - sps - при прохождении на цель производит сильную длительную водяную атаку, пока эффект не кончится (DoT).

- Storm ?? - sh - при прохождении на цель производит сильную длительную ветряную атаку, пока эффект не кончится (DoT).

Другие новые скиллы
- Equipment of Fire?? - класс пока неизвестен - увеличивает эффект стихийной атаки

- Equipment of Ice?? - класс пока неизвестен - увеличивает эффект стихийной атаки

- Equipment of Wind?? - класс пока неизвестен - увеличивает эффект стихийной атаки

- Equipment of Earth?? - класс пока неизвестен - увеличивает эффект стихийной атаки

- Meteorite - класс пока неизвестен - атака огненной стихии

- Meteor Shower - класс пока неизвестен - не стихийная атака

Изменение скиллов
- Revenge - значительно увеличен эффект
- Agression / Strong Aggression значительно увеличен эффект, время отката увеличилось, скорость каста не влияет на время отката
- Все танки получают скиллы Iron Shield и Shield Absorb
- Танковское Heavy Armor Mastery уменьшает урон от критических ударов
- Light Armor Mastery всех лучников/кинжальщиков/орков воинов уменьшает шанс получения критического удара
- Скиллы, действовавшие ранее на алли будут действовать только на клан. (Скиллы dominator'а и т.д.)

Усиление скиллов
- увеличение времени дебаффов
- эффективность DOTов увеличена
- UE: может уворачиваться от p.atk (скиллов?)
- Erase: увеличено время отката
- shield block mastery теперь даёт больше def
- эффективность Eva’s Shield снижена
- Shield Block – снижена частота блока
- Пассивка Critical Chance: (относится только к Plain Walker) увеличена до 4 уровня
- Пассивка Critical Power (относится только к AW) увеличена до 7 уровня

- Только 1 тип Elemental Attack Effect может существовать, однако несколько различных типов стихийных защит могут сосуществовать.

Заточка скиллов
- При нейдачной заточке уровень заточки не упадёт до 0
- Количество sp/exp, используемое для заточки скиллов увеличено втрое
- Для этого нужна ещё одно Giant book

Обмен заточки скиллов
- После того, как скиллы заточены, игрок может переключаться скиллы между силой / потреблением MP
- Возможна потеря 3 левелов заточки
- Нужна таже книга, что и выше

Отмена заточки скилла
- Заточка может быть снята
- После отмены, игроки получат SP, затраченные на заточку скилла
- Нужно использовать Giant book

Типы и категории заточки
- Увеличено количество типов заточки скиллов
- добавлено содержание заточки, такое как различные стихийные атаки, ослабление параметров цели и т.д.

Пассивки тоже можно точить
Critical Rate – эффективность
Shield Mastery – увеличение def щита
Critical Effect – эффективность
?? – увеличивает скорость передвижения

6 различных типов скиллов Скава
- При спойле может забрать HP врага
- При спойле может забрать MP врага
- Увеличивает свою защиту к огню
- Увеличивает свою защиту к воде
- Увеличивает свою защиту к светлым атакам
- Увеличивает свою защиту к тёмным атакам

5 способов заточить Body of Avatar Бишопа
- время эффекта
- уменьшает расход MP
- увеличивает количество восстанавливаемых HP
- увеличивает p.def
- увеличивает m.def

Другие примеры скиллов
Boost HP – увеличивает реген CP
Prayer – увеличивает реген MP
The Heart of Pa’agrio – увеличивает защиту от Рута

Предметы
Новые предметы
- Сеты для 80 левелов
- level 14 soul crystals – шанс увеличить левел кристалла до 14 на боссах в новых локациях
- При неудаче, можно отнести к кузнецу (в гробницах) чтобы получить кристалл 14 уровня (непонятна одна вещь, нужно ли сначала

отнести кри к боссу или можно сразу обратиться к кузнецу | LethalAngel: ИМХО так кузнец будет собирать разбившийся кри)

Браслеты (название неизвестно) - саммоны
- замок, крепость, rainbow clan hall, + the clan hall – все члены таких кланов могут использовать браслеты, содержащие 6 элементов:
- NPC внутри замка, крепости продаёт их
- несколько грейдов: C~ S grade
- Можно разбить на кри, но нельзя точить
- После надевания можно снабдить специальным тотемом
- Чем выше грейд браслета, тем больше тотемов в него можно воткнуть
- Тотемы сходны теневому оружию – исчезают через определённый промежуток времени
- Тотем может усилить специальные скиллы

Футболки (добавляют защиту)
- экипируется в слот, изначально созданный для нижнего белья
- добавляет защиту
- можно точить + разбивать на кри
- это награда за крепости

- особые головные украшения для ноблессов
- особые расовые украшения – награда за крепости
- особые классовые украшения

особые аксессуары для 80 левелов
- для использования 80 левелами
- эти аксессуары добавляют защиту к различным дебаффам

Система аукциона
- Giran, Aden, Rune
- роводится каждую ночь с 8 до 12 по понедельникам, средам и четвергам
- максимальная ставка 2,100,000,000
- длительность 5-8 минут
- автоматическое перемещение в инвентарь по окончании аукциона

Источник: lineage2.gametsg.com


Левый нижний угол, чтобы запустить систему аукциона


Похоже, что участвующие в аукционе могут менять ставку в %. Увеличить на 50%, увеличить на 10%, отказаться и т.д.
Похоже, что на картинке изображён 14 lvl soul crystal

Другое
- Charm of courage – только 20 минут
- Определённый промежуток времени баффы не исчезают
- Можно использовать для осад крепостей

Кланы
Уровень кланов
- Level 9: требует 40k CRP, 140 мемберов,
- Level 10: требует 40k CRP, 140 мемберов.

Способность резиденций
- Все члены кланов / крепостей автоматически изучают новую способность возвращения в резиденцию (?)
- Академики не смогут выучить такую способность

Мгновенные подземелья
- мгновенное подземелье: особое мгновенное подземелье замка
- мгновенное подземелье с монстрами: особое мгновенное подземелье крепости

Пользовательский интерфейс
- Интерфейс стал красивее, а слова – больше
- Интерфейс персонажа, скиллов, клана, карты был изменён
- маленький радар был усовершенствован
- Макрос увеличен до 48 (LethalAngel: непонятно? то ли количество макросов, то ли длина макросов)
- Члены партии могут переставляться
- Можно узнать броню и оружие персонажа, наведя мышь на точку разговора (conversation spot | LethalAngel: непонятно ><)
- Игроки теперь могут снимать мувики (вместо просмотра их в игре, вы можете экспортировать (?) их, как мувики)

Помощь новым игрокам
- Все игроки, левел которых ниже 39 будут получать баффы
- Эти баффы можно получить у adventure member

Квесты
- квест на получение A grade лезвий
- квест для получения книг на скиллы 79-80 уровней
- Квест 1-й профессии Камаэлей
- Квест 50-го уровня на трансформацию

Связанное с игроками:
- При увеличении левела,игрок становится сильнее (?)
- После 70 левела, боевые способности игрока увеличиваются

Следующее касается только PVE, нет уверенности на счёт PVP
Шанс прохождения + уворотливость
- Выше 70, шанс прохождения + уворотливость увеличиваются
- Выше 78, Шанс прохождения + уворотливость увеличиваются ещё больше
Это означает, что пропасть между левелами увеличивается – будет больше промахов. Когда бой идёт между 78 тем, кто ниже 78 будет

огромная разница.

Криты (физические и магические)
Уровень игрока влияет на частоту критов. Если атаковать того, чей левел ниже – шанс Крита будет больше.

M.def
Так же, как и выше

EXP пенальти
- У игроков ниже 77 штраф на exp на мобах, чей левел на 6+ ниже (светло-синие и синие)
- У игроков выше 78, штраф идёт с мобов на 4 уровней ниже (большая часть зелёных, светло-синие и синие)

Партии:
При пати с людьми, чей левел ниже на 20, самый низкоуровневый игрок не получит никакого exp

Новая раса
Камаэли относятся к тёмной расе. При лечении, эффективность его падает, до 50%

Субклассы (Kamael)
- не могут выбирать классы других рас
- другие расы не могут брать Камаэлей сабами

После прокачки двух сабов, третий (секретный) саб будет доступен
(потрать своё время на секретного саба)

Обмен оружия:
- можно менять после получения первой профы
- менять можно в обе стороны, по тем же правилам (soul crystal / enchant / life ore)
- Правила обмена:
2 hand sword (двуручный меч) -- ancient sword (древний меч)
1 hand sword (одноручный меч) – rapier (рапира)
bow (лук) – crossbow (арбалет)

Трансформация

Типы трансформации
- боевой тип, не-боевой тип
- трансформация с проклятым оружием, сильно отличается от других трансформаций

Трансформация
- после получения проклятого оружия (blood sword, demon sword)
- при использовании скиллов трансформации
- при экипировки специальных предметов для трансформации

Когда трансформация прекращается?
- Смерть
- После снятия предмета для трансформации
- В воде (Исключение – трансформация от проклятого оружия)
- По истечении времени

Скиллы трансформации
- новый квест для 50 левелов (после квеста нужно сходить в Ivory Tower для изучения скилла)
- различные квесты для различных типов трансформации
- После завершения части квеста можно купить предметы для трансформации у NPC
- После завершения части квеста можно обменять предметы для трансформации на ancient adena
- После завершения части квеста можно обменять на Life Crystal

После трансформации
- никаких сторонних эффектов от смерти
- нельзя садиться на корабль
- нельзя суммонить
- нельзя ПвП
- Баффы, что были до трансформации не сбрасываются
- Можно использовать свои оригинальные скиллы
- после трансформации с проклятым оружием, a будет сообщение в alliance/guild/pm

Стихийные эффекты
огонь vs вода
земля vs ветер
тьма vs свет
(думаю, и так это всем известно)
Добавляя это в оружие / броню, это даёт ему эффект стихии. Давая слабость/защиту относительно различных стихийных атак.

Характеристики (как и заточка – может сфейлиться)
- только S grade оружие и доспехи может быть экипировано этим
- Если в оружии уже есть руда стихии (element ore), то его нельзя добавить, пока старый не будет убран
- Доспехи - тело, шлем, перчатки, сапоги могут быть экипированы стихийным эффектом
- После того, как оружие/доспех с рудой стихии было экипировано, эффект можно увидеть в окне статуса персонажа
- elemental ore можно получить, убивая мобов на 2 новых островах, игроки могут менять эту руду на другую руду стихии у NPC
- все саммоны и мобы будут стихийными

Олимпиада
- поле боя было уменьшено
- 10 секунд перед боем игрок будет в комнате и не сможет увидеть оппонента до начала боя

Рейды/Боссы
- antharas, baium и frintezza: p.def, m.def, max hp, скорость регена hp будут сильно увеличены
- огненный дракон (Валакас?): m.def, p.def, max hp будут увеличены
- никаких новостей о водяном драконе и других
Идёт перевод на английский

Петы/Саммоны
- волк на 55 левеле может сменить класс (?)
- волк теперь меньше кушает
- волк – боевой питомец, поэтому он сможет помочь в бою
- волки смогут выучить новые скиллы на 60, 65, 70 уровнях
- опыт питомцам идёт в фиксированном %, в отличие от того, что было раньше (количество нанесённого урона)
- различные петы имеют различный %
- если левел питомца и хозяина отличается на 6 или более – будет штраф на exp
- саммонов можно левел-апить, затачивая скилл (max level 85)
- саммоны смогут изучить новые скиллы при затачивании

Command Channel
- exp будет делиться в равной степени всем партиям, находящимся в CC
- Находясь в CC, любой игрок, чей левел на 6 или более выше, чем у моба – будет оштрафован (exp penalty)
- Если игрок находится слишком далеко от мобов/партии, он/она не получит exp/sp/raid points
- raid point’ов теперь будут давать в 4 раза больше (в чём смысл?)


SA в S80 оружие

Одноручный меч (можно поменять на рапиру)
Focus, Health, Light

Двуручный меч (можно поменять на древний меч)
Focus, Health, Light

Лук (можно поменять на арбалет)
Chip Shot, Guidance, Evasion

Магический меч
Acumen, mana up, Conversion

Кинжал
Focus, Evasion, Crt.Damage

Копьё
Anger, Critical Stun, Light

Двуручная дубинка
Anger, Health, Risk Focus

Двуручный посох
Mana up, Conversion, Acumen

Когти
Risk Haste, Risk Evasion, Haste

Дуалы
(Dark Legion X Dark Legion)
Accuracy + 6 (при заточке на +4)

Источник: L2Guru.ru
Перевод: Lethal Angel - goha.ru

Const Parties

29 Ноя 2008, 15:21

Составы.
Mage party:
Overlord
Bishop
Elven Elder
Shilien Elder
BladeDancer
SwordSinger
Nuker
Nuker
Nuker


Archer Party:
Warcryer
Bishop
Elven Elder
BladeDancer
SwordSinger
Warlock
Archer
Archer
Archer


Описание задач всех классов в битве Party VS Party.

Mage Party:
Overlord - Баф, поддержание CP, стан/слип врагам.
Bishop - Поддержание HP, рес, снятие дебафов.
Elven Elder/Shilien Elder - Поддержание MP, HP, рес, слип врагов.
BladeDancer/SwordSinger - Поддержание танцев/песен, Dance of Medusa/Song of Silence на врагов, атака вражеского Bishop, сбивание ресов свитками, сбивание слипов сопартийцев.
Nuker - Атака врагов (Сначала бишоп/ЕЕ/СЕ, затем DD/Nuker, в конце Варк/Овер и БД/СвС), сбивание ресов свитками.

Archer Party:
Warcryer - Баф, стан/слип врагам (В 1 очередь вражеский Bishop).
Bishop - Поддержание HP, рес, снятие дебафов.
Elven Elder - Поддержание MP, HP, рес, слип врагов.
BladeDancer/SwordSinger - Поддержание танцев/песен, Dance of Medusa/Song of Silence на врагов, атака вражеского Bishop, сбивание ресов свитками, сбивание слипов сопартийцев.
Warlock - Снятие бафов врагам - Mage/Warrior Bane (В 1 очередь - Bishop, DD/Nuker), поддержание бафа кошки (Blessing of Queen).
Archer - Атака врагов (Сначала бишоп/ЕЕ/СЕ, затем DD/Nuker, в конце Варк/Овер и БД/СвС), сбивание ресов свитками.


Автор: YaRIc - unsorted.ru


Новости LineAge II
Владелец блога: [ YaRIc ]
Помощники: [ (none) ]
Блог: [ Все записи ]
[ Друзья ]
Перейти: [ Назад/Вперёд ]
Календарь
« < Ноябрь 2008 > »
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30
Отзывы
У этого блога еще нет отзывов
Как связаться с YaRIc
Адрес e-mail
Личное сообщение
MSN Messenger
Yahoo Messenger
AIM Address
ICQ
О YaRIc
C нами с
11 Авг 2006, 21:07
Откуда
Род занятий
Учеба
Интересы
Блог
Дата создания блога
04 Сен 2006, 12:45
Всего записей
24
Время существования блога
6632 дней
Всего комментариев
2
Просмотров
94677
RSS
RSS Feed