Внимание!!! В нашей стране Balls of steel официально будут продаваться только для PS3 и X-box 360. Для компа будет "расширенное издание" - укоцанная версия Balls of steel + DLC pack
Расширенное издание Duke Nukem Forever содержит:
инструкция
DLC Pack
фишки для покера
артбук
магнит
DLC:
EGO BOOST – увеличь жизнь Дюка и задай всем жару!
Большие головы – повеселись в игре!
5 костюмов для Дюка – оденься в соответствии со своим настроением!
Эксклюзивный доступ в секцию разработчиков для доступа к новостям и дополнительному контенту
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/11452198/
Обложка игры(сравнение американской и европейской версии)
Журнал «Страна игр» #4(320) 2011 — Превью
«Сильней всего привлекает в Forever самое банальное — фундамент игровой механики. Это просто хороший шутер старой школы: с отличным арсеналом, разнообразными врагами и приличной сложностью».
Gamersblog.ru — Превью
«Разработчики обещают нам доселе невиданные "покатушки" со сногсшибательными перестрелками и зубодробительными погонями, притом нам придётся не только управлять машиной, но и стрелять в этот момент».
Журнал «Игромания» #3 (162) — Превью
«Главные положительные качества [главного героя Duke Nukem Forever] — ксенофобия, нарциссизм и сортирный юмор».
Журнал «PC ИГРЫ» #3 (87) — Превью
«У Дюка, как известно, стальные яйца и два кулака. Последние нам и пригодятся во всех начальных драках: удивительно страшное оружие, надо сказать».
Gamer.ru — Спецматериал
«Через пару месяцев после анонса в журнале PC Gamer появились первые скриншоты, а также первая дата релиза — середина 1998 года. Внимание к проекту росло, и в мае 1998 года на E3 показали несколько коротких видео Duke Nukem Forever. Тогда всем казалось, что игра очень близка к релизу.»
GameSpot 3.5 out of 10
IGN 5.5 out of 10
Giant Bomb 4 out of 10
Cheat Code Central 5.2 out of 10
AtomicGamer 4 out of 10
VideoGamer 4 out of 10
PC Gamer 8 out of 10 (?)
Gameblog.fr 4 out of 10
Bit-Gamer 5 out of 10
GameStar 6.8 out of 10
Metacritic 5.9 out of 10
Почти все долгострои вышли:Doom3, Half Life 2 и даже Prey, который разрабатывался ещё раньше. не вышли только Сталкер и ДНФ. О последним давайте поговорим, проект реально существует, это не фикция!
Новые скриншоты и информация из Duke Nukem Forever 2001
Каждое оружие имеет несколько видов атак, в том числе бензопила:
- Golden Eagle имеет пятидесятый калибр, бронебойность;
- Дробовик имеет кислоту, картечь, "slug";
- Винтовка имеет патроны и гранаты;
- РПГ имеет ракеты и ядерную боеголовку;
- Огнемёт может стрелять огнём и стеной огня, а также облаком газа;
- Pipebomb названа мульти-бомбой. Имеет липучесть, автоприближение к цели, с дальнейшим взрывом, и детонационные режимы.
Игра весит около 3 GB, включая тестовые карты и прочее.
На ресурсе 4chan появилось немного новых подробностей отмененной игры Duke Nukem Forever образца 2001-го года. В частности, снова появилось подтверждение тому, что игра, создававшаяся в 2001 году на движке Unreal Engine, должна была стать довольно мрачной и суровой.
На прохождение той Duke Nukem Forever у игроков уходило бы 14-16 часов, а разнообразие в привычный шутерный геймплей должны были вносить элементы RPG. Цели заданий, основные и дополнительные, должны были отображаться в интерфейсе. Активировать конкретное задание игрок мог по своему желанию. По мере прохождения игроки также могли бы встречать различных NPC, кому-то можно было помочь или бросить умирать, на выбор игрока. Разработчики Duke Nukem Forever 2001 планировали также добавить в игру множество загадок и головоломок. Решая их, игроки бы добирались до сути происходящего в игре.
Рэнди Питчфорд, глава Gearbox Software, также высказался о том, что он уже несколько месяцев занят приобретением устаревших материалов и лицензий Take-Two, среди которых и Duke Nukem Forever 2001. Если все получится, то билд игры 2001-го года будет включен в новый пакет обновлений для Duke Nukem Forever.
Тёрки между Миллером и Бруссардом в связи со слитым билддом:
Бруссард:
"Мне так много есть что сказать, так как знаю его еще, когда учились с ним в старших классах в семидесятых. Вы сами можете видеть, как он использует возможность, чтобы выглядеть лучше, бросая своего бывшего друга (с котором были больше 40 лет), а также партнёра по бизнесу "под автобус"
Определённо парень с которым хочется иметь дело
Скот бестолковый нарцисс, действия которого привели к судебным разбирательствам/разногласиям между компаниями, в итоге всё это и привело нас к тому, что мы потеряли интеллектуальную собственность и 3D Realms. Офигеваю от того бреда, что он выдал. Не удивительно, зная то, как он может манипулировать и также то, каким самовлюблённым типом он является. По крайней мере я не стал высказывать свои мысли (о игре видимо и разработке)"
- Запуск билда по директории: "october 26/system/dukeforever.exe"
- Игра запускается в оконном режиме "1280x720", попытки поменять разрешение или принудительно включить полноэкранный режим "alt+enter" приводит вылету, черному экрану, тормозам (низкое число кадров).
Долгая причина не публикации является плохое состояние найденных билдов, один за 26 октября 2001 - полноценный билд, второй за 21 августа 2001 - бинарники (их можно заменить первым билдом).
Все работает через костыли и куча врапперов. Чистом виде он был неиграбельном состоянии, модели персонажей и объектов отрисовывались не правильно (это можно посмотреть еще ранних утечках за 2018~19 годы).
На данный момент готовятся патчи для нормальной производительности, запуску в полноэкранном режиме, исправлении куча багов и восстановлении нерабочих и вырезанных функций, предметов, оружий, монстров и уровней.
SHADOW, UPD: 10.05.22, 18:00:
В раздаче есть патчи, должны исправить множество проблем.
1. Заходим в папку Patches
2. Копируем содержимое папки "MegaPatch" в папку "October 26" с заменой файлов.
3. Копируем содержимое папки "D3D8Wrapper" все в туже самую "October 26".
Установка нужного разрешения экрана:
1. В игре нажимаем TAB или F12
2. Вводим:
setres 1920x1080
Либо другие нужные значения.
Можно ещё отредактировать файл по пути "October 26\Players\Duke\DukeForever.ini"
WindowedViewportX=1920
WindowedViewportY=1080
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1080
Если хотите, чтобы игра сразу стартовала в фуллскрине, найдите и отредачьте там же
StartupFullscreen=True
Всё вроде работает
Ну как работает, локации грузятся, не вылетает вроде ни где.
Только непонятно чему многие так радовались. Кусок кода сырого это а не игра.
Antropoff, хотя бы так, а так вообше ещё в июне может какие билды сольют, может 2002 года, там больше всего. Радуются тому, что хоть в каком-то виде можно прикоснуться к настоящей легенде. Опять же шороху наделал ролик 2001 года, недаром он был лучшим на е3, победил в такой номинации типо.
А так фанаты энтузиасты допилят. Если они на движке "билд" свой днф сделали, то и емть тоже доаедут до ума
Добавлено спустя 1 час 42 минуты 58 секунд:
Antropoff, скриншот отпад) "Вам Дюка?! х вам, а не дюка!"
Вообщем результаты пока что неутешительные: то, что качал с гугла чёрный экран ( хоть и так и сяк пробывал, ис патчем и без, и другой билд копировал/заменял). Версия с рутрекера выдаёт ошибку после флага.
Добавлено спустя 39 минут 51 секунду:
вообщем ошибка пропадает, если совместимость ставить win 98/Me, но экран чёрный и лаги.
Вообщем есть dll файлы у меня которые я заменил и игра запустилась более менее. По первым впечатлениям игра процентов на 10 готова, но у бдогеров что-то больше стафа, видимо через консоль всякие штуки мутили.
у меня оружие и враги не отображаются. и превью картинки уровней считай тоже, графические баги вместо картинок.
Первые впечатления:
По первым впечатлениям билд процентов на 10 готов. Карты пустые. Видимо стафф через консоль надо мутить. Текстуры ствола нет, враги тоже ннвидимые без текстур, но в их хертбокс упереться можно.
Меню еще у меня почему-то криво отображается, конкретно трабла с картинками превью уровней, виесто них глючные изображения какие-то пустые как-то так
Теперь понятно, когда Питчфорд говорил про 10 процентов
Начало игры. Шоу наподобие, что было в итоговой версии, только NPC нет: ни ведущего, ни аудио аплодисментов зала типо. Только диалоги сверху в виде субтитров. ПОднялся на лифте потом, потом по сюжету типо сбой в работе лифта и вызодишь на этаже, где пожар. А там тупик уже.
SHADOW, возможно DirectX-wrapper типа dgVoodoo поможет решить некоторые проблемы, учитывая старость билда. Например, я его успешно использовал для решения проблем со старыми классическими Tomb Raider, которые на современных видеокартах (начиная с 10xx серии nVidia) стали работать не очень адекватно. Время выпуска как раз примерно такое же, плюс-минус пара лет.
_____________________________ No pity, no mercy, no regret...