Clair Obscur: Expedition 33
17 Окт 2025, 12:13
Может небольшая молодая студия разработчиков, за плечами которой нет ни одной игры, сделать игру года, номинировав на максимальной количество наград на game awards 2025?
Да не, это наверное какая-то шутка.
А вот нет.
Я правда немного слукавил - основатели студии выходцы из Ubisoft, но всё же.
В студии трудятся 33 человека: 6 геймдизайнеров, 4 программиста, 4 художника окружения, 7 художников по персонажам и синематикам, 7 звукорежиссёров, 5 продюсеров и операторов проекта.
Актеров озвучки искали на реддит (это такой буржуйский аналог нашего политически скрепного пикабу). Часть команды набирали через сообщества в Стиме. С миру по нитке.
Что же такого хорошего в игре?
Первое что мне бросилось в глаза это стиль. Французский шарм и выдержанный стиль, напоминающий стимпанк.
Второе это музыка. Невероятно увлекающая за собой в мир игры. Музыку я добавил себе в плейлист и регулярно переслушиваю.
Третье это синопсис. Игра в стиле тёмного фентези. Над миром царствует Художница — великанша, спящая у подножия Монолита. Каждый год она пробуждается и рисует на Монолите число, на одно меньше предыдущего — в год действия игры это число 33. С каждым новым числом все достигшие этого возраста люди в мире обращаются в прах — таким образом, человечеству грозит полное вымирание.
Четвертое это озвучка. Я поставил французскую с русскими субтитрами. И это чертовски красиво. Наши ребята из GamesVoice обещали полностью русскую локализацию к Новому году (2026), но возможно не успеют.
А в-пятых мне просто не хотелось выходить из игры после ее прохождения.
После Ведьмака Дикая Охота у меня наступила некая игровая импотенция - все игры казались недоделками и шлаком. Изредка попадались хорошие игры, но их было мало и без такой высокой планки качества. А тут...
В-шестых у некоторых персонажей есть отсылки к творчеству Миядзаки. Его творчество прошло мимо моего детства, и я всегда утверждаю, что наш Вячеслав Михайлович Котёночкин гораздо круче как мультипликатор, но всё же знаю очень многих поклонников творчества Миядзаки. Вот там вам будет интересно.
Но есть у Clair Obscur: Expedition 33 и минус. Даже полтора.
Первый минус это графический движок Unreal Engine 5. Очень тяжелый и требовательный к железу. Но зато с красивыми тенями и переливами света и тени.
И второй полуминус это боевая система. Пошаговая боевая система игры включает в себя элементы в реальном времени — quick time event, требующие от игрока быстрой реакции. Часть боёв во второй половине игры я проходил с читами - ибо немного утомило и хотелось узнать а что там было дальше.
Игра есть на торрентах (поднять пиратский флаг!), но я обязательно куплю игру и поддержу разработчиков как только будет хорошая скидка.
А сейчас насладитесь заглавной песней из этого великолепного произведения:
https://rutube.ru/video/401cecf26e6e21e0b6842bc6a5daf604/
И еще:
https://rutube.ru/video/37a55a5ef99ede611789eedf584d802e/
И всё это сделали 33 человека с бюджетом до 30 миллионов долларов, что по нынешним временам весьма скромно.
Кто категорически не любит игры, то может посмотреть Игрофильм, где есть все сцены из игры и узнать кто такая Художница:
https://rutube.ru/video/94649abc7223ec3a9ca23835d167539c/
