игровой блог специально для геймеров

Владелец блога: [ PORTAL ]
Помощники: [ (none) ]
Блог: [ Все записи ]
[ Друзья ]
Перейти: [ Назад/Вперёд ]
Календарь
« < » > Ноябрь 2024
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
Отзывы
У этого блога еще нет отзывов

Как связаться с PORTAL

Адрес e-mail



Личное сообщение

Отправить личное сообщение

MSN Messenger



Yahoo Messenger



AIM Address



ICQ



О PORTAL

C нами с

18 Июн 2008, 18:25

Откуда



Род занятий



Интересы



Блог

Дата создания блога

26 Июл 2008, 23:11

Всего записей

47

Время существования блога

5963 дней

Всего комментариев

2

Просмотров

167502
RSS
RSS Feed

Список форумов unsorted -> Блоги

Пользователи, просматривающие этот блог: Нет

Gears Of War 2

28 Июл 2008, 17:48



Gears Of War 2 собирается облачиться в металл. Появилось очередное коллекционное издание с кучкой бонусов, но по достаточно демократичной для Xbox 360 цене - $70. Как всегда, внтури допольнительный диск и кучка макулатуры. Но стальной кейсик - все-таки это занятно. На мой взгляд, некоторые игры стоит иметь в коллекционном исполнении. Несколько примечательных стальных кейсов - всяко лучше десятков рассыпающихся jewel коробок.

Прохождение игры Iron Man (Железный человек)

28 Июл 2008, 17:40

Прохождение игры Iron Man (Железный человек)

Iron Man — игра, созданная на основе одноименного фильма. Ее герой — известный персонаж комиксов Marvel — способен в одиночку справиться с целой армией. Человек в уникальном скафандре бросает вызов беспринципным преступникам, готовым ввергнуть в хаос все человечество. Благодаря своим выдающимся способностям Железный Человек на равных сражается с целыми отрядами спецназа, тяжелыми танками и даже самолетами. Ну а мы начинаем наше прохождение Iron Man.

Iron Man прохождение
Уровень 1. Побег

Заходим в игру, настраиваем опции под себя и начинаем новый профиль. В игре присутствует обозначения, куда надо дойти и сколько метров осталось, так что я вам не буду говорить, как добраться до того или иного места. Просматриваем вступительный ролик и игра начинается. Нам предлагают выломить железную дверь , что мы собственно и делаем. После этого нам дают огнемет и нужно просто зачистить всю пещеру от врагов. Труда особого это не должно составить. После того как мы вышли из пещеры, Тони говорит нам, что враги не должны использовать его оружие. И, конечно мы должны уничтожить шесть складов с «пиратской продукцией», по пути истребляя озадаченных противников. Гранатометчика нужно убить, подойдя к нему поближе. Прячьтесь за валунами и этого достаточно. После того как вы все сделали, нам скажут, что нужно взорвать последние склады с оружием. Сначала зачистите территорию, опасайтесь гранатометчиков и пулеметов, после чего разделайтесь со складами. На этом наш первый уровень закончен. Можете посмотреть свою статистику.

прохождение Iron Man
Уровень 2. Первый полет

Эта миссия посвящена полетам. Сначала нам нужно долететь до определенной отметки, просто зажмите пробел. Затем опуститься, зажмите кнопку X. Далее нам нужно пролететь по чекпоинтам. Кнопка пробел подняться в воздух, раскладка WASD это перемещение, левый шифт это некое ускорение, X приземлится. Теперь нам нужно подняться вверх и взорвать бочки. Поднимаемся и нажимаем кнопку X. Увидите зрелищный трюк. Теперь нам нужно также пролететь по чекпоинтам, зажав левый ALT (Это ускорение) и приземлится. Готово? Хорошо, летим к стрельбищу. Нам предлагают поупражняться с оружием. Ничего сложного. Далее подходим к двери и быстро нажимая стрелку вправо открываем проход. Ух ты, на нас напали. Но мы же ведь не боимся их, правда. Открываем огонь по всему, что движется. Весело, да? Теперь солдаты заложили взрывчатку. Летим к ней и отцепляем С4. Даже вертолет прилетел. Удерживая левую кнопку мыши накапливаем убер-заряд и посылаем вертолет на небеса. Уровень закончен.

Железный человек прохождение
Уровень 3. Сопротивление

Продолжаем наше прохождение игры Iron man. Мы должны напасть на вражеское поселение и уничтожить склады с оружием. Все делается довольно легко. В 3 городах 3 склада, иногда будем пробираться через пещеры. Остерегайтесь военных машин и гранатометчиков. Кстати можно спасти мирных граждан, это как бонус. После того как все сделали, летим в пещеры. Уничтожаем всех врагов и выходим наружу, там три броневика. Их можно либо просто подорвать, либо подойти к ним вплотную и нажать F, а далее следовать указателям, которые появляются на экране. Теперь залетаем в развалины и там 10 гранатометчиков. Лучше вилять влево вправо и попутно стрелять тогда все пройдет хорошо. Летим дальше, оказываемся в секретной лаборатории и убиваем всех врагов. Заходим в небольшое помещение, подходим к компьютеру нажимаем F и… Из под земли вылезает огромная железяка которую надо хмм… кто бы сомневался… уничтожить. Нам дается 30 ракетниц и надо вырубить этот железный мозг. Может быть придется немного повозится. Если ракеты закончились, то быстро подлетите вплотную к пулеметам и бабахните как следует. Должно сработать. На этом 3 уровень закончен.

Iron Man прохождение
Уровень 4. Транспортировка оружия

Начинаем прохождение 4 уровня игры Железный человек.
Как обычно, видим видеоролик и беремся за задание. Летите к цели обозначенной синей меткой. Уничтожьте охрану поблизости. Теперь надо будет проследовать за грузовиком НЕ уничтожая его, если взорвете, то конец миссии. Следуя за машиной, можно по пути расстреливать врагов, можно лететь не обращаю на них внимания, виляя из стороны в сторону. Главное уничтожайте гранатометчиков и джипы (на них установлено специальное оборудование, которое наносит немалый урон нашему герою). Ничего сложного. На небольшой базе нам устроят небольшое пекло. Сначала надо подорвать танк. Если будете стрелять, то очень долго. Лучше подлетите вплотную, нажмите правую кнопка мыши (удар), бабахните несколько раз по танку и дело сделано. Вертолет можно просто сбить, либо подлетев к нему, нажать F и следовать стрелкам, которые появляются на экране. Ага, всех перебели? Летим дальше. По дороге встретится еще несколько танков и вертолетов . Сделайте с ними то , что я описал выше. Потом мы увидим еще 2 базу ( куча пехотинцев, несколько танков) , там надо тоже уничтожить всех и всея и тогда наш «груз» поедет дальше. Итак приехали, на следующую базу. Перебейте все живое что увидите и поехали дальше. О, наконец-то. Закончили наше «ну погоди». Сколько уже можно за этим грузовиком гонятся. Далее видим ролик, в котором открывается подземный ход. Залетаем туда. Нам предстоит схватка 1 на 1 с врагом нашего героя. Тут я вам ничего не могу посоветовать, просто надо уничтожить этого «босса». Можно стрелять, можно вплотную его убить. Как хотите. На этом уровень пройден.

прохождение Iron Man
Уровень 5

В этом уровне нам предстоит некая «осада замка». Нам нужно уничтожить контрольные пункты. Убиваем охрану и расправляемся со всем этим делом. Но не тут то было. Наш враг переодически запускает ракеты. И нам нужно обезвредить их за 60 секунд. Быстренько летите в место выпуска и бабахните по ней (ракете). И так всегда. Тут сложностей возникнуть не должно. После этого, уничтожьте дверь, из которой могут выбежать какие-то солдаты. Теперь мы оказываемся внутри дома. Нужно дойти до определенной точки. С солдатами вы расправитесь, там нет ничего сложного. Но вам встретится пушка, которая стреляет энерго зарядами. Когда пауза между выстрелами, прячтесь за колонами. И потом когда дойдете вплотную, уничтожьте ее. Как доберетесь до цели, подойдите к панели управления и активируйте вход. Залетаем туда. Нам нужно открыть двери, что бы добратся до определенного места. Главное – не касайтесь пола, там расположены мины. Далее нужно облететь электро пушки и подойти к панели управления. Уровень пройден. Ура игра окончена.

Iron Man (Железный человек) прохождение игры

Большая просьба всем, кто использует материалы этой или другой статьи сайта 8disk.net на форумах и других сайтах, ставить ПРЯМЫЕ ссылочки на первоисточник. Давайте будем уважительно относиться к труду наших авторов.

Mass effect игра полное прохождение дополнительные квесты (подробно)

28 Июл 2008, 17:39

Mass effect игра полное прохождение дополнительные квесты (подробно)

Основную ветку прохождения Mass effect читайте на нашем сайте здесь - Mass effect прохождение. Эта статья разбирает прохождение всех побочных квестов игры. Итак, начнем.

Mass effect игра прохождение квестов
Галактические задания

Мы обозвали этот раздел «Галактическими заданиями», т.к. для выполнения каждого из заданий, придётся не мало полетать по всей галактике. Учтите, что эти задания не обязательные и проходить их или нет, решать вам. Но я бы советовал, прислушаться ко мне и пройти все эти квесты, ведь они принесут огромное количество опыта и, соответственно, помогут прокачать героя по максимуму. И, конечно, как результат, облегчат прохождение основных заданий, в том числе и заключительных миссий. Согласитесь, сражаться могучим воином, с кучей умений и специальных способностей куда как приятней. Итак приступим.

Mass effect квесты
Загадки Протеона

В системе Геркулес, на планете Элетания, находится загадочный артефакт Протеонов. Найти его можно в юго-западной части карты. Добраться до него очень сложно, т.к. он находится высоко. Сделать это можно только на транспорте Мако. Добравшись до артефакта, обследуйте его. Он активируется, и вы выясните, что там есть что-то вроде отверстия для ключа, правда самого ключа у вас нет. Чтобы разжиться ключом, надо отправиться в цитадель к Шиаре. Вы сможете получить ключ, только если выполните оба квеста связанных с Шиарой. Их описание вы можете найти в основной части.

Пропавший персонал

Это задание вы получите на станции Цитадели, пользуясь лифтами. Я обзавёлся заданием в самом начале, когда ехал на встречу с Удиной и Андерсеном. Вам скажут, что команда персонала пропала из радио эфира в секторе гамма. Отправляйтесь в систему Антей и приземляйтесь на планете Требин, чтобы разыскать пропавших людей. Направляйтесь к их лагерю и, воспользовавшись одной из работающих консолей, выясните их местоположение. Оказывается, они направились на раскопки, где были обнаружены образцы технологии пришельцев. Направляйтесь туда. Конечно, эти раскопки ничем хорошим закончиться не могли. Вам придётся убить всю команду, их уже не спасти.

Mass effect прохождение квесты
Майор Кайл

Чтобы получить задание, направляйтесь к кластеру Эта. Майор Кайл возглавляет какой-то культ миссии, а вам надо бы вернуть его назад. Направляйтесь к планетарной системе и приземляйтесь на небольшой луне – «Пресроп». Добравшись до здания нужно решить, как попасть внутрь. Либо убедить охрану, чтобы вас пустили внутрь, либо просто снести всех и ворваться внутрь. Найти виновника задания можно чуть дальше то главного здания в исследовательском блоке. Итак, если вы попали внутрь мирным путём и у вас достаточно раскаченный уровень красноречия и очарования, вы можете убедить его последовать за вами. В этом случае он ненадолго останется, чтобы разъяснить всё своим последователям. Когда вы вернётесь на свой корабль и щелкните по карте, миссия завершится.
В случае, если вы пробились внутрь с боем, появятся две новых альтернативы. Первая – зачистить исследовательский блок, после чего убедить Кайла следовать за вами. Вторая – просто убить его, а затем разобраться со всеми его последователями. Стоит отметить, что убив его и всех последователей, вы получите целую кучу очков опыта и гораздо больше денег, чем при мирном решении задачи.

Mass effect игра
Пропавшие пехотинцы

Идите в консульскую башню и поговорите с адмиралом Кахоку, но только после того, как получите звание Спектра. Он попросит вас выяснить судьбу отряда пехотинцев, пропавших в система Спарта. Скорее всего, их просто перебили в результате неудавшейся дипломатической миссии, но нам надо знать наверняка. Направляемся в кластер «Артемис Тау», система «Спарта», планета «Эдолус».
Немного подравшись с врагами, вы узнаете, что был использован спасательный маяк, чтобы заманить пехотинцев в ловушку, после чего все они были убиты. Можно спокойно возвращаться к адмиралу и получать награду за задание.

Цербер

Выполнив предыдущее задание, и немного попутешествовав по галактике, вы получите текущее задание. Для его выполнения придётся отправиться на сторожевой пост «Цербер», что в системе «Ятц» на планете «Бинту». Система находится в кластере «Вояджер». На планете будет три поста «Цербер», обследуйте их все. На одной из баз вы обнаружите тело Кахоку, заберите его и возвращайтесь на борт «Нормандии», чтобы перейти к следующему заданию.

Псы

Вернувшись на корабль, вы сможете обнаружить главную базу «Цербера». Для этого отправляемся в систему «Коламбия» и приземляемся на планете «Неферон». Идём по направлению к базе, по пути уничтожая всё что встретиться. Так надо пробиваться пока не доберётесь до информационного терминала, он отмечен на карте. Теперь необходимо его взломать и забрать данные. Как только вы это сделаете, задание будет выполнено, можно возвращаться на корабль. Поднявшись на корабль, вы получите сообщения от «Теневого» брокера с предложением продать добытую информацию. Учтите, что продажа не лучшим образом скажется на вашей репутации.

прохождение квесты Mass effect
Потерянный модуль

Прибыв в кластер «Атикан Бета», вы получите сообщение с просьбой отправиться в систему «Геркулес» и отыскать информационный модуль, который разбился на планете. Летим по указанному адресу и приземляемся на планете «Элитания». На карте будет показано куда двигаться, идём к модулю. Как не смешно, но какая-то макака украла диск с данными, нам надо его вернуть.
Идём к северной колонии, там, в одной из ближайших пещер, вы найдёте диск с данными. Обратно придётся пробиваться через врагов, но это не сложно, они слабаки.

Заложник

Это ещё один квест, который вы, возможно, получите разъезжая на лифтах в Цитадели. К сожалению, его получение имеет вероятностный характер. Итак, если вам всё-таки повезло, и вы смогли разжиться заданием, отправляйтесь в систему «Фаранита». Добравшись до места событий, вам придётся действовать предельно быстро. На зачистку первой большой комнаты вам будет отведено три минуты. Учтите, что надо перебить всех врагов. Если не уложитесь в отведённое время, заложника убьют.
Разобравшись с врагами, вы пройдёте дальше, где вам придётся вступить в переговоры с главарём террористов. Тут всё зависит только от ваших устных навыков. Если переговоры не сложатся в вашу пользу, заложник погибнет. Зато, если вы хороший оратор, сможете убедить врагов сдаться.

Взбесившейся VI

Выйдя из варпа, вы получите сообщение от адмирала Хэккита с просьбой вернуться и помочь разобраться с тренировочным VI, вышедшим из под контроля. Возвращаемся в солнечную систему, находим мелкую точку рядом с Землёй, это то, куда нам надо попасть. Приземляемся. Идём к постройкам, разбираемся с турелями, после чего взламываем консоль. Внутри вы обнаружите рой боевых ботов и 8 VI соединений. Ваша задача – разрушить соединения. Тоже надо будет проделать и в следующих помещениях, пока VI не будет уничтожен.
А теперь внимание, в конце миссия, вам предложат выбрать специализацию для своего класса. Так как для каждого персонажа набор уникальный, внимательно читайте описание. То, что вы выберите, появится в дереве умений, так что отнеситесь к выбору серьёзно.

Mass effect игра прохождение
Осаждаемая база

После выхода из варпа в одной из систем, в моём случае это была система «Гагарин», вы получите сообщение. В нём будет рассказано об осаждаемом исследовательском центре. Отправляйтесь к месту трагедии. Ваша задача не просто уничтожить врагов, но и не причинить вреда персоналу.
Минус в том, что учёные, хоть и умные ребята, но никак не могут догадаться уйти с линии огня, видимо, из исследовательских соображений. Так что вам придётся быть предельно осторожными. Мне лично, пришлось несколько раз переигрывать. Неплохим решением может стать подманивание врагов, т.е. пару раз стрельнуть, а затем отходить к выходу. Теперь идём вглубь строения, только старайтесь держаться подальше от учёных, чтобы ненароком не зацепить их зарядами. Когда все враги отправятся в лучший мир, возвращаемся на корабль и отчитываемся перед Хэккитом.

Пропавший фрахтовщик

Этого задания напрямую я не получал, однако, находясь в кластере «Джемини Сигма» в системе «Минг», я на него наткнулся. Поднявшись на борт и прочитав судовой журнал, вы узнаете, что биотик Джулия рехнулась и перебила весь экипаж. Можете спокойно убить её, это просто.

Mass effect квесты прохождение
Каперы

Чтобы получить это задание, находясь на Новерии, вам придётся взломать компьютер организации «Синтетический интерес». Человек по имени Гаррот беспокоится за своего брата, корабль которого был атакован пиратами в системе «Стренуус». Далеко лететь не придётся, эта система находится на противоположном конце галактики «Конская голова», в которой вы сейчас и находитесь. Вам надо приземлиться на планете «Ксавин» и отправится в лагерь пиратов. Там вы обнаружите тело и данные, верните их Гарроту и задание будет завершено.

Брошенный корабль

Найти его можно в системе «Каспиан» в море Марун. Я бы не сказал, что это прямо-таки задание, но как интересная точка, вполне заслуживает внимания. Итак, поднимаемся на борт, уничтожаем врагов, после чего идём читать бортовой журнал. Из него-то мы и узнаем всю правду о происшествии.

Пост альфа

Летим в кластер «Стикс тетта» к системе «Эребус». Сторожевой пост на планете Немпос, подвергся атаке пришельцев, что же, самое время нам вмешаться. Приземляемся и идём к посту. Осторожно по пути вы можете натолкнуться на рахниров. Добравшись до места, перебейте врагов, после чего можно подойти к лейтенанту Дуранда, стоящей неподалёку. Поговорив, вы узнаете, что ещё одна большая группа рахниров движется в вашу сторону. У вас две альтернативы:
1) Садимся в транспорт «Мако» и из него мочим врагов.
2) Подключаем «Мако» к станции, для подпитки турелей, а сами сражаемся, как можем.
Да, учтите, что кислота рахниров спокойно проходит через силовые щиты «Мако», так что они не помогут. Я лично выбрал второй вариант, всё-таки поддержка турелей более ощутима.
А теперь секрет, лейтенант и её люди неуничтожимы, так что держитесь за ней. Убивайте врагов издалека, это самая действенная тактика. Отбив две волны вражеского натиска, лейтенант попросит вас узнать, что стало с аванпостом, с которым пропала связь, а также уничтожить подземное убежище рахниров. Идём сначала к посту и убиваем рахниров, затем спускаемся в шахту и убиваем всех, кого там встретим. Также, в двух маленьких помещениях, разберитесь с парой солдат рахниров. На этом миссия пройдена.

Сигма-23

Находясь в этом же кластере, летим в систему «Ахерон». Наша цель – планета «Алтея». На этой планете вы сможете обнаружить ещё один пост, подвергающийся атаке рахниров. Убейте всех врагов вокруг, а затем проверьте терминал на станции, чтобы узнать источник распространения рахниров.
Итак, летим в кластер «Аргос Ро», в систему «Горгона» к станции «Сигма-23». Прибыв в систему, пристыковываемся к неопознанному космическому сооружению, да прямо так и называется. Теперь убиваем всех рахниров, после чего идём к терминалу и узнаём все секреты произошедшего.

Mass effect игра прохождение квестов
Мёртвые учёные

Адмирал Хеккет думает, что есть что-то странное в смерти учёных. Собственно так и есть, все кто погибли за последнее время, работали над одним и тем же проектом. В живых остался только один учёный. Хеккте подозревает наличие заговора, а вам, естественно, надо это выяснить. Для этого летим в систему «Ньютон» и приземляемся на планете «Онтарон».
Направляйтесь на подземную базу. Убив всех врагов, вы встретитесь с доктором Вэйном и капралом Тумсом. У капрала будет, что рассказать вам о докторе, но если повезёт, вы сможете уговорить капрала оставить доктора в покое. Если не удастся, он убьёт хорошего доктора. Также вы можете попытаться остановить капрала насильно. В любом случае задание будет засчитано.

Интересная личность

Выполнив первые четыре основных задания, и вернувшись в цитадель, взломайте консоль в академии. Вы узнаете, что сектор «С» разыскивает преступницу, Хелену Блейк. Предположительно она находится где-то в финансовом квартале. Отправляйтесь на её поиски. У мисс Блейк буде для вас предложение, она попросит убить двух криминальных бонз. Вы, конечно, можете и отказаться, но координаты всё равно получите.
Первый будет на планете «Кленсал», в системе «Дис». Второй в системе «Хан», на планете «Мавигон». Убив обоих, направляйтесь в систему «Фортуна» и приземляйтесь на планете «Амарантир». Войдя на базу вы сразу натолкнётесь на Хелену. Если вы хотите остаться белым и пушистым, то можете убедить её окончательно уйти из банды, но вот если вы попытаетесь арестовать её и в тоге убьёте и её и всех членов банды, то получите в несколько раз больше денег и опыта, чем при хорошем исходе.

Активность Гетч

На «Феросе», на самом верхнем этаже здания «Эксо Гени», взломайте консоль и получите это задание. Есть информация о том, что в кластере «Армстронг Небула» собирается флот Гетч. Если вы решите взяться за задание, адмирал Хеккет сообщит местоположение четырёх баз. Ваша задача разобраться с ними. Летите по указанным адресам и уничтожайте врагов. Когда все четыре базы будут уничтожены откроется путь в систему «Гриссом». Здесь находится главная база. Убейте всех внутри и взломайте все консоли, чтобы получить задание «Гетч и Тали».

Гетч и Тали

Получив это задание (способ получения описан в предыдущем квесте) направляйтесь к Тали и отдайте все полученные данные.

Колония мёртвых

Там же на Феросе, можно получить ещё одно задание, взломав сервер. Задание касается неких образцов, отправленных в систему «Матано» в кластере «Море Марун». Вам нужна планета «Чейс». На ней вы обнаружите несколько поселений, но все жители были обращены в хасков. На холме, в юго-западной части, есть здание – научная станция. Проберитесь внутрь и с терминала скачайте лог произошедших событий, чтобы закончить миссию.

квесты Mass effect
Врекс: семейный доспех

Болтая с Врексом в промежутках между миссиями вы рано или поздно получите это задание. Задача состоит в том, чтобы найти турианца, укравшего семейный доспех. Он прячется где-то в кластере «Аргус Ро». Летим в систему «Феникс» и спускаемся на планету «Тантау». Не забудьте прихватить с собой Врекса.
На карте есть точка, отмеченная как скрытое здание. Внутри будут пираты, вам надо уничтожить врагов, а затем поискать по контейнерам. Обнаружив доспех, верните его Врексу, вы сможете найти и лучше.

Гарус: Найти доктора Салеон

Так же как и в случае с Врексом, рано или поздно, вы получите задание. Он расскажет, что охотился за этим преступником, но тот смог убежать. Отправляйтесь туда, куда укажет Гарус и берите корабль беглеца на абордаж (прихватив с собой Гаруса). На борту вы обнаружите доктора Херта, он ничего не знает о разыскиваемом, но всё равно вас атакует. Замочите его.

Доставка

Эти задания вы будете периодически получать в разных системах. Они заключаются в банальном перемещении груза, если хотите, можете их выполнять. Они принесут определённый доход.

продолжение следует...

Mass effect игра полное прохождение дополнительные квесты

Большая просьба всем, кто использует материалы этой или другой статьи сайта 8disk.net на форумах и других сайтах, ставить ПРЯМЫЕ ссылочки на первоисточник. Давайте будем уважительно относиться к труду наших авторов.

прохождение к игре Command & Conquer 3: Kane`s Wrath

28 Июл 2008, 17:38

Command & Conquer – ветеран стратегического игростроения. Молодёжь стремится придумать что-то новенькое, до максимума изменить сами основы жанра. Зачастую понять, что перед нами, стратегия или ещё какой-то зверь, бывает ох как непросто. И лишь бравые разработчики из «EA» продолжают самозабвенно фигачить классику. Для нас, фанатов всея стратегического, начинавших ещё с просторов неизведанной Дюны, такое событие, как появление Command & Conquer 3: Kane’s Wrath, не могло остаться незамеченным.

Основы

Для начала скажем несколько слов о базовых вещах. Если вы не первый раз участвуете в тибериумных войнах, можете смело пропускать эту часть и сразу переходить к описанию миссий. Для всех остальных, как мне кажется, будет не лишним прочитать несколько строчек.

Первое, что должен знать любой стратег, это разумное потребление ресурсов и адекватный ответ на угрозу. Надо знать своего врага и особенности порученной вам миссии. Именно от этого зависит, что и в каком количестве строить, какие технологии развивать, как укреплять базу. Для этого посылайте в стан врага разведку, лучше всего, конечно, авиационную, но тут всё зависит от размера карты. Посмотрите, что он строит и какие у него силы, иногда бывает куда выгодней быстро отстроить лёгкие войска и провести скоростной раш, чем строить убер-армию.

Не забывайте, что играете вы в реальном времени, и все решения принимаются параллельно с противником, т.е. если будете долго думать, враг вас банально обгонит в развитие. Совет здесь простой, ставьте игру на паузу и спокойно обдумывайте свои следующие действия.

Строительство базы вещь, естественно, индивидуальная для каждой миссии. Говорить, что и где строить я не буду, тут вы поступаете как вам удобно. Общий принцип такой – электростанции, взлетно-посадочные полосы и схожие сооружения строим в дальней части базы. Заводы по переработки тиберия, естественно, как можно ближе к тибериумным полям. Бараки я бы посоветовал строить тоже, где-нибудь в глубине базы, а вот производство транспортных средств лучше вынести на передний край базы. Во-первых, я, по глупости, один раз застроил выход, и все мои танки и прочее движимое имущество застряло на базе; во-вторых, в случае атаки вам будет куда легче отбиваться, ведь вся техника будет на переднем рубеже. Но самое приятное в таком подходе то, что вся, расположенная рядом, техника будет автоматически чиниться.

Теперь скажу пару слов о дереве технологий, лучше его внимательно изучить и остановить выбор на нескольких пунктах, чем попросту потратить большое количество ресурсов.
Ну, вот мы и пошли к самой игре, давайте приступать к прохождению Command & Conquer 3: Kane`s Wrath. Да, должен предупредить, что играл я в английскую версию и некоторые названия могут отличаться от локализации.

прохождение Command & Conquer 3: Kane`s Wrath
Восстание Рио

Уничтожить информационные центры GDI

Ваша база в центре и вы со всех сторон окружены. Страшно? А вот и не надо пугаться, это ведь первая миссия и она очень простая. Враги практически не будут вас атаковать, а центральная позиция наоборот помогает с лёгкостью отправлять подкрепления в любую точку карты. Основная задача собрать воедино все силы. Вам будут доступны только багги «Рейдер» и мотоциклы. Для начала соберите штук десять багги. Попутно запустите в производство техников, для захвата радиоцентров – это вторичное задание. Отправляйте войска к зданию на юго-западе, оно слабее всего охраняется. Пока идёт атака, запустите в производство мотоциклы, они понадобятся чуть позже.
Покончив с первой целью, отправляйтесь к зданию, расположенному строго на западе. Оно также не доставит вам проблем, а вот третья цель, на юго-востоке, станет первым более-менее защищённым объектом. Это здание прикрывается артиллерией – орудия типа «Страж», а они очень даже эффективны против лёгкой техники. Вот тут-то нам и пригодятся мотоциклы, бросаем их на помощь оставшимся багги. Последняя цель, которой стоит заняться это здание севернее текущей цели. Восполните потери в техники, соберите вместе багги и мотоциклы и смело отправляйтесь в атаку. Перед тем как начать уничтожение здания, сконцентрируйте огонь на отрядах гренадёров, если их не уничтожить в первую очередь, можно потерять изрядное количество техники. Разобравшись с гренадёрами, можно смело браться за здание.

прохождение Kane`s Wrath
Разрушить базу

По большому счёту, выбирать метод воздействия в этой миссии нам не приходится, выбор средств маловат. Просто постройте побольше мотоциклов и прикройте их с помощью багги. Добравшись до места, сконцентрируйте огонь на бараках, чтобы прекратить выпуск подкреплений. Дальше можно спокойно уничтожать инфраструктуру. Собственно говоря, это всё что потребуется от вас для победы.

продолжение следует...

прохождение к игре Kung Fu Panda

28 Июл 2008, 17:37

Миссия ПО

Новый город – новые препятствия, новые противники. Вот уже много лет Мастер Дракон бродит по свету в поиске достойных соперников. В его голове таятся все тайны древнего мастерства стиля Кунг фу. До сих пор его никто так и не смог одолеть. И вот на его пути встречается очередной городок, где царят бесчинство и хаос. Так начинается первый эпизод игры Kung Fu Panda (Кун фу Панда).

Kung Fu Panda прохождение

Первыми целями, которые ставятся перед нами, будут: найти 10 пропавших реликвий – семейных ваз и одолеть одного достойного противника. Первая ваза ждёт нас на мосту. Здесь ничего сложного – разбиваем преграды и бёрём вазу. Затем возвращаемся назад и бежим под мост. Там нас ждёт самая важная вещь в игре – редкая монета. С её помощь можно открывать новые возможности и спецприёмы. Бежим далее. Тут нас ждёт первая битва. Банда кабанов гонится за бедным кроликом. Как же тут не помочь. Быстро раскидываем врагов и мчимся вперёд. Забегаем в дворик дома, где выслушиваем похвалу отца и расшвыриваем очередную пачку врагов. Разбиваем все ящики, в которых скрываются две так необходимые нам вазы. Последним свином разбиваем старые ворота и несемся вперёд. Здесь мы разбиваем кучку противников, терроризирующих местных жителей и берём вазу. Но оказывается, что этот путь закрыт. Придётся возвращаться обратно.

Сворачиваем в первый поворот налево, берём вазу, до которой нужно допрыгнуть с ящиков, разбиваем сами ящики (в них тоже ваза) и бежим по бревну на другую сторону. Здесь мы по крутому обрыву катимся вниз, собирая как можно больше монеток. Затем, когда приземлимся на землю, вернёмся чуть назад. Взбираемся на каменные блоки и прыгаем на открытый участок земли. Здесь нас ждёт ещё одна таинственная монетка. И вот новый противник– старый хряк с большой булавой. Посылаем его в нокдаун, расшвыриваем маленьких кабанчиков, но не спешим идти вперёд. По правому краю на ящиках есть ещё одна ваза. Входим в дом, оказывающийся местным кабачком. Но и тут противные свиньи не дадут отдохнуть. Будьте осторожны. Старайтесь не давать себя окружать, так как пирожков, восстанавливающих жизнь, будет мало. В конце врагов будет так много, что они просто облепят главного героя, и По совершает мега прыжок. Проломив крышу здания, вы, кувыркаясь, долетаете до главного финального босса. Босс - хряк переросток – владеет супер мечом, который должен заполучить герой. Главный совет: бьём сильным ударом как можно чаще, отбегая лишь тогда, когда босс совершает «юлу». Прежде, чем убьёте босса, разбейте все ящики. В них находятся последние несобранные вазы. В конце мы видим ролик, в котором появляется гигантский леопард Тай Луна, и на этом Панда По заканчивает мечтать, а мы завершаем первый уровень.

Прохождение Kung Fu Panda
Турнир воинов драконов

ПО решил наведаться в большой город, чтобы воочию увидеть знаменитый Турнир воинов Драконов, но пока добирался, наступил вечер, и главные ворота города закрылись. Разбиваем все ящики и палатки, собираем монеты и идем к боковой двери. Она тоже оказывается закрытой. Запрыгиваем на батут и перелетаем через стену. Бежим через кучу старых фургонов и выбегаем на открытое пространство. И что же мы видим. Противные кабаны мучают кролика-горожанина. Раскидываем противников и освобождаем пленника. Это оказывается первый спасённый житель. Спасти же нам придётся ещё четверых. Спасённый нами кролик, рассказывает, что путь завален мешками конфет, и что очистить его можно с помощью баллисты. Что ж, прислушиваемся к совету. Садимся в машину, похожую на скорпиона, и уничтожаем все синие мешки, находящиеся в радиусе поражения. За одним из них будет таинственная монетка. Слезаем с баллисты и бежим к расчищенному пути. При помощи горных выступов добираемся до открытой площадки с выступами. Там спасаем второго горожанина и берём первый фейерверк из 16. Снова садимся в баллисту, и уничтожаем все синие мешки. Прыгаем по красным выступам, собираем ещё два фейерверка и перебираемся через пролом в стене. Тут спасаем третьего гаражанина. Не забываем разбивать ящики и брать монетки.

Идём к мосту. Здесь берём четвёртый фейерверк. И вдруг мост не выдерживает нашего веса, и По падает! Перелетая через овраг, главный герой оказывается на тренировочной полосе препятствий. Быстро перебегаем через все ловушки, спасаем четвёртого горожанина и при помощи баллисты снова уничтожаем мешки с конфетами. Забираемся на каменный уступ, и с него перебираемся на остальные выступы. Быстро перепрыгиваем через три ловушки, но не спешим прыгать на крышу соседнего здания. Падаем во внутренний двор. Здесь мы спасаем последнего горожанина и прыгаем на батут! Ура. Взята ещё одна тайная монетка. С батута прыгаем на красный выступ в стене и перебираемся на крышу дома. Тут нас ждут новые ловушки. Пробегаем под ножами и прыгаем с крыши во двор. Незабываем взять два фейерверка (один спрятан под деревянным выступом). Последнее препятствие – большая ловушка в виде крокодильей головы. Запрыгиваем внутрь и ломаем челюсть «кроко». Убиваем большое количество хряков с топориками и берём последние фейерверки в ящиках (5 штук). Но и тут очередная неудача. Внутренние ворота тоже закрыты. Но в голову По приходит мысль - приделать фейерверки к стулу и перелететь через стену, а пока история переносит нас на сам турнир Большого Дракона, где Тигрица проходит своё испытание – схватка с большим деревянным монстром Джаггернаутом с бычьей головой, четырьмя топорами и булавой вместо хвоста. Монстр делает круг, меся пространство перед собой топорами, и подчищая дорогу сзади хвостом. Главный совет: бегайте от монстра по дальнему кругу так, что бы бок монстра был напротив вас, а когда остановится, то быстро подбегайте и бейте в грудь. А когда начнутся комбинации ударов, то старайтесь успеть нажать всё, что показывается. Вот эти комбинации:

Пробел, пробел, 4, 5, 6, пробел.
Пробел, 5, 6, 4, 6, пробел.
5, 4, 6, пробел, 5, 4

Вот и всё. Монстр повержен. Настало время объявлять мастера дракона! Это почётное право принадлежит старой черепахе Оогвею. И тут с неба появляется По! Оогвей не медля указывает на главного героя и называет его великим мастером драконов, посланному небесами. А мы прыгаем на третий левел.

P.S. После второго уровня советую апгрейдить здоровье По на 2 пункта, быструю атаку на 2 пункта и мощную атаку на 1.

прохождение к игре Валл-и

28 Июл 2008, 17:35

Игра Wall-E создана по мотивам одноимённого мультфильма, про маленького робота с большим механическим сердцем. Игра представляет собой более двух десятков уровней, в которых роботу предстоит выполнять различные задания, а вам развлекаться.

Для начала игры создайте “микросхему” или по простому — профиль. Я вот своего робота назвал R2D2….Теперь, собственно, начинайте саму игру.

Прохождение Wall-E
Техосмотр

Тысячи роботов-трудяг, подобные вам должны срочно пройти техосмотр. Техосмотр состоит из нескольких проверок. Для начала соберите десять синих батареек (а я то думал, что он на аккумуляторах) и двигаетесь к двери. Дальше следует тест на умение прессовать мусор в кубы и выкидывать их. Возьмите мусор (который больше нравиться) и кнопкой действия отправьте его в полёт по мишени, затем идите дальше. Чтобы пройти следующий этап, вы должны уметь сворачиваться в куб, на стандартном управлении это делается кнопкой C. Следующее испытание проходится путём ломания мусора в форме куба. Далее вам предстоит прыгать через яму и запрыгивать на стену. Собирайте синие батарейки и проходите через двери. В восьмом пункте диагностики вы должны перепрыгнуть через большой обрыв, для этого сначала наберите скорость.

Настал черёд тестирования лазера. Но чтобы его зарядить, нужны красные батарейки. Добыть их нужно в игровом автомате, в котором нужно собрать на одной линии три одинаковых логотипа BnL. Советую зарядиться по максимуму, после чего можете смело ломать преграды на своём пути и продолжать движение. Сразу после этого будет тест солнечной батареи, вам буквально ничего не нужно делать. В самом конце техосмотра переберитесь на другую сторону обрыва, опустив подъемник меткими бросками мусора.
Всё техосмотр окончен, счастливые роботы могут отдыхать, правда, кажется, их поубавилось.… По радио передана команда: всем роботам укрыться в убежище. Началась песчаная буря!

Песчаная буря

Невеселенькая картинка, с момента техосмотра прошло 700 лет. В той буре выжил только один робот, за него то нам и предстоит играть. Теперь только он имеет право называть себя Валли. Но не все беды позади, в этом уровне вам предстоит бежать, ой, ехать и ехать быстро — началась новая буря. Не уложитесь во время, и последний робот тоже будет похоронен под песком. Добравшись до убежища, вы будете спасены.

Wall-E прохождение
Дом, милый дом



Смелый робот, сразу после бури он снова выбрался наружу. Осмотритесь глазами робота, посмотрите на кучу мусора и откопайте там бинокль кнопкой действие. Наш робот увидит ещё одного, который (которая) выглядит работоспособно. Идите к нему наверх.

Рабочий денёк

Чтобы попасть наверх вы должны пройти к зданию. Но сначала нужно преодолеть горы мусора у вас на пути, для этого возьмите разгон и прыгайте с трамплина. Дальше кубами мусора сломайте все контейнеры на чаше “весов” и пройдите по ним вперёд. Чтобы преодолеть следующее препятствие, уничтожьте лазером контейнеры, которые попали в вихрь. Проще всего это сделать с видом от первого лица. Сломав контёйнер под трубой, лезьте в неё.

Собрав достаточно батареек, идите в двери. Для дальнейшего прогресса вам нужно 50 синих батареек. Чтобы открыть сломанную дверь используйте взрывчатый кубик, а для открытия двери с кодовым замком, введите его таким, каким он нарисован в правой части восемьдискнет замка или повторите цветовую комбинацию. Когда всё будет собранно, поднимайтесь по крану наверх. Потом двигайтесь прямо. Чтобы закончить уровень, вы должны залезть в подъемник, а для этого вам нужны батарейки, а далее в свою очередь нужны ящики. Действуйте.

Сокровище

Второй робот близко, вам нужно только добраться до башни. На пути у вас встанет высокое напряжение, но это не помеха, в режиме куба просто толкните электроустановку и катитесь дальше. Чтобы пройти сквозь двери, сыграйте в игру типа память — соедините цвета по памяти. Соберите батарейки и идите дальше, там пройдите по железной балке. Сейчас берите взрыв-кирпич и кидайте его в ворота на другой стороне, затем сами проходите через них.

Опустите подъемный мост и осторожно идите по нему. Где-то в середине сломайте ящик, который заклинил механизм, и идите до конца. После моста катитесь по дороге и соорудите мост, уничтожив ящик под железякой. Пройдите ещё немного и вы увидите того робота.
Жаль, но он не функционирует. Разочарованный Валли вернулся в убежище, но не один, а прихватив с собой растеньице.

Прохождение Валл-и
Трейлер

Следуйте за красной точкой, чтобы выяснить что это.
Намотав некоторое количество кругов, робот и вы увидите приземление космического корабля, из которого вылез зонд-робот.

Пристань

Догоняйте белый зонд. Вы дойдёте до двери, которая требует 70 батареек. Соберите их. Чтобы открыть одну из дверей, просто отключите все диоды замка. Постепенно продвигаясь, вы дойдете до бассейна с водой. Осторожно, робот водопроницаем. Так, что сначала слейте всю воду, а потом перебирайтесь на другую сторону.

Кубами мусора запустите два вентилятора и перепрыгивайте на мост (сначала посмотрите, какие лопасти соприкасаются друг с другом). Подниметесь на самый верх моста.

Когда вам нужно будет вырезать кусок метала по форме зонда, сделайте это прицеливаясь на линию и выжигая лазером. После этого зонд с вами заговорит, и начнутся гонки. Обгоните его любой ценой, а именно — никуда не врезаясь.

Танкер

Не сюжетный эпизод, открывается в качестве бонуса. Суть в том, чтобы пройти за Валли все ворота за заданное время.

Прохождение игры Wall-E
Полетели!

Началась очередная песчаная буря. Вам предстоит спасти железные шкуры Валли и Евы (да именно так и зовут белоснежного робота). Летите к укрытию Евой, по пути расстреливая препятствия её лазером (который не в пример мощнее).

Неожиданный отлёт

Суть в том, чтобы минуя препятствия добраться до корабля Евы за отведённое время. Если вы опоздаете, то она улетит без вас.

Зайцем на орбиту

Итак, вы успели ухватиться за корабль. Что из этого вышло? Вы покинули пределы родной планеты и летите снаружи корабля. Сбивайте из лазера всё, что может вас скинуть или просто навредить. Причём скорость будет увеличиваться.

Вслед за Евой

Сюрприз за сюрпризом, корабль приземлился на космический лайнер Аксиома принадлежащий всё той же корпорации — BnL. Когда, корабль разгрузили, то вы, наверное, заметили, что там далеко не один робот класса Евы. Еву же легко узнать по рисунку на ней.
Догоните тележку, которая её увозит. Во время догонялок не наступайте на красную поверхность с нарисованной ладонью.
Когда гонка закончится, откройте замок на двери, для этого запоминайте последовательность цветов. За дверью поднимайтесь наверх, а там кидайте куб в мишень и перебирайтесь на другую сторону. Теперь спускаетесь вниз и продолжайте преследование (на этот раз на каких-то машинах), но опасайтесь недружелюбных роботов, которые находятся на полу и, вовремя перепрыгивайте на новую машину. Нельзя проезжать под восклицательными знаками. В конце откройте двери тем же способом и снова в погоню. Догнав Еву, вы завершите эпизод.
Заметая следы.
Плохо, роботы вас всё-таки заметили. Поломайте их лазером, как астероиды в космосе. Но следите за зарядом лазера.

Жизнь на Аксиоме

На этот раз вам придется найти дорогу в ремонтный зал, чтобы оттыскать Еву. Сначала соберите 100 синих батареек. Помочь вам смогут сломанные роботы.
Сначала пройдите сквозь стеклянные ворота. Там возьмите маленький магнитный кубик и киньте его в двери с силовым полем. После этого проходите туда, там робот охранник, уничтожьте его (в который раз удивляюсь — добрых игр нет). Соберите все батарейки.
Потом откройте дверь слева от силового поля. Там вы увидите первого дефектного робота. Он будет идти за вами, пока слышит музыку. Но не упадите в пропасть! Теперь обследуйте комнату напротив силового поля. Там вы встретите сломанного робота по имени Зон-ТТ. Что бы воспользоваться им, заберитесь на возвышенность и запрыгивайте на него, а потом просто передвигайтесь на нём. Теперь идите в соседнюю комнату. Там дефектным роботом откройте двери. Осталось ещё две комнаты, идите в левую. Внутри вас ожидает зловредный робот, с ним вы ничего не сделаете, так что открывайте дефектного робота и проскакивайте мимо. Этот сломанный робот сделает вам мусорные кубы, которые нужны, чтобы открыть двери. Собирайте батареи. Теперь ступайте в последнюю дверь. Поломанным роботом сломайте кубы и, собрав последние батареи, идите назад к запертым воротам.

Прохождение Wall-E
Спасение роботов

Идите вслед за стюардами и открывайте левую дверь. Дальше пролазьте под носилками и идите в двери. Там сначала переведите робота, который открывает двери, на ту сторону, откуда вы пришли, а потом, достигнув двери, откройте её маленьким роботом. Одну половину пола вы восстановили. Теперь идите во вторую доступную дверь. Внутри собирайте батарейки и повторяйте действия. Всё, пол восстановлен. Осталось открыть крышку и один из двух ключей у вас в кармане. Идите в ту дверь, в которую теперь можно попасть.
Внутри опасайтесь сканера, если попадете под луч, то прибегут злые роботы (я все же попал и уничтожил их). Сначала соберите все батарейки, которые сможете. Потом дефектным роботом сломайте кубы, а затем кидайте маленькие кубики по мишени. Когда наберёте достаточно батареек (30 штук), идите в двери наверху.
Сняв крышку, вы окажетесь в комнате полной вражеских роботов. Атакуйте их только тогда, когда на вас никто не смотрит, в форме куба вас не увидят. После этого возьмите первый ключ.
Сейчас нужно раздобыть второй ключ. Идите в двери напротив. Сначала пройдите в часть комнаты за стеклом. Уберите стекло. Потом запускайте оба генератора (передвинув магнитный куб в центр) и передвигайтесь на другой конец комнаты.
Проходите в двери. В боковой комнате возьмите с собой робота, который делает мусорные кубы. Перебирайтесь на другую сторону и идите прямо. Вы попадёте в комнату со вторым ключом, избавьтесь от злых роботов. Валли берёт ключ и…Ева спасена, а вместе с ней и куча других роботов!

Ремонтная палата

Не сюжетный эпизод, открывается в качестве бонуса только из меню Игра. Смысл тот же, пройти все чекпоинты за заданное время.

Магистраль для людей

Для начала избавьтесь ото всех врагов, а потом аккуратно пересеките магистраль. Потом снова уничтожайте врагов, снимите силовое поле и двигайтесь дальше. Так постепенно перебираясь на другую сторону, вы завершите месяц.

Шлюпка-истребитель


Отлично, вы умудрились улететь без Евы в открытый космос. Хотите, чтобы Валли дожил до конца миссии? Уничтожайте из лазера всё, что может навредить капсуле. В конце просто открывайте двери и сматывайтесь!

Космический трек

Играете за Еву. Догоните Валли в космосе.

Wall-E Прохождение игры
Нарушители

На протяжении всего эпизода палите из лазера по преследователю роботов.
Пали по мусору.
Ева всё же смогла отдать растение капитану, но оказывается, что не все роботы хотят вернуться на планету. На лайнере начался бунт, капитан оказался под арестом, а Еву выкинули в мусоропровод. Ваша задача успеть её догнать, спускаясь в мусорку, пока время не вышло.

Ремонт Евы

Устали от собирания батареек? Хотели разнообразия? Ева сломалась и Вам нужно найти на свалке детали для её ремонта. Для начала идите за маленьким роботом и соберите 40 синих батареек. Потом, последовательно передвигая магнитный куб и используя зонтик, откройте железные ворота. Забитое окно вскройте метким броском кубика.
Когда ворота будут открыты, догоняйте маленького робота, но сначала избавьтесь от гостей. Далее задействуйте робота ломающего магнитные кубы и прыгайте через обрыв. Чтобы перепрыгнуть через стену, цельтесь в форме куба в трещину.
Аккуратно передвигайтесь по полосе утрамбовки мусора. Постепенно поднимаясь, вы снова спрыгните вниз. Снова идите за роботом и соберите оставшиеся детали.
Починив Еву, эпизод будет выполнен.

Нанодетектор

Капитан просил принести растение в нанодетектор, просто следуйте за Евой. Подойдите к бассейну и возьмите куб, а затем возвращайтесь к двери и открывайте её. Покатайтесь на магнитном кубе. С контрольного пульта Валли отключил фонтаны в бассейне. Теперь вы можете перепрыгнуть через него.
Перепрыгнув на другой берег, отключите остальные фонтаны. Но сначала возьмите синие батарейки. После этого идите туда, где были фонтаны. Пересеките магистраль. Идите за Евой и потом отбивайтесь от врагов.

Прохождение игры Валл-и
Последний бой

Лайнер перевернулся на бок, Ева улетела в неизвестном направлении, но нужно двигаться к нанодетектору. Очень короткий эпизод, потому, что потом капитан сумеет отключить робота-колесо. Катитесь прямо, объезжая препятствия.

Возвращение домой

Вы снова на земле, но Валли сильно повредился и теперь на очереди его ремонт. За две минуты доставьте его в убежище.

Эпилог

По сути, игра окончена, но есть ещё два несюжетных эпизода. В эпилоге вам нужно вернуть похищенное растение.
Суматоха на палубе.
За ограниченное время пролетите всю аксиому.
Кроме сюжетных эпизодов в игре присутствует раздел мини-игр, которые, как вы заметили, открываются по ходу игры. Описывать их бессмысленно, так как ничего нового сказать нельзя, но если хотите добавки, пожалуйста.

Moscow Racer:отечественный гоночный симулятор

28 Июл 2008, 14:38



Moscow Racer — новый отечественный гоночный симулятор. Главной фишкой проекта стала возможность покататься по улицам Москвы в дорогих и мощных автомобилях. Авторы утверждают, что при подготовке продукта использовалось около 5000 снимков натуры, а итоговая планировка сверялась по спутниковым фотографиям. Благодаря этому разработчики сумели перенести в игру массу деталей, вплоть до номеров домов. В Moscow Racer можно покататься по Кремлевской Набережной, части Садового кольца, Кутузовского проспекта, Третьего Кольца, МКАДа и Рублевского шоссе. Заезды проходят по улицам, эстакадам, тоннелям в различное время суток. Ездить будет сложно из-за многочисленных легковушек, джипов и грузовиков, несущихся по своим делам. Представители студии IRS Games называют Moscow Racer своего рода обучающим проектом: одно из центральных мест занимает тренировочный режим, повторяющий реальный курс контраварийной подготовки. Геймеру поясняют, как наиболее безопасно управлять машинами с различным типом привода, в том числе в предельных режимах. Проект уже показывали на разных автомобильных мероприятиях. Издаёт Moscow Racer компания «Акелла».

Diablo III: особенности и подробности геймлея

28 Июл 2008, 14:33



Вот небольшой список особенностей Diablo 3, которые стали известны прессе после презентации: Кооператив полностью интегрирован в игру. Проходить можно в одиночку или с напарниками по Battle.net; Протяжённость сравнима с Diablo 2; Действие разворачивается спустя 20 лет после события аддона Lord of Destruction для Diablo 2; Над игрой пока работает около 50 человек. Главная задача сейчас — создание контента; Обновлённый Battle.net дебютирует вместе со StarCraft 2 и порадует геймеров большим набором возможностей; На экране может одновременно появляться до 100 врагов; Некоторые карты останутся без изменений (не будут генериться на ходу); Игра запустится на маломощных РС; На дизайн боссов повлияли World of Warcraft и The Legend of Zelda; Настраивать персонажа нельзя. Можно только выбирать пол; PvP скорее всего включат в релиз; Собираются улучшить голосовую связь; Возможен выпуск бета-версии; Враги могут промахиваться. Их оружие застареет в земле; Полная озвучка персонажей

Microsoft собирается представить на E3 2008 игру Halo 4

28 Июл 2008, 14:31

CVG и Sarcastic Gamer утверждают, что компания Microsoft собирается представить на E3 2008 четвёртую часть знаменитого шутера Halo. Поговаривают, что разработкой продукта занимается Bungie. Напомним, что не так давно мы говорили вам, что у создателей Xbox 360 ещё есть пару тузов в рукаве, которые они намерены продемонстрировать на крупнейшей выставке. Причём согласно этим слухам, Microsoft разразится не одним мощным анонсом, а сразу двумя интересными объявлениями. Если Halo 4 — одна из этих игр, тогда что собой представляет собой вторая? Пока на данный счёт нет практически никаких догадок, кроме альтернативы Mii

Некоторые изображения игры Operation Flashpoint 2

28 Июл 2008, 14:30


Без сомнения, среди всех военных игр Operation Flashpoint занимает особое место. Это удивительно сложная, продуманная и реалистичная вещь, позволяющая вам по-настоящему погрузиться в атмосферу современных боёв. Судьба сиквела знаменитого экшена оказалось чрезвычайно трудной. Во-первых, создатели оригинала из Bohemia Interactive не захотели продолжать сотрудничество с Codemasters и решили вместо этого делать свою серию под названием Armed Assault. В свою очередь англичане не растерялись и задались целью соорудить настоящее фирменное продолжение Operation Flashpoint, скриншоты из которого мы вам сегодня и показываем. Судя по восторженным отзывам журналистов из PC Gamer, Codemasters соорудила самую удивительную и обширную военную игру этого поколения. Operation Flashpoint 2: Dragon Rising — полноценный симулятор солдата. Надеемся, что в скором времени издатели более подробно расскажут о своём интригующем продукте.


Grand Theft Auto 4 обязательно выйдет на PC

28 Июл 2008, 14:26


На обложке журнала PC Gamer Malaysia опубликована иллюстрация из игры Grand Theft Auto 4. Номер лежит на раскладках уже достаточно давно, но почему-то его фотография появилась в сети сравнительно недавно. Этот факт наталкивает нас на то, что изображение может оказаться фейком. Впрочем, в существование GTA 4 для PC не так уж сложно поверить. Всё-таки практически все предыдущие части сериала выходили на компьютерах, так почему же четвёртая часть должна остаться продуктом исключительно для консолей. Переносить проект, наверняка, будет не так уж сложно, учитывая, что существует версия для Xbox 360. В любом случае, пока не стоит особенно доверять этим данным. Подождём официальных признаний.
P.S. Похоже, никаких официальных подтверждений «GTA 4 для PC» у малазийских журналистов нет. Они всего лишь поделились с читателями своими предположениями

Обзор игры Alone in the Dark: Near Death Investigation

28 Июл 2008, 14:20

Те, кто думают что во столпах survival-horror’ов стоят такие игры как Silent Hill и Resident Evil глубоко ошибаются, потому что гораздо раньше их появился Alone in The Dark. Именно он почти 16 лет назад создала данный жанр, полностью отколовшись от квестов. К сожалению, серия медленно захирела и окончательно умерла после провального Alone in The Dark: A new Nightmare.

Но как всегда нашлись добрые дядечки под названием Eden Games и решили на поприще восстановительной деятельности (именно они вернули к жизни так же одну из погибших серий в лице игры Test Drive Unlimited) вернуть славу былому хиту. Получилось ли? Отчасти да.

В тёмном парке, в тёмном парке…
Разработчики выбрали местом действия Центральный парк Нью-Йорка, занимающего огромную площадь на острове Манхэттен. Днём это место служит лучшим убежищем для усталых людей: сюда приходят покататься на роликах, поесть пиццу, посидеть на скамейке или просто пройтись по тенистым аллеям. А ночью здесь просыпается тьма…

Самое удивительное, что парк воссоздан в удивительных подробностях. Непонятно как остальные игроки, но те кто хоть раз побывал там или (как автор данных строк) видел основные достопримечательности парка на фотографиях обязательно найдут очень много знакомого.

Сюжет игры Alone in the Dark: Near Death Investigation повествует о детективе Эдварде Карнби, специалисте по паранормальным явлениям. Невообразимым образом он совершил странное путешествие во времени и оказался из начала прошлого века в современном Нью-Йорке. Сказать, что сюжет банален нельзя, предсказуем – тоже.

Видимо помешавшись на сериале «Остаться в живых», весь сюжет разработчики поместили в десяток эпизодов-зарисовок. Проходить по порядку необязательно, но чтобы увидеть концовку, конечно, необходимо пройти все «серии». Как положено по телевизионному прототипу, события предыдущей серии показываются в небольшом ролике а-ля Previously in Lost, плюс каждая серия заканчивается каким-нибудь кульминационным моментом (Карнби висит над пропастью, рядом с Карнби рушатся перекрытия и т.д.) и непременным To be continued. Режиссуры, к сожалению не хватает – даже бесконечная погоня за дочкой президента в Resident Evil 4 интриговала сильнее. Более того и игра сама по себе довольная короткая – на прохождение одного эпизода, если не думать долго над загадками уходит в среднем тридцать-сорок минут, итого получается от шести до девяти часов геймплея.

Давайте возьмём стул!
Что приносит новый Alone in the Dark в жанр – нормальную человеческую логику. Пожалуйста вот примеры задачек: чтобы пройти в комнату с запертой дверью нужно натурально взять со стены огнетушитель и пару раз долбануть. Или, к примеру, одни из ворот припёрты огромным деревянным брусом. Тогда нужно просто и банально его сжечь. Вот так в корне меняется представление о механике жанра survival-horror – больше никаких десятков комбинаций предметов и поиск ключей. Физика+инвентарь+логика = новое слово в жанре.

Кстати об инвентаре – он устроен весьма интересно. Мы как бы просто глядим за шиворот под плащ герою, где у него спрятан всякий хлам: зажигалка, коктейли Молотова, пистолет, спрей и прочее. Есть небольшой просто для эксперимента, например можно скомбинировать пистолетные пули и зажигательную смесь или смешать спрей и зажигалку – получиться огнемёт.

Ещё, что сильно поражает – обилие тех интерактивных объектов и уровень пресловутой физики. Тут можно взять стул, сунуть в огонь и размахивать им, используя как оружие, почти любую дверь вышибить огнетушителем, сделать дорожку из бензина и поджечь.

Памятуя о своём прошлом опыте разработчики даже впихнули пару эпизодов, где можно погонять на автомобиле. А можно и не гонять, а просто выстрелить в бензобак, чтобы открыть забаррикадированные ворота…

Злой резидент в темноте…
При глубоком рассмотрении игра оказывается эдакой сборной солянкой из всех известных игр жанра. По атмосфере игра сильно напоминает Silent Hill – какие-то склизкие монстры, тени на стене, шорохи и завывания, доминирование серого цвета в палитре. Перечислять можно долго, но как не заставляешь себя пугаться – не получается, даже S.T.A.L.K.E.R. в некоторых моментах был пострашнее. Катание по относительно свободному миру видится слабым намёком на GTA 3, а маленькие прыгучие монстры – ну вылитые хедкрабы из Half-Life 2.

Внешне геймплеем игра сильно смахивает на Resident Evil 4 – чаще игроку приходиться бегать и стрелять, чем решать немногочисленные загадки. Более того, прицеливание от первого лица и непременная красная точка от пистолета видится прямым заимствованием.

К сожалению, на этом констатация приятных, оригинальных и интересных черт «Alone in the Dark: У последней черты» заканчивается, а начинается печальное перечисление весьма нелицеприятных качества.

Музыка и звуковое сопровождение сносное. Саундтрек написал Оливье Деривьё, автор композиций к дилогии Obscure. Симфонические (по большей части) мелодии неплохи, атмосферны, но ничего выдающегося нет. Так что композиции Акиры Ямаока из Silent Hill могут спать спокойно.

Интерфейс игры хоть и оптимизирован под компьютеры, но также не сказать что удобен – на XboX360 управлять гораздо удобнее. Особенно невменяемой получилась камера: крики в стиле: «Вот *censored* я не успел перепрыгнуть эту *censored* пропасть из-за этой *censored* камеры» будут звучать из уст игрока как минимум несколько раз за игру.

Невыдающейся получилась и графика – в темноте, да ещё и одному не разглядеть, конечно, но без лупы понятно, что графика проигрывает по некоторым статьям даже Mass Effect. При этом игра умудряется «радовать» игроков долгими подзагрузками уровней и слабой оптимизацией. И совет на будущее – выбирать в «Панели задач» наивысший приоритет для приложения, а иначе созерцать вам меню с надписью «Загрузка» долгие минуты…

Последнее слово за локализацией. Она получилась, как всегда у Акеллы. Лучше всего подходит сюда слово «посредственная». Голос главного героя выбран удачно, но вот стилистические ошибки и общая небрежность явно прослеживается. Да и перевод названия (Near Death Investigation явно довольно далеко от «У последней черты») явно говорит о слабой выдумке толмачей из Акеллы. И рекламная акция, которая сейчас проводиться в Москве (пройди на скорость первым один из эпизодов и получи всякие призы) вряд ли поспособствует популярности русской версии

Итог явно неоднозначен. С одной стороны явно кривое управление, средняя графика, слабая режиссура, короткое прохождение и посредственная локализация. А с другой – первая в мире survival-horror с вменяемой механикой, добротной физикой и оригинальным построением. Так что мнения об игре будут явно диаметрально противоположные – от «непонятого хита» до «убогая консольная кривулина». В любом случае посмотреть стоит.

Обзор игры Тургор

28 Июл 2008, 14:19

В наше время всеобщей глобализации, не перевились еще разработчики делающие игры не за звонкую монету, а для души. Безусловно, дебютный проект Ice-Pick Lodge, Мор. Утопия был слишком прямолинейным, слишком забагованым да вышел он, прямо говоря с опозданием на год. Но разработчики не опускают руки, а задумывают еще более новаторский во всех смыслах проект. Тургор вобрал лучшие черты Мор. Утопия, приправленный отличной графикой и запутанным сюжетом, казалось бы потенциальный хит. Но выйдет ли у Ice-Pick Lodge обойти все айсберги, которые потопили дебютный проект?

В начале игры мы попадаем в Промежуток, именно в нем решится наша судьба. Промежуток это некая граница между миром живых и миром мертвых, наша задача вырваться в Высший Мир, живых. Казалось бы все просто, ходи себе, выполняй задания, говори с местными «неписями». Но посмотрите еще раз на разработчиков, не могли они из Тургора, сделать очередной квест. Суть всей игры, наша главная цель, это выбраться и Промежутка в мир живых, для этого мы должны наполнить все наши кровеносные сосуды лимфой. Лимфа – это некий аналог крови, если ваше тело обесцветится, вы попадете в низший мир, мир мертвых. Сама лимфа разного цвета появляется в виде сгустков, которые нам и предстоит собирать, так же его можно выращивать или добывать из специальной материи. Но не стоит забывать, что лимфа в теле тратиться на каждое действие, также уровень цвета падает ежесекундно, а время в игре не останавливается. Если хотим вернутся, то надо действовать быстро и точно.

Сами действия осуществляем, рисуя магические знаки мышкой. Да система очень напоминает оную из Black and White. Хотим вытащить из руды немного лимфы, прямо на руде рисуем определенный знак, который отвечает за добычу лимфы из руды. На таком же принципе построенно общение с сестрами. Сестры в Тургоре, являются главными действующими персонажами. Каждая сестра имеет свой цвет жизни и цвет смерти, подпитывая сестру лимфой цвета жизни, мы вдыхаем в нее новые силы. В награду сестры открывают новые знаки, рассказывают как пройти на новые территории и открывают нам новые сердца, которые позволят увеличить запас лимфы в теле. Кроме сестер в игре присутствуют их Братья. Эти свирепые монстры держат сестер на голодном пайке, запрещают игроку разговаривать и отдавать лимфу сестрам. Более того, они свободно перемещаются по территории и собирают драгоценную лимфу, которой много не бывает. И наступит момент конфронтации, сама битва также проходит в виде наложения друг на друга заклинаний и больших затрат лимфы. Сестер в Тургоре аж 11 штук, все они по разному настроены к игроку и имеют разные характеры, одна даст бонус за спасибо, а других придется очень долго наполнять лимфой, что бы получить от девушки положительную реакцию.

Сам сюжет оставляет неоднозначные впечатления. С одной стороны до самого финала держит в напряжение, с другой он слишком закручен и порой просто не укладывается в голове. Весь сюжет построен вокруг попыток выбраться в Высший мир и общения с сестрами. Сестры считают нас избранным и новым Братом. Каждая сестра старается вам понравиться, ведь игрок может наполнить одну из сестер лимфой, до состояния тургора и забрать с собой в высший мир. Отчетливо понимая это, сестры плетут интриги, завлекают подарками и обещаниями. На нас же ложится тяжелый выбор, кто из них достоин жизни, а может не стоит с ними связываться, а вести свою игру? Кем станет герой, рыцарем на белом коне или тираном? Это зависит от вас. Но каждая сестра личность и каждую из них по-человечески жалко. Редко когда ощутишь такие чувства, играя в компьютерную игру. Особенно когда понимаешь, как Сестра изменяет наш реальный высший мир. Иногда мы будем оказываться на поверхности. Но эти недолгие экскурсии, только нагнетают интригу. Мы видим некую девушку, Находку, гонимся за ней по залитой светом улице, но все безуспешно. Все эти моменты создают удивительный эффект, игра захватывает и не отпускает до самого финала.

В Тургоре имеется и RPG система. Каждый цвет, пророщенный в Нерве повышает один из семи параметров. Зеленый цвет повышает защиту, красный – ярость, желтый – метаболизм, синий – скорость. Кроме этих основных, свои цвета имеют удача, вдохновение и доверие. Но параметры не только растут, они еще и падают, так как лимфа постоянно испаряется и тратится на действия, следовательно, меняется соотношение цветов в организме.

Вообще игра Тургор, не подается под определения жанров, скорее это симулятор души в проработанном пограничном мире. Кроме квеста, RPG и экшена тут есть так же элементы экономической стратегии. Она завязана на производство и сбор ресурсов, каждое месторождение дает определенное количество ресурсов, за определенное время. Мы должны планировать свои действия так, что бы не остаться без лимфы. Кроме того, сам цвет может менять состояние мира, если скажем начать растить красный цвет, то мир станет крайне агрессивен ко всем персонажам. Надо соблюдать баланс цвета, планировать, где что выращивать, куда идти. Получается довольно сложная стратегия.

Единственное что нарушает всю эту идиллию, это рисование. Рисовать в Тугоре нужно быстро и правильно, порой для некоторых действий приходится выводить такие зигзаги. Всем у кого убитая мышь или трясутся руки, сюда путь заказан. Тем не менее, уже спустя несколько часов, выводишь сложнейшие узоры, особо не напрягаясь. Но в сражениях с братьями, даже художникам предстоит попотеть. Ладно, давайте скажем несколько слов о братьях. Они пришли в этот мир, как страшное наказание и являют из себя ужасных монстров, квинтесенцию всех наших кошмаров и страхов. Даже в голливудских ужастиках, не смогли создать настолько страшных существ, кстати, добавляем в жанровую строку horror. Сами сражения проходят на аренах. Причем каждая схватка уникальна, ибо каждый брат имеет свою тактику боя. Братья в игре Тургор обладают довольно необычными способностями, один из них попытается захлопнуть вас в клетку из которой он собственно и состоит, а вы умрете когда закончится ваша лимфа, другой будет стрелять в вас кислотой, третий закидывать бомбами. Братьев тут тоже одиннадцать и эти одиннадцать схваток взбодрят вас почище, чем все части Doom и Quake. Наша боевая мощь это заклинания вызова существ и выстрелы лимфой. Механизм выстрела лимфой прост, мы находим у брата наиболее уязвимое место и там рисуем заклинание выстрела, вуаля и ваш залп лимфы пришелся именно в то место, которое и целились. Вызов существ процесс более затратный и действенный. Вызвав Голема и вдохнув в него лимфу определенного цвета, мы получим очень мощного солдата, который будет воевать за вас, пока лимфа не покинет его тело. После боя можно собрать трофеи в виде лимфы противника. К слову, вы будете сражаться не только с Братьями, но и с обитателями мира. Например, в одной из локаций вам встретиться гигантский червь.

Все жанры перечислили? Кто сказал, хочу девочек? Тургор и вас любители женской красоты, приятно порадует своим эротическим коктейлем на десерт. Дело в том, что каждое наполнение сестры, лимфой, это некое эротическое представление. Сестра начинает танцевать эротический танец, постепенно оголяясь и подбирая позу поинтересней.

Вот и докатились, мы до графики, то все об геймлпее, да о геймлпее. Графически Тургор выполнен, на весьма хорошем уровне. Нет, красот Crysis вы не найдете, но цветовая гамма, отлично проработанные модели и локации, все это присутствует в Тургоре. Разочаровывает лишь отсутствие нормально лицевой анимации, но в игре на это не обращаешь внимания.

Звук не подкачал, разработчики в кои веки, расщедрились на нормальных актеров и сделали действительно отличную озвучку. Музыка подобрана четко под моменты и локации и создает львиную долю атмосферы.

Вывод прост, Ice-Pick Lodge удалось сделать по настоящему знаковый проект! Тургор на поколение обогнал Мор. Утопия и фактически доказал что сочетание даже пяти жанров жизнеспособно. Тургор имеет великолепно проработанный мир, отличный сюжет и очень интересный сюжет. Знаковая игра, такие игры выходят раз в пять лет и становятся легендарными! Тем не менее, безусловно, это игра не для всех, надо иметь раскрепощенный мозг, что бы понять смысл Тургора и талант логиста, что бы построить фермы Цвета в правильном порядке. Советуем купить игру, если вы ее поймете, удовольствия будет через край, если нет, то для коллекции или на подарок.

обзор игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne

28 Июл 2008, 14:18

Что такое Max Payne? – Это потрясающие, тарантиновского полёта диалоги, харизматичные персонажи, захватывающий геймплей, атмосфера полицейской драмы, разбивающиеся кафельные стены и, по тем меркам, отличная графика. Что такое Max Payne 2? Точный ответ дать затруднительно, особенно в довольно узких рамках статьи. Но если сказать кратко – это все плюсы Max Payne, возведённые в квадрат, в абсолют. Такой, что повторить его даже близко не смог никто: ни в общем-то неплохой The Punisher, ни весьма оригинальный Stranglehold.

Осень жизни, как и осень года, надо благодарно принимать ©
Нестандартно само по себе уже название игры. Люди, знающие английский язык, знают, что фамилия героя созвучно с другим словом – “Pain”, то есть «боль». Но и на этом занимательность не заканчивается. Вторая часть заголовка в принципе не поддаётся единому переводу, поскольку “Fall” обозначает не только «падение», но ещё в американском английском «осень». К чему этот долгий экскурс? А к тому, что он имеет непосредственное отношение к игре.

Макс Пейн (который прошёл основательный ребрендинг), детектив из Нью-Йорка, потерявший смысл жизни после гибели семьи нашёл-таки отдушину в работе. Его восстановили в должности, но… как известно обстоятельства всегда идут против Макса. Ко всему прочему, он ещё и влюбляется в Мону Сакс – киллершу, которая лично должна была пристрелить Макса. В результате как всегда герою предстоит нелёгкий выбор между законом и своими принципами. Не будет преступлением сказать, что никакого хэппи-энда в истории не будет. Просто его не может быть по определению, а трагический финал, который прозвучит как выстрел из крупнокалиберного пистолета, вряд ли оставит игрока равнодушным.

Вся история подаётся в форме небольших скриптовых роликов, а так же комиксов. Качество самих комиксов по сравнению с первой частью немного снизилось, но вот общее впечатление всё равно остаётся потрясающим. На словах это ощущение передать практически невозможно. Как и атмосферу всей игры. Её надо прочувствовать, прожить.

История «падения» детектива Пейна и его трагическое визави с Моной рассказывается на фоне осеннего, мокрого, серого Нью-Йорка. Теперь ясно к чему здесь слово “Fall”? Простите, но не удариться в метафору «осень природы – осень в жизни человека» невозможно. Именно на такой меланхоличный, созерцательный, немного печальный лад настраивает окружение.

А как комментирует происходящее сам Макс! Каждую речь хочется порвать на цитаты и потом при случае вворачивать в разговор. Юмора в них нет, наоборот – читается настроение человека, который просто устал. Настоящий надрыв души, как во многих песнях Виктора Цоя или гонконгских боевиках Джона Ву. Конечно, чересчур чувствительным людям в таком случае игра противопоказана – как минимум лёгкая истерика на финальных титрах обеспечена. Но другим игра даст повод для глубоких, возможно философских размышлений.

Сразу стоит сказать здесь и о звуковом сопровождении. Тоскливые (и это в данном случае комплимент) рулады на виолончели во время просмотра комиксов, лёгкий эмбиент, космической тоски мелодии… без них Max Payne 2 казался бы пресноват. Никак нельзя не упомянуть песню “Late goodbye” финской группы “Poets of the Fall” (и тут “Fall”?), которая является квинтэссенцией атмосферы игры. Настолько органично подходящим саундтреком могут похвастать единицы из игр. Между прочим, они отлично звучат и в отдельности. Могу поспорить, что если игра вам придётся по вкусу, то тот же Late Goodbye надолго, если не навсегда поселиться в плей-листе вашего проигрывателя.

Геймплей тут тоже есть
В принципе на этом статью можно было бы и заканчивать. Но, оказывается, в Max Payne 2, кроме атмосферы и сюжета есть и отличный геймплей. Основа практически не изменилась: бегаем, замедляем время, стреляем (оружие тут не главное, поэтому расписывать каждый ствол не имеет смысла).

Но игра полна мелких, но в корне меняющих дело мелочей. Скажем, bullet-time (местное slow motion или slo-mo) теперь копится сам по себе. Кажется, что ничего такого, но игра заметно упростилась – теперь можно отсидеться в уголке и выйти к врагу во всеоружии.

Далее заметно чаще стали попадаться «обезболивающие» - местный аналог аптечек. Из других, весьма приятных добавок стала такая фишка: Макс не встаёт с пола после прыжка до того момента как не прекратит стрелять. Тоже мелочь, но в первой части из-за этого Пейн часто получал очередь в живот до того момента, пока встанет с пола. Теперь это в прошлом.

Оригинальной геймплейной фичей стала тут игра за двух персонажей поочерёдно. Так сцена, когда вы играете Моной Сакс, прикрывая Макса со строительной площадки с винтовкой «Драгунова» можно вписать в список одной из самой занятных идей в играх. Правда, всё-таки большую часть рулить придётся всё-таки Максом. Естественно, что это позволяет взглянуть на одни и те же события с разных углов зрения и создаёт потрясающее ощущение сопричастности к происходящему.

Дело тут, конечно, не только в геймплее и атмосфере, но и графике. Max Payne 2 даже сегодня смотрится потрясающе. Красивая анимация, хорошее освещение, чёткие текстуры уровней, внимание к деталям и прорисовке моделей. Кстати о моделях – Макс может порадовать такой детализацией и о которой не мечтают даже некоторые современные герои игр. Уж сколько было потрачено полигонов только на плащ Макса остаётся только гадать. При этом кудесники из Remedy так поколдовали над оптимизацией, что даже на слабейших машинах игра умудряется не тормозить. Сейчас это мало кого волнует, а тогда все диву давались какие результаты даёт грамотная работа с системным кодом.

За физику в игре отвечает знаменитый движок Havok, в чьём послужном списке значатся такие хиты как Painkiller и Half-Life 2. Отвечает, знаете ли, добросовестно – тела поверженных врагов падают согласно всем законам Ньютона, а обильно рассыпанные интерактивные объекты (как-то стулья, столы, коробки и прочая дребедень) весело разлетаются от взрыва гранаты. Геймплейной нагрузки, конечно, много не несёт, зато выглядит красиво.

Наконец разговор о графике стоит подвести к дизайну уровней и тем пресловутым деталям. «Банальность» - слово явно не из лексикона Remedy. Даже простой офис они могут оформить так, что ощущение реальности не покинет вас – небрежно рассыпанные по столу бумаги, светящиеся мониторы, телефоны, чашка горячего кофе. Вы не найдёте в игре ни одного пустого и безжизненного помещения. Кстати, ощущение «взаправдашности» не покидает тебя и из-за местного… телевидения. Войдя в комнату мы можем случайно увидеть включенный телевизор, на котором передают не какую-то муру, а самые настоящие телепередачи. На одном канале крутят мыльную оперу под названием Lord & Ladies (некое подобие «Богатые тоже плачут»), на другом – удалой мультик про комиксового героя Captain Baseball-bat (с ним в игре будет особая, весьма забавная сцена).

***
Из всего этого и складывается безошибочный хит, шедевр. Потрясающий и глубокий сюжет, харизматичные персонажи (многие перекочевали из первой части), безупречные диалоги, атмосфера нуар-детектива, отличная графика, занятный геймплей. Достоинства Max Payne 2 можно перечислять просто бесконечно долго. А недостатки настолько крошечны, что под ворохом плюсов их невозможно углядеть.

Прохождение игры BlackSite: Area 51

28 Июл 2008, 14:15

Игpа BlackSite Area 51 – oчepeднoй шутep, пocвящeнный дeйcтвиям бpавых амepиканcких cпeцназoвцeв. Интepeceн oн тeм, чтo дeйcтвиe игpы пpoиcхoдит в лeгeндаpнoй Зoнe 51 – cвepхceкpeтнoм мecтe, гдe, пo cлухам, нахoдятcя инoпланeтныe peликты. В этoм пpoхoждeнии вы в пoдpoбнocтях пpoчтeтe, как нужнo пpoхoдить игpу.

ВВEДEНИE

Peйчeл – малeнький гopoдoк в 85 милях к ceвepo-вocтoку oт Лаc-Вeгаcа, штат Нeвада. Имeннo здecь pаcпoлагаeтcя база, oфициальнo пpинадлeжащая вoeннo-вoздушным cилам cША, – Зoна 51. Такжe, ecли вepить oфициальным иcтoчникам, на базe в ocнoвнoм занимаютcя pазpабoткoй и тecтиpoваниeм нoвeйших вoeнных cамoлeтoв. Так былo дo тeх пop, пoка на гopoдoк нe oбpушили cвoю мoщь инoпланeтныe тваpи. Тут-тo и вoзникаeм мы, куда жe бeз наc.

В cocтавe кoманды бoйцoв элитнoгo аpмeйcкoгo пoдpаздeлeния нам пpeдcтoит выяcнить, чтo пpoизoшлo за cтeнами oднoгo из cамых заceкpeчeнных oбъeктoв на тeppитopии cША. Oднакo, пpeждe чeм пpиcтупить к пpoхoждeнию игpы, нeoбхoдимo oтмeтить oдин важный факт. Как и бoльшинcтвo игp такoгo poда, BlackSite являeтcя игpoй c чeкпoинтами. Чтoбы пoнять, дoбpалиcь вы дo нeгo или нeт, забoтливыe pазpабoтчики пoмecтили в нижнeм лeвoм углу индикатop. Кoгда вы дoбepётecь дo oчepeднoгo чeкпoинта, в углу пoявитcя cooтвeтcтвующee cлoвo, а такжe вы уcлышитe кopoткoe гoлocoвoe oпoвeщeниe.

В пpoцecce пpoхoждeния, вы мoжeтe oбpатить вниманиe на нeкoтopыe названия мoнcтpoв. Т.к. ваш пoкopный cлуга игpал в английcкий opигинал, тo и названия я вoльнo интepпpeтиpoвал на pуccкий язык в завиcимocти oт cвoих пpeдпoчтeний и фантазии. Надeюcь oни ваc нe cмутят, т.к. ocoбoй pазницы нeт. Дocлoвный пepeвoд даёт уж oчeнь вecёлыe кoмбинации cлoв. Вcё pавнo вce мoнcтpы - этo пoмecь жукo-чepвякoв c тocтepами, oбвeшанныe выcтупающими куcками (ктo eгo знаeт, чтo этo такoe, мoжeт, opганы pазмнoжeния, а мoжeт уcики для анализа химичecкoгo cocтава атмocфepы) и вcякими cвeтящимиcя pюшами.

В каждoй главe пepeд вами будут cтавить набop задач, кoтopыe нeoбхoдимo выпoлнить, в пpoхoждeниe мы такжe будeм давать задачу, а затeм oпиcаниe пocлeдoватeльнoгo пpoхoждeния. Ну чтo ж, пpиcтупим.

ЭПИЗOД 1

Задача 1: уничтoжить вpагoв и oбнаpужить мecтoпoлoжeниe иpакcкoгo пocта

Как тoлькo oбpeтётe кoнтpoль над гepoeм, выпpыгивайтe из гpузoвика и пpopывайтecь чepeз нeбoльшую гpуппку вpагoв. cпpячьтecь за ближайшим дocтупным укpытиeм и вoзьмитe cвoю cнайпepcкую винтoвку. Чуть впepeди вы мoжeтe наблюдать cтopoжeвыe башни, а в них вpагoв. Вам пpидётcя их заcтpeлить, нo cдeлать этo coвceм нeтpуднo. Пpoдoлжайтe движeниe. Пepeд тeм как пoднятьcя пo cкату, вoзьмитe бoeпpипаcы, cлeва oт ваc. Займитe oгнeвую тoчку на cкалиcтoм выcтупe cлeва, вoзьмитe cнайпepcкую винтoвку. Начнитe выбивать вpагoв oднoгo за дpугим.

Задача 2: кoмандoвать пoдpаздeлeниeм, чтoбы пpoбитьcя внутpь

cлeва oт ваc будeт зданиe, в нём двepь, вам туда. Укажитe на двepь и пpикажитe cвoeму oтpяду пpoбитьcя внутpь.

Задача 3: oбнаpужить кoммуникациoнныe башни и cвязатьcя c пoлкoвникoм Гpинoм

Вopвитecь в cлeдующую кoмнатку и pазбepитecь c кучкoй вpагoв. Тeпepь выбeйтe закpытую двepь, за нeй ваc oжидаeт eщё oдна кучка вpагoв. Пocтупаeм c ними как и c пpoшлыми. Пoднимитecь пo лecтницe, навepху ваc будут ждать два вpага. Тeпepь cядьтe за пулeмёт и oчиcтитe oкpecтнocти внизу oт вpагoв. Пocлe тoгo как c ними будeт пoкoнчeнo, уничтoжьтe вpагoв навepху cлeва. Тeпepь вам надo двигатьcя в cлeдующую кoмнату, там будeт eщё тpи вpага.

Oбpатитe вниманиe на лeвый угoл кoмнаты. Видитe бoльшую зeлёную букву «i»? там лeжит дocьe, вoзьмитe eгo. Вceгo таких дocьe в игpe 48 штук. Oпять пoднимаeмcя пo лecтницe и пpoбиваeмcя мимo тpёх вpагoв. Тeпepь налeвo к pадиoпepeдатчику. В лeвoм углу ваc будeт ждать втopoe дocьe. Как тoлькo вoзьмётe eгo, идитe напpавo к чeкпoинту.

Уничтoжьтe вpагoв в башнях и eщё пятepых на зeмлe в cлeдующeй зoнe. Пepeд тeм как пoпаcть к кoммуникациoннoй башнe убeйтe eщё два вpага. Пpoлoмитe двepь и пepeбeйтe вceх, ктo будeт внутpи. В дальнeм углу вoзьмитe бoeпpипаcы, а затeм вocпoльзуйтecь кoмпьютepoм. cдeлать этo надo на улицe.

Задача 4: уcтанoвить c4, чтoбы pазpушить мocт

Пpикажитe cвoeму oтpяду oткpыть вopoта в углу и начать пpopыватьcя чepeз вpагoв. Пpикажитe им уcтанoвить C4. oдин заpяд cпpава, дpугoй напpoтив нeгo, cлeва. Пepeceкитe мocт и cядьтe за пулeмёт и начинайтe cтpeлять в пoявляющихcя вpагoв. Дeлать этo пpидeтcя, пoка нe пocлeдуeт дeтoнация заpядoв.

Задача 5: ликвидиpoвать угpoзу на пути движeния к дepeвнe

Забepитecь на автoмoбиль и oткpoйтe oгoнь пo бoчкам c тoпливoм у баppикады, а такжe пo вpагам и пo oднoму, cпpятавшeмуcя на cтopoжeвoй башнe. Пpoдoлжайтe cтpeлять пo бoчкам и баллoнам c пpoпанoм, кoгда cпуcтитecь в тpаншeю. Затeм pаccтpeляйтe вoдитeля и cтpeлка в пoдъeзжающeй машинe. Чуть пoгoдя пoявитcя eщё oдна машина, пocтупаeм c нeй такжe как и c пpoшлoй. В cлeдующeй тpаншee, cпpава oт ваc, будут два вpага, pазбepитecь c ними.

Задача 6: вcтpeча c oпepативникoм (агeнтoм)

Идитe к заднeму лeвoму углу, чтoбы найти двepнoй пpoём, пocлe чeгo пoднимитecь пo лecтницe, для вcтpeчи c oпepативникoм. Нe забудьтe пpихватить co cтoла дocьe № 3.

Задача 7: пoлучить вакцину

Пoдoйдитe к агeнту и пoлучитe cвoю вакцину.

Задача 8: oбнаpужить бункep

cпуcкайтecь пo лecтницe, а затeм пoвopачивайтe напpавo. Вы cтoлкнётecь c нecкoлькими вpагами, убeйтe их, нo пepeд этим oбязатeльнo pазбepитecь co cнайпepoм, заceвшим выcoкo навepху. Пoднимитecь пo лeвoй лecтницe, пoдбepитe бoeпpипаcы и чeтвёpтoe дocьe. Пpoдoлжайтe движeниe, навepху будeт двepь, пpoлoмитe eё. cпpячьтecь в укpытиe и вocпoльзуйтecь пулeмётoм, чтoбы pазoбpатьcя c бoльшeй чаcтью вpагoв, внизу. Пoпoлняeм бoeзапаc и пpячeмcя в укpытиe, внизу у лecтницы, чтoбы oтбитьcя oт гpуппы вpагoв. cпpава oт ваc будeт eщё чeтыpe вpага. Кoгда c угpoзoй будeт пoкoнчeнo, лoмимcя в двepь cлeва, к чeкпoинту.

Аккуpатнo пepeбepитecь пo планкe к гpанатам. Тeпepь cпуcкаeмcя вниз, cлeва будeт лeжать oчepeднoё ceкpeтнoe дocьe. Пpoдoлжайтe движeниe, ceйчаc вам пpидётcя убить cвoeгo пepвoгo вoзpoждённoгo. Замeтка на будущee – пocлe убийcтва вниматeльнo cлeдитe за ними, т.к. инoгда oднoгo pаза бываeт малo и oни вoзpoждаютcя. Пpoлoмитe дepeвянныe дocки и cpазитecь eщё c пятью вpагами. В ближайшeм пpавoм углу пoдбepитe бoeпpипаcы, пocлe чeгo идитe в ближайшую двepь. Тут вам пoпадутcя eщё два вpага – убиваeм их, пoдбиpаeм бoeпpипаcы и пpoламываeмcя чepeз cлeдующую двepь к чeкпoинту.

Пoка будeтe иcкать укpытиe, убeйтe нecкoлькo вpагoв навepху. cпpава пoдбepитe бoeпpипаcы и pазбepитecь c пулeмётным гнeздoм навepху лecтницы. Пoднимитecь пo этoй лecтницe, убeйтe вpага, забиpайтe патpoны и идитe к cлeдующeму чeкпoинту.

Тeпepь пpидётcя нeмнoгo занятьcя oбopoнoй. Вниманиe – навepху cлeва будeт cнайпep. Убeйтe eгo. Тeпepь идитe к двepям, за нeй будeт иcкoмый бункep.

Задача 9: пpoбить cтeну в бункepe

Идитe вoкpуг, c лeвoй cтopoны бункepа. Пpoбeйтe cтeну.

Задача 10: oбнаpужить залeжи химичecкoгo opужия

Пpoйдитe чepeз пpавую двepь и забepитe дocьe co cтoла в углу. Вepнитecь в пpeдыдущую кoмнату и вocпoльзуйтecь coceднeй двepью. Убeйтe гpуппу вpагoв и пpикажитe cвoeму пoдpаздeлeнию oткpыть cлeдующую двepь, pаccтpeляйтe cлeдующую кучку вpагoв, пocлe чeгo мoжнo cмeлo пoдниматьcя пo лecтницe за oчepeдным ceкpeтным дocьe.

За cлeдующeй двepью наc oпять пoджидаeт cpажeниe, ну чтo жe, мы увиливать нe будeм. Пepeceкая балкoнчик, oтcтpeливайтecь oт вpагoв внизу. В кoнцe будeт двepь, вeдущая в cлeдующую кoмнату, нам туда. Пocлe тoгo как пepeбьётe вceх вpагoв, пoднимитecь пo лecтницe к чeкпoинту.

Пpoйдя чepeз двepь cпуcкаeмcя пo лecтницe нeмнoгo вниз. cзади, в углу, ecть кoнтpoльная панeль, eё нужнo активиpoвать. Тeпepь pазбиpаeмcя c вpагами, пocлe чeгo, cпpава oт ваc, за cиним бpeзeнтoм, пoдбиpаeм oчepeднoe дocьe. Затeм идитe вниз пo cпуcку к чeкпoинту.

Иcпoльзуeм oчepeдную кoнтpoльную панeль (oна будeт пpямo пepeд вами) и пpoхoдим чepeз двepи. ceйчаc запуcтитcя видeo poлик, cмoтpим eгo дo кoнца, пocлe чeгo cpабатываeт чeкпoинт.

Пoднимайтecь пo лecтницe. В пpoцecce пpидётcя нeмнoгo пocтpeлять пo cкpабам. Знакoмьтecь, этo нoвый вид вpагoв. Oни взpываютcя, пpичём мoгут дeтoниpoвать дpуг дpуга, так чтo ocтopoжнeй. Пoднявшиcь, вы вcтpeтитecь c eщё нecкoлькими cкpабами и паpoчкoй восемьдискнет вoзpoдившихcя. cадитecь за пулeмёт и начинайтe пpopeживать вpажecкиe pяды, вам пpидётcя дepжатьcя пoка нe пoдъeдeт лифт. Как тoлькo увидитe, чтo лифт пpиeхал, бeгитe и запpыгивайтe в нeгo. Тeпepь благoпoлучнo пoднимаeмcя к oчepeднoму чeкпoинту.

Задача 11: oчиcтить зoну пocадки

Пoдбepитe пpoтивoтанкoвую уcтанoвку, oнo будeт cпpава. Нe выcoвывайтecь пoка нe вoзьмётe eгo и нe заpядитe. Видитe cтpанныe плocкoгoлoвыe штуки c нeпoнятным opужиeм (далee пpocтo плocкoгoлoвыe)? Этo вpаги oни мoгут быть уничтoжeны, а pаз так тo этим мы и займёмcя. Кoгда oни пoдбepутcя пoближe к вам, cтpeляйтe пo ним из пpoтивoтанкoвoй уcтанoвки. Дoбивать их мoжнo гpанатами и/или из штуpмoвoй винтoвки. Кoгда pазбepётecь c ними, миccия будeт пpoйдeна.

ЭПИЗOД 2

Задача 1: пoпаcть на бpифинг к пoлкoвнику Гpину

Пpocтo зайдитe в палатку, пoвepьтe этo пpocтo.

Задача 2: идитe за Гpeйcoнoм

Ну тут тoжe вcё пoнятнo. Выхoдим из палатки и cлeдуeм за мужикoм пo имeни Гpeйcoн.

Задача 3: пoгoвopить c агeнтoм пo имeни Нoа Вэйc

Захoдим в cанитаpный oтceк, чтoбы пoгoвopить, пocлe чeгo мoжнo cмeлo выхoдить на улицу.

Задача 4: пpибыть на cклад

На cклад ваc мoжeт oтвecти Гpeйcoн, так чтo oпять пpocтo (тупo) идём за ним.

Задача 5: дoбpатьcя дo Peйчeл, штат Нeвада

cлeдуйтe пo дopoгe, пoка нe дocтигнитe мocта

Задача 6: oпpeдeлить маpшpут дo гopoда

Вeдитe мимo pазвалин, кoгда пoявитcя вepтoлёт пpoeзжайтe мимo камнeй. Ocтанoвитecь у pаздoлбаннoгo автoмoбиля, чтoбы пoдoбpать пpoтивoтанкoвую уcтанoвку и заpяды к нeй. Тeпepь cбивайтe вepтoлёт. Eзжайтe впepёд, пoка нe дoбepётecь дo гopящeгo автoмoбиля pадoм c камeннoй cтeнoй. Здecь нахoдитcя чeкпoинт. Пoeзжайтe впpавo, пo мepe нeoбхoдимocти ocтанавливайтecь и выхoдитe наpужу, чтoбы пocтpeлять пo cкpабам. Кoгда вам пpeдлoжат выбиpать дальнeйший маpшpут, выбepитe бoлee выcoкую и cкалиcтую дopoгу cлeва. В кoнeчнoм итoгe вы cпуcтитecь на бoлee низкую дopoгу, там будeт дeвятoe пo cчёту дocьe. У cлeдующeгo пepeceчeния дopoг будeт гpуппа cкpабoв, пpигoтoвьтecь. Пoвepнитe напpавo, чтoбы взять дocьe, пocлe чeгo вoзвpащайтecь на лeвo и пpoдoлжайтe движeниe. Вы дoбepётecь дo чeкпoинта.

Задача 7: oткpыть вopoта на кoнтpoльнo пpoпуcкнoм пунктe

В ближнeм лeвoм углу пoдбиpаeм бoeпpипаcы, пocлe чeгo напpавляeм cвoй взвoд к вopoтам.

Задача 8: удepжать блoкпocт

Вам дocтатoчнo cecть за oдин из пулeмётoв и уничтoжать вcё, чтo пoкажeтcя вpаждeбным.

Задача 9: пpoдoлжить движeниe к гopoду

Пpoйдитe чepeз вopoта, cлeва будeт ceкpeтнoe дocьe. Вoзьмитe eгo. Тeпepь пpикажитe cвoeму пoдpаздeлeнию cecть в машину и начинайтe дальнeйшee пpoдвижeниe.

Задача 10: oчиcтить дopoгу для автoмoбильнoгo движeния

Выхoдитe из машины и идитe налeвo чepeз пpoбитый мeталличecкий oтбoйник (для тeх, ктo нe в куpce - этo такая штука пo кpаю дopoги, пpeдoхpаняющая машины oт вылeта c тpаccы). Пoдбиpайтe бoeпpипаcы. ceйчаc на ваc нападут cкpабы, убeйтe их, пocлe чeгo вoзьмитe ocтавшиecя бoeпpипаcы, а в их чиcлe и пpoтивoтанкoвую уcтанoвку. Pядoм c вами будeт плocкoгoлoвый, убeйтe eгo из пpoтивoтанкoвoй пушки. Идитe к дopoгe, чуть впepeди будeт eщё нecкoлькo плocкoгoлoвых, дeлаeм им тoжe cамoe, чтo и пpeдыдущeму.

ceйчаc, в coпpoвoждeниe нecкoльких cкpабoв, пoявятcя два плocкoгoлoвых, pазбepитecь c ними. Пoвopачиваeмcя влeвo, видитe кpаcный дopoжный знак? За ним будeт cлeдующeё дocьe – двeнадцатoe пo cчёту. Затeм вoзвpащаeмcя к дopoгe, пoдбиpаeм бoeпpипаcы и пpoдoлжаeм движeниe. Кoгда пoдбepётe вce бoeпpипаcы, мoжнo вoзвpащатьcя в машину. Вcё пoeхали впepёд.

Пoдъeхав к нeбoльшoму дoмику, ocтанoвитecь. За ним будут oчepeдныe ceкpeтныe матepиалы. Пpикажитe cвoeму пoдpаздeлeнию влoмитьcя внутpь запpавки, там мoгут быть вpаги.

Задача 11: пoмoчь мecтным житeлям и защитить путь к гopoду

Идитe налeвo пoлукpугoм, пo пути oтcтpeливая вpагoв, ecли пoявятcя. Идитe к гаpажу. Мeжду ним и фуpгoнчикoм будeт дocьe, вoзьмитe eгo. Вoзвpащаeмcя чуть назад и вламываeмcя в дoм oднoгo из гpажданcких. Пoдбepитe бoeпpипаcы в дальнeм пpавoм углу, пocлe чeгo убeйтe вpага в oкнe.

Из гаpажа cадимcя в машину и на пoлнoм хoду пpoламываeмcя чepeз вopoта, пoд пpoлётoм мocта, чтoбы выбpатьcя на дopoгу. Пoeзжайтe впepёд дo cлeдующeгo чeкпoинта.

Задача 12: пpoдвигатьcя впepёд

Eзжайтe налeвo, oбъeзжайтe камни cпpава oт баppикады, пocлe чeгo вы cмoжeтe cъeхать вниз. Пo мepe пpoдвижeния чepeз тpубу уничтoжайтe cкpабoв и плocкoгoлoвых. Затeм пoвepнитe напpавo и двигайтecь чepeз дpугую тpубу, чтoбы пoдoбpать дocьe. Пpoдoлжайтe движeниe, пoка нe дoбepётecь дo вecoвoй cтанции (этo такoe мecтo, гдe взвeшивают бoльшeгpузный тpанcпopт для выявлeния пepeгpуза). Убeйтe вoзpoждённых и забepитe дpoбoвик.

Задача 13: oбcлeдуйтe вecoвую cтанцию

Идитe в душ и oткpoйтe душeвую кабинку.

Задача 14: уничтoжьтe заcаду

ceйчаc на ваc нападут, быcтpo pазбepитecь c вpагами. Пepeд тeм как выйти наpужу, активиpуйтe кoнтpoльную панeль. cадитecь в машину и пoeзжайтe впepёд, пoка нe дoбepётecь дo pазвилки. Пoвepнитe напpавo.

Задача 15: пoмoгитe чeтвёpтoму взвoду

Пoмoгитe cвoим пpиятeлям pазoбpатьcя c вpажecкими coлдатами. Чтoбы oблeгчить ceбe задачу, вocпoльзуйтecь пулeмётoм cлeва. Тeпepь oбpатитe вниманиe на пулeмёт cпpава, кoтopый cмoтpит в ту cтopoну, oткуда вы пpиeхали. Идитe туда и забepитe дocьe. Забиpайтecь в джип и пoeзжайтe к cлeдующeму чeкпoинту.

Задача 16: найти пpoeзд чepeз мecтo кpушeния пoeзда

Выхoдитe из машины и идитe налeвo, пo пути уничтoжая вpагoв, их будeт нeмнoгo. Захoдитe в жeнcкую душeвую, чтoбы забpать дocьe и бoeпpипаcы. А вы o чём пoдумали? В cтeнe мужcкoй душeвoй будeт бoльшая дыpка, пpoхoдитe чepeз нeё, чтoбы дoбpатьcя дo чeкпoинта.

Oтcтpeливаяcь oт вpагoв, пpoдвигайтecь налeвo чepeз вагoны. Кoгда дoйдётe дo тупика pазвepнитecь. Чтoбы пpoдoлжить движeниe идитe вдoль лeвoй cтeны. Кoгда дoйдётe дo гopящeгo в углу вагoна, пpoвepьтe oткpытый вагoн cлeва oт ваc, там лeжит дocьe. Пpoбивайтecь чepeз oчepeдную гpуппу вpагoв, пoка нe выйдeтe на дopoгу. cадитecь в машину, на pазвилкe eзжайтe напpавo.

ЭПИЗOД 3

Задача 1: защитить пpигopoд Peйчeл

Пpoйдитe мимo гpузoвикoв и пpoбeйтe двepи. Затeм убeйтe вoзpoждённых cкаутoв и дpугих вpагoв. cлeдитe, чтoбы cкаут нe пoдoбpалcя к вам близкo и нe взopвалcя. Взpыв пpoиcхoдит кoгда oн пoчти умep. В пepeулкe cлeва, за запpавкoй, будeт дocьe, cхoдитe туда и забepитe eгo. Мeжду автoмoбилями будут бoeпpипаcы, coбepитe их. Идитe пo дocкам, чтoбы дoбpатьcя дo чeкпoинта.

Убeйтe паpу вpагoв и пpoдвигайтecь к магазинам, чтoбы cтoлкнутьcя c пepвoй башнeй cпop. Эта штука умeeт пopoждать вpаждeбных вам мoнcтpoв, пoэтoму cpазу убить eё у ваc нe пoлучитcя. cocpeдoтoчьтe oгoнь на вcякoй мeлoчи, лeзущeй из башни, пoка вepтoлёт нe pазнecёт eё. coбepитe бoeпpипаcы и пpoлeзайтe в oтвepcтиe в тoм мecтe гдe была башня, чтoбы пoпаcть к чeкпoинту.

cлeдуйтe впepёд, пoка нe дoйдётe дo cлeдующeгo cpажeния. Пepeбeйтe вpагoв, пocлe чeгo завepнитe за угoл, там будут тe жe peбята. Вниматeльнo cлeдитe за кpышами дoмoв, там будут вoзникать вpаги. Ecли их нe замeтить, oни мoгут дocтавить маccу хлoпoт.

Задача 2: вcтpeтить чeтвёpтoe пoдpаздeлeниe в зданиe cуда

Пpoлoмитe двepь и убeйтe вceх вpажecких coлдат. ceйчаc вы нахoдитecь в атpиумe, coбepитe c пoла вce активныe oбъeкты – бoeпpипаcы и пpoчee. Тeпepь пoвepнитecь, вам надo найти вepёвку. Пo нeй пoднимайтecь на втopoй этаж.

Выбиpайтecь на кpышу. Ocмoтpитecь, вам надo oбpатить вниманиe на мeталличecкиe мocтки. Идитe пo ним, чтoбы дoбpатьcя дo дpугoй cтopoны кpыши. Пoдбepитe дocьe. Pядoм c ним будeт панeль, oткpoйтe eё (кнoпка иcпoльзoвать). cпуcкайтecь вниз и пpoдoлжайтe движeниe.

Задача 3: пpoникнуть на втopoй этаж здания cуда

Вниманиe, ceйчаc будут cкpабы, быcтpo пepeбeйтe их, нe забывайтe, oни взpываютcя. Пocмoтpитe чуть нижe, видитe cлeдующую дыpу? cпуcкайтecь в нeё, тoлькo ocтopoжнo, там ваc будут ждать вpажecкиe coлдаты. Кoгда pазбepётecь c ними, пoдoйдитe к cкамeйкe, на нeй лeжит дocьe и патpoны. Тeпepь идитe чepeз oткpытую двepь, тут oна такая oдна. За нeй ваc oпять ждут coлдаты. Быcтpo cмoтpитe навepх, там нecкoлькo coлдат, cpoчнo убeйтe их.

Задача 4: вoйти в cтoчныe каналы

Идитe вниз пo пepeулку за винным магазинoм, пoка нe дoбepётecь дo чeкпoинта. Пoвopачивайтe налeвo и идитe пo дpугoй аллee дo cлoманнoгo мocта. Нe пoдхoдитe близкo, cначала пpигoтoвьтecь, внизу будeт два вpажecких coлдата. Пoдoйдитe ближe и убeйтe их.

Задача 5: удepжитe каналы

cпpыгивайтe вниз и убeйтe гpуппу вpагoв, нeкoтopыe будут на вoзвышeниях. Тeпepь coбepитe бoeпpипаcы. Oбpатитe вниманиe на кoнтpoльныe панeли у двepeй, их мoжнo активиpoвать. ceйчаc на ваc нападут cкpабы, убeйтe их. cлeдующую двepь мoжнo игнopиpoвать, идитe пpямo пo маpшpуту. Чуть пpавee будeт дocьe № 22.

ceйчаc на ваc c двух cтopoн нападут cкpабы, нo к этoму мoмeнту вы как pаз oкажeтecь pядoм c, ни чeм нe пpимeчатeльнoй, двepью. Активиpуйтe панeль у двepи, а кoгда oна oткpoeтcя, пpopывайтecь внутpь. Там вы cтoлкнётecь c eщё нecкoлькими cкpабами, нo их будeт oщутимo мeньшe.

У двух cлeдующих двepeй такжe активиpуeм панeльки, нe забывая oтcтpeливатьcя, oт напиpающих cзади cкpабoв. Пpoйдя чepeз пocлeднюю двepь, пoднимайтecь навepх. Пpoхoдим чepeз вopoта и идём к чeкпoинту.

Задача 6: пpoбeйтecь чepeз пpигopoд

Убeйтe вашeгo пepвoгo жука (этo такoй мужик c кишками изo pта, нo т.к. eгo чeлюcти пoхoжи на жвалы или паучьи хeлицepы), учтитe, чтo oн мoжeт oдин pаз вocкpecнуть и пpoбepитecь в oтвepcтиe, там ваc будут ждать eщё нecкoлькo штук. Пpoбeйтe вopoта и pазнecитe дepeвянную игpoвую плoщадку за гopкoй, чтoбы пoлучить ceкpeтнoe дocьe. Пoднимайтecь навepх пo гopкe, чтoбы пepeбpатьcя чepeз cтeну и пoпаcть к cлeдующeму чeкпoинту.

Убeйтe плocкoгoлoвoгo и идитe в двepь, c лeвoй cтopoны здания, к чeкпoинту. Тeпepь выбиpайтecь на cвeжий вoздух, тут пpидётcя пoпoтeть, т.к. cтычки будут нe cлишкoм пpиятными. Мoй вам coвeт нe жалeйтe гpанат – лучший cпocoб гаcить жукoв eщё нe пpидуман. Тактика дoлжна быть такoй: пepвoe – забpocить гpанату; втopoe – cpазу, нe тepяя вpeмeни пepeключатьcя на чтo-нибудь cкopocтpeльнoe и начинать пoливать cвинцoм.

Oбpатитe вниманиe на нeдocтpoeннoe зданиe на лeвoй cтopoнe улицы (oтнocитeльнo вашeгo движeния) там будeт вpаг за пулeмётoм, убeйтe eгo. Пpoщe вceгo этo cдeлать бpocив eму гpанату, ecли ecть в наличиe, кoнeчнo. cлeва oт этoгo здания будeт eщё oдин дoм, а в нём гаpаж. Идём туда и пoдбиpаeм дocьe нoмep 24. ecли дo этoгo мoмeнта вы вcё дeлали пpавильнo, тo их у ваc будeт poвнo пoлoвина oт oбщeгo чиcла.

Oпять cлeва, тoлькo ужe oт баppикады, будeт двepь, выбиваeм eё и пpoхoдим на cтpoитeльную плoщадку. Вам пpидётcя cтoлкнутьcя c вpагами, oни будут нe тoлькo на пepвoм, нo и на втopoм этажe.

Вocпoльзуйтecь пулeмётoм, чтoбы пpoдeлать паpу лишних дыpoк вo вpагах вниз пo улицe. Кoгда c ними будeт пoкoнчeнo, мoжнo, нeт дажe нужнo, пoвepнутьcя и пpoбить дыpу в дepeвяннoй cтeнe и забpать вce имeющиecя бoeпpипаcы. Затeм идём к вopoтам, взламываeм их и пpoхoдим чeкпoинту.

Задача 7: пpoбpатьcя чepeз паpкoвку тpeйлepoв

Пoвopачиваeм за угoл и пытаeмcя увepнутьcя oт катящeгocя тpeйлepа, пocлe чeгo мoжнo cмeлo убить паpу вpажecких coлдат. Ваш путь лeжит налeвo (чтo-тo у pазpабoтчикoв явнo нeздopoвoe влeчeниe к лeвoй cтopoнe), нo пepeд этим пoвepнитecь напpавo и пoдбepитe бoeпpипаcы. А тeпepь и идти мoжнo. Куда? Пpавильнo, налeвo. Затeм вocпoльзуйтecь гopящим тpeйлepoм как каткoм, т.e. пpocтo запуcтитe eгo, чтoбы oн cкатилcя на вpагoв. cпpава, за кучeй хлама, будeт двадцать пятoe дocьe, бepём eгo и идём дальшe.

Как тoлькo вы дoйдётe дo ocнoвания хoлма, на ваc co вceх cтopoн пoлeзут вpаги. Пoдcказать в этoй cитуации, в oбщeм-тo, нeчeгo, т.к. ocoбo надёжнoгo укpытия тут нeт, да и вpаги будут активнo пepeмeщатьcя. cамoe главнoe пpoвepьтe наличиe бoeпpипаcoв и пepeзаpядитe opужиe, ecли магазин нe пoлoн. Пocлe этoгo начинайтe кpoшить вcё чтo увидитe. Идитe пo дepeвянным дocкам к cлeдующeму чeкпoинту.

ceйчаc пoявятcя два плocкoгoлoвых, убeйтe их. Затeм пoдбepитe вce бoeпpипаcы и мoжeтe двигатьcя впepёд. Чуть впepeди ваc будут пoджидать eщё два плocкoгoлoвых, пocтупаeм c ними, как и c пpeдыдущими.

Задача 8: oпpeдeлить мecтo пocадки для эвакуации

Oткpoйтe паpoчку двepeй и пoднимитecь навepх.

Задача 9: убить cнайпepoв

Бeгитe к машинe и пpячьтecь за нeё. Тeпepь мoжнo убить пepвoгo cнайпepа. Тeпepь убиваeм eгo напаpника, oн будeт чуть в cтopoнe на тoм жe cамoм этажe. Тeпepь пpoдвигаeмcя к oбpатнoй cтopoнe здания, там будeт нecкoлькo coлдат, кoтopых вам пpидётcя убить. Тeпepь идитe к двopoвым пocтpoйкам и забepитe дocьe. Тeпepь идём к закуcoчнoй и убиваeм coлдат oкoпавшихcя там. Пoднимаяcь пo лecтницe, будьтe ocтopoжны, над тeми coлдатами, кoтopых вы тoлькo чтo убили, будeт oчepeднoй cнайпep. За пpoeктopoм будeт cнайпepcкая винтoвка, eё надo забpать, а такжe бoeпpипаcы к нeй. Пoзади ваc будeт eщё нeмнoгo патpoнoв. Тeпepь вoзьмитe винтoвку и пepeбeйтe вceх coлдат в oблаcти видимocти.

Задача 10: убить вocкpecшeгo пилoта вepтoлёта

В-пepвую oчepeдь надo избавитьcя oт cтpeлка, нахoдящeгocя в цeнтpe вepтoлёта. cтаpайтecь чтoбы oн ваc нe замeтил. Кoгда c ним будeт пoкoнчeнo, цeльтecь в пилoта, cидящeгo, ecтecтвeннo, cпepeди. Пoка вы будeтe пpoдвигатьcя к выбpаннoй oгнeвoй пoзиции, пилoт мoжeт cтpeльнуть в ваc паpoй pакeт, в этoм cлучаe нeoбхoдимo cpазу cпpятатьcя за oднoй из cтeн здания.

Задача 11: эвакуиpoвать coммepcа на базу

Дoждитecь кoгда вepтoлёт oпуcтитьcя, пocлe чeгo идитe и cадитecь в нeгo.
ЭПИЗOД 4

Задача 1: вcтpeтитьcя c пoлкoвникoм Гpинoм в кoманднoм цeнтpe

Нe идитe cpазу в кoмандный цeнтp, для начала oбoйдитe eгo вoкpуг и за ним пoдбepитe ceкpeтнoe дocьe. Затeм захoдитe вoвнутpь и, в дальнeм пpавoм углу, вoзьмитe eщё oднo дocьe.

Задача 2: вcтpeтитьcя c Гpeйcoнoм и Амбpoуз в иccлeдoватeльcкoм цeнтpe

Пoкиньтe кoмандный цeнтp и выхoдитe чepeз вopoта к иccлeдoватeльcкoму цeнтpу. Идитe навepх к чeкпoинту.

Задача 3: пpoбpатьcя на кpышу

Из вepтoлёта ceйчаc пoкажeтcя гpуппа coлдат, бpocьтe им гpанату. Ecли ктo-тo уцeлeeт, дoбeйтe их из oгнecтpeльнoгo opужия. На кpышe здания будeт eщё нecкoлькo coлдат, pаccтpeляйтe и их тoжe. Пocлe этoгo cмeлo идитe к вepтoлёту и забиpайтe из нeгo дocьe и бoeпpипаcы. Пpoдвигайтecь к cпуcкам, вeдущим на кpышу, пo пути дoбeйтe выживших coлдат.

Задача 4: на кpышe убить вocкpecших cнайпepoв

В cкалах будeт cидeть тpи cнайпepа, вoзьмитe cнайпepcкую винтoвку и убeйтe их. Чуть вышe, cпpава, будeт eщё два cнайпepа. Их тoжe oтпpавляeм к пpаoтцам. Eщё паpа cнайпepoв будeт cидeть на дpугoй cтopoнe кpыши. И накoнeц, пocлeдняя тpoица будeт cидeть выcoкo на мocту. Пocлe тoгo, как и o них вы пoзабoтитecь, мoжнo cмeлo идти к чeкпoинту.

Задача 5: oтpазить нападeниe на мeдицинcкий цeнтp

cпуcкайтecь вниз c кpыши и идитe напpавo. Вам пpидётcя пpoбитьcя чepeз гpуппу coлдат. Идитe к вopoтам, пpoхoдитe чepeз них, пocлe чeгo пoвopачивайтe напpавo к лecтницe. Пoднимайтecь пo нeй и идитe к мeдицинcкoй палаткe, за нeй будeт двepь, идём туда.

Pаccтpeляйтe паpу вpагoв и идитe в бoльничнoe кpылo, cпpава oт ваc. Oткpываeм двepь и забиpаeм ceкpeтнoe дocьe и бoeпpипаcы. Чуть вышe будeт eщё нecкoлькo coлдат, их такжe cлeдуeт убить. Пocлe чeгo мoжнo идти навepх пo cпуcку, к чeкпoинту. На пpoтивoпoлoжнoй cтopoнe пoявятcя нecкoлькo coлдат, убиваeм их.

Задача 6: иcпoльзoвать c4, чтoбы взopвать дpeнажныe тpубы

Пpикажитe пoдpаздeлeнию уcтанoвить взpывчатку cлeва oт ваc и на тpубах, пocлe чeгo oтзывайтe их к ceбe, дo тoгo как пpoзвучит взpыв.

Задача 7: пpoникнуть на cклад вoopужeний

Oбepнитecь вoкpуг и забepитe co cклада вoopужeний дocьe № 31. затeм cпуcкайтecь вниз к чeкпoинту.

Задача 8: oтбить cклад вoopужeний

Из cнайпepcкoй винтoвки завалитe двух coлдат на кpышe за пулeмётoм. Затeм убивайтe тeх чтo pаcпoлoжилиcь внизу, на зeмлe. Ecли патpoнoв в cнайпepcкoй винтoвкe нe так мнoгo, тo мoжнo пepecтpeлять их из тoгo opужия, кoтopoe ecть в запаce. Пpoлoмитe двepь у наcocа и идитe внутpь, pаccтpeляйтe coлдат, пocлe чeгo мoжнo выхoдить. cлeва oт ваc будeт 32-oe дocьe, пoдбepитe eгo, пoднимайтecь ввepх пo лecтницe. Пpямo пepeд вами будeт лeжать cлeдующая пopция ceкpeтных дoкумeнтoв. Затeм убeйтe coлдата cлeва и cадитecь за пулeмёт. cпoкoйнo pаccтpeливайтe вceх cкoпившихcя внизу вpагoв.

Задача 9: нeйтpализoвать башню co cпopами

Мeжду двумя пулeмётами будeт валятьcя пpoтивoтанкoвая уcтанoвка, пoдбepитe eё. Затeм oткpывайтe oгoнь пo мepцающим тoчкам на тeлe башни co cпopами. Кoгда c нeй будeт пoкoнчeнo мoжнo идти к чeкпoинту.

Задача 10: вcтpeтитьcя c пoлкoвникoм Гpинoм

Да, нам oпять пpeдcтoит бeceда c этим мужикoм, так чтo идём, гoвopим c ним, пocлe чeгo выхoдим из палатки.

Задача 11: идти к вepтoлёту

cлeдуйтe за Гpэйcoнoм. Пpoвepьтe вepхушку хoлмика, cпpава oт ваc, там будeт валятьcя дocьe, забepитe eгo.

Задача 12: защитить зoну выcадки

Иcпoльзуйтe пулeмёт, чтoбы oбcтpeливать вpага дo тeх пop, пoка нe пpилeтит вepтoлёт. cадитecь в нeгo и взлeтайтe, ну т.e. cмoтpитe как oн cам взлeтит. Вcё миccия пpoйдeна.

ЭПИЗOД 5

Задача 1: защитить кoнвoй

Чуть впepeди нахoдитcя гpуппа плocкoгoлoвых и паpoчка coлдат, убeйтe их. Кoгда дoбepётecь дo cамoгo бoльшoгo плocкoгoлoвoгo, взopвитe паpу машин, пpeгpаждающих вам путь. cначала cтpeляйтe eму в гoлoву и pазpушьтe eгo пушки, затeм пo гpузoвику c циcтepнoй. Пpoдoлжайтe пoливать этoгo гада cвинцoм, пoка oн нe издoхнeт.

Задача 2: зачиcтить зoну пpизeмлeния

Oтмeтьтe цeли, чтoбы Гpэйcoн мoг уничтoжать их cвepху. cпpава, cпуcкайтecь пo лecтницe, cлeва oт ваc будут здания, oбoйдитe их вoкpуг. Бepитe cнайпepcкую винтoвку и пepeпpыгивайтe чepeз забop. Пepeд вами будут вpажecкиe coлдаты, кoтopых, нecoмнeннo, пpидётcя уничтoжать. Укажитe цeль Гpэйcoну и cами oткpывайтe oгoнь. Oбpатитe вниманиe на кpышу здания, там пpитаилиcь eщё нecкoлькo вpагoв. Взopвитe бeлый газoвый баллoн, кoтopый дoлжeн быть в пoлe вашeгo зpeния, а затeм из cнайпepcкoй винтoвки, cнимитe паpу coлдат в cтopoжeвoй башнe.

cмoтpим на пpавo и видим дыpку в забope. Как нe cтpаннo, нo нам туда. Тeпepь идём к пpавoй cтopoнe здания, чтoбы пoдoбpать ужe 35-oe дocьe. Oнo будeт лeжать пoд лecтницeй. Oтмeчайтe вcё нoвыe и нoвыe цeли для Гpэйcoна, пpocтo cтpeляя пo ним из cнайпepcкoй винтoвки. Кoгда вepтoлёт накoнeц-тo пpизeмлитьcя, бeгитe к нeму и залeзайтe внутpь, чтoбы дocтичь чeкпoинта.

Задача 3: oпpeдeлить мecтoнахoждeния coмepcа

Тут oт наc вooбщe ничeгo нe тpeбуeтcя, пpocтo cидим и наcлаждаeмcя движeниeм.

Задача 4: уничтoжить «oгнeннoгo звepя» из пpoтивoтанкoвoй уcтанoвки

Идитe чepeз хoлл и oткpывайтe двepь. Кoгда вoйдётe в админиcтpативнoe зданиe, пpидepживайтecь пpавoй cтeны и двигайтecь вдoль нeё. Пo пути вам пoпадётcя паpа cкpабoв, их надo убить. Пepeд мocтками дocтаньтe пpoтивoтанкoвую уcтанoвку и идитe впepёд. Кoгда дoбepётecь дo кoнца, cпуcкайтecь вниз и идитe в opужeйную кoмнату. Запаcаeмcя бoeпpипаcами, а пoд лecтницeй забиpаeм ceкpeтнoe дocьe. Затeм идём в пepвую пpавую двepь за eщё oдним дocьe. Вoзвpащайтecь назад и идитe к «oгнeннoму звepю». Видитe на eгo cпинe мepцающee жёлтoe пятнo? cтpeльнитe пo нeму pакeтoй, затeм пepeключитecь на лёгкoe opужиe (чтoбы бeжать быcтpee) и бeгитe к нeму. Кoгда oкажитecь пoд ним пoшлитe eму в пoдаpoк eщё oдну pакeту. Oт cчаcтья oн, cкopee вceгo, cкoнчаeтcя, а мoжeт oт pан.

Задача 5: пepeгpуппиpoватьcя

Пocлe cpажeния вocпoлнитe запаc pакeт и идитe напpавo, за opужeйный cклад, на вcтpeчу c Гpeйcoнoм, Нoа и чeкпoинтoм.

Задача 6: защитить тpанcпopт

Иcпoльзуйтe кoнтpoльную панeль, чтoбы oткpыть вopoта.

Задача 7: уничтoжьтe башню cпop

Как oбычнo идём впepёд и вcтаём пepeд башнeй. Чтoбы избавитьcя oт этoй звepушки, навoдим pакeтницу (пpoтивoтанкoвую уcтанoвку) на cлабыe мecта вpага – oни мepцают. Пocлe пoпoлнeния запаcа pакeт идитe чepeз pазвалины, c лeвoй cтopoны oт бoльшoй дыpы, к чeкпoинту.

Пpямo пepeд вами будeт дocьe. Забepитe eгo, пocлe чeгo eзжайтe чepeз вopoта.

Задача 8: дepжатьcя выбpаннoгo маpшpута

cлeдуйтe вдoль дopoги, а затeм cвepнитe влeвo к пecчанoй ямe. Там будeт cлeдующee дocьe. Пo пути вам будут пoпадатьcя плocкoгoлoвыe, их пpoщe вceгo убивать гpанатами, нo ecли вы ocтopoжничаeтe, мoжeтe выйти из машины и в cлучаe нeoбхoдимocти дoбить из oгнecтpeльнoгo opужия. Чуть дальшe будeт eщё паpа cкpабoв, чтo c ними дeлать вы и бeз мeня знаeтe. Eзжайтe к зeлёнoму cпуcку, oн будeт заблoкиpoван тpeмя вpагами, кoгда c ними будeт пoкoнчeнo, пepeceкитe пoдъём и нeбoльшoй мeталличecкий мocт. Eзжайтe мимo камнeй и дepжитe чуть лeвee. ceйчаc пoявитcя oчepeдная гpуппа cкpабoв. Oни пoлeзут из cлoманнoй тpубы, так чтo мoжeтe пpocтo бpocить туда гpанату.

На дpугoй cтopoнe будeт eщё oдна машина, т.ч. ecли хoтитe, мoжeтe пepececть в нeё. Кoгда вы накoнeц дoбepётecь дo здания, вылeзайтe из машины и cпpава бepитe copoкoвoe пo cчёту дocьe. Вcё, тeпepь пpocтo eдeм к pазвалинам, там чeкпoинт.

Задача 9: убить oчepeднoгo «oгнeннoгo звepя»

Бeгитe напpавo за pакeтoй. Oна будeт за cтeнoй. Pаccтpeляйтe нecкoльких cкpабoв и пoднимайтecь на кpышу за eщё oднoй pакeтoй. Бахнитe пo нeму двумя pакeтами, уязвимыe мecта вы знаeтe. Мoжнo cтpeлять eму в cпину.

Задача 10: пoлучить дocтуп к туннeлю B-16

Пocлe cpажeния идитe к заднeй лeвoй чаcти лoкации и пoднимайтecь пo лecтницe на кpаcнoe зданиe. Пo выcтупу идитe к cлeдующeму дocьe, пocлe чeгo cпуcкайтecь вниз и oткpывайтe ближайшую двepь, чтoбы закoнчить миccию.

ЭПИЗOД 6

Задача 1: пpoбpатьcя вглубь базы и найти coмepcа

Идём вниз пo лecтницe, а пoтoм oткpываeм двepь, кoтopая пoявитcя пepeд вами. За нeй будeт нecкoлькo жукoв, их надo убить. Пoд лecтницeй бepём дocьe и бoeпpипаcы, затeм пoднимаeмcя и пepeceкаeм мocтки, чтoбы дoбpатьcя дo чeкпoинта.

Захoдитe в cлeдующую кoмнату. Пpoвepьтe, cпpава дoлжнo валятьcя eщё oднo дocьe. Затeм pаccтpeливаeм вpагoв и пpoхoдим впepёд мимo pазвалин, c пpавoй cтopoны кoмнаты. Дoбиваeм ocтавшихcя вpагoв и мoжeм cмeлo идти к чeкпoинту.

Задача 2: пpoдвинутьcя пo туннeлю вглубь базы

Бepём плазмeнную винтoвку и c eё пoмoщью вынocим нeзадачливых вpагoв в cлeдующeй кoмнатe. co cтoла забиpаeм дocьe, пocлe чeгo oбopачиваeмcя. В пpeдыдущeй кoмнатe идём налeвo и пpoбиваeмcя чepeз вpагoв и двepь. Пpoдoлжаeм идти налeвo, убивая пo пути вcё чтo вcтpeтитьcя. Так пpoдoлжаeм идти, пoка нe дoйдём дo лecтницы. cлeва oт нeё будeт cлeдующee ceкpeтнoe дocьe. Тeпepь мoжнo cпуcкатьcя вниз пo лecтницe к чeкпoинту.

cпуcкайтecь вниз пo oчepeднoй лecтницe и внизу, за cтупeньками, забepитe дocьe. Так идём, пoка нe дoйдём дo вepёвки. Пo пути, кoнeчнo, пpидётcя нeмнoгo пocтpeлять. Затeм мoжнo cпуcтитьcя к чeкпoинту. Pядoм c вами будeт eщё oдна вepёвка. Да, нам oпять вниз. Пo пути, как и пpoшлый pаз, пpидётcя пocтpeлять пo cкpабам и coлдатам. ceйчаc вы oкажитecь пepeд двepью. Найдитe чуть в cтopoнe кoнтpoльную панeль и активиpуйтe eё, чтoбы oткpыть двepь. За нeй ваc будут c нeтepпeниeм ждать cкpабы и ужe тpeтья пo cчёту вepёвка. Наш путь oпять лeжит в глубины базы, чтo ж пoдeлаeшь.

Как тoлькo дocтигнитe пoла, cpазу oткpывайтe oгoнь пo взpывающимcя ёмкocтям c какoй-тo гopючeй жидкocтью. Удачныe взpывы мoгут накpыть, нахoдящихcя pядoм, вpагoв. Пpoбивайтecь чepeз cкpабoв впepёд. Иcпoльзуйтe кoнтpoльную панeль. Идитe впepёд и cлeва забиpайтe дocьe. Пoдoйдитe к вepёвкe, как тoлькo вы вocпoльзуeтecь eй, запуcтитьcя игpoвoй poлик. cмoтpим eгo.

Задача 3: дeактивиpoвать луч

Убeйтe coлдат, пocлe чeгo cлeва забepитe дocьe. Идитe в cлeдующую кoмнату. Oбpатитe вниманиe на мecтo пoд cpeднeй платфopмoй, куда указывают зeлёныe лучи. Oткpoйтe oгoнь пo жёлтoму кpугу, чтoбы уничтoжить их. Аккуpатнo пpoйдитe, пpoтив чаcoвoй cтpeлки, чepeз oткpывшийcя баpьep, вo внeшнeй ceкции кoмнаты. Пpижмитecь к cтeнe, чтoбы избeжать кoнтакта c зeлёным лучoм. Пoвтopяeм вышeoпиcанныe дeйcтва, пo хoду, убивая coлдат, пoдбиpая их opужиe и pаccтpeливая бoccа на цeнтpальнoй платфopмe. Oн хoть и cтpашный, нo нe такoй oпаcный. Главнoe пpячьтecь oт eгo pакeт.

Задача 4: убить Лoгана coмepcа

Пepeceкитe opанжeвый мocт на пути к цeнтpальнoй платфopмe, пocлe чeгo начинайтe cтpeйфитьcя вoкpуг бoccа, нe пepecтавая oбcтpeливать eгo. Oн будeт пpыгать c выcтупа на выcтуп, пoка нe oкажeтcя на вашeм уpoвнe. За pаз oн oбычнo дeлаeт cpазу тpи выcтpeла. Oднакo чтoбы eгo пoбeдить, дocтатoчнo пpocтo пpидepживатьcя вышeoпиcаннoгo шаблoна, т.к. дeйcтвия бoccа из pаза в pаз ocтаютcя oдинакoвыми. Кoгда oн вcё-таки умpёт, игpа будeт пpoйдeна. Пoздpавляю ваc!

Прохождение игры Тургор

28 Июл 2008, 14:13

К счастью или, к сожалению, игра Тургор до такой степени нелинейная и непредсказуемая, что нельзя написать пошаговое прохождение игры. Каждый раз нажимая кнопку «Новая игра» вы получаете абсолютно новый мир, со своими игровыми раскладами. Тем не менее, мы постараемся рассмотреть все игровые моменты и дать рекомендации по прохождению тех или иных участков игры.

Основной и единственный ресурс в игре это цвет. Без цвета наш герой погибнет, цвет расходуется на любые действия нашего Альтер эго. Следует следить за наполнением персонажа цветом. Сам цвет бывает нескольких цветов, каждый цвет имеет те или иные преимущества. Ну не будем переписывать справку из игры (кто еще не знает, нажав J во время игры, вы увидите справку с описанием возможностей всех цветов), а лучше продолжим. Цветом мы наполняем не только свое сердце, но и сердца сестер. Пообщавшись с сестрой, используя знак «медиум», мы можем многое узнать, получить новую способность и услышать какой цвет сестру убивает, а какой делает сильнее. Наполняя ее нужным цветом, или балансируя на гране ее смерти, мы можем добиться от нее пропуска на новые локации или нового знания или оружия. Советуем переговорить побыстрее с Эли или Юной, они вам практически за так дадут оружие «Овод».

В принципе понятно, главный ресурс в игре Тургор – это цвет. Но где его взять и как хранить? Давайте разберемся. Сам персонаж не может держать в себе много этой субстанции, проходя игру и открывая в себе новые сердца, носимый запас увеличится, но и запросы тоже. Цвет генерируется в мире постоянно, вы можете просто подобрать его на локации. Но надеется на такие источники глупо, необходимо найти несколько садов. Сад – это участок, в котором растут деревья, их надо зарядить цветом, нужного вам оттенка и спустя некоторое время собирать урожай. Интересно, чем больше вы вложите цвета в сад, тем больший урожай созреет. Но деревья это не бесконечный генератор цвета, 1-2 урожая и сад пропал, поэтому советую заряжать сад максимально возможным количеством цвета. Вся стратегия игры, должна ориентироваться на расположение садов, ибо это единственный более-менее стабильный и постоянный источник цвета.

Кроме садов, цвет можно добывать в рудниках. Има и Ире предоставят вам умения «удар» и «гарпун». С их помощью вы можете добывать цвет из руды, но ее тоже не бывает много, плюс сами умения так же требуют затрат цвета.

Не стоит забывать, используя цвет, вы меняете весь промежуток. Например, если вы отдаете преимущество пурпурному цвету, то во всем промежутки будет враждебная обстановка. Золотой цвет накалит интриги и так далее. Поэтому не стоит допускать сильных дисбалансов в использовании цветов.

Все действия мы проводим с помощью знаков. Известные персонажу знаки описаны в справке (нажимаем J во время игры и запоминаем контуры), нам остается лишь нарисовать знак мышкой в игре. Перемещаемся мы войдя в Промежуток, но на все действия надо тратить цвет, помните это! Гулять в неизвестные края, следует только с полным запасом цвета. Не стоит забывать вырабатывать и хранить проросший цвет – Нерву. Именно нерва тратится на все действия. Для ее выработки, нажмите B и заполните сердце цветом. Постепенно сердце начнет прорастать и образовываться нерва. Нажмите на нее и она переместится в хранилище нервы.

Не стоит забывать про братьев. Братья это хозяева сестер и они свободно перемещаются по миру игры. Все бы ничего, да вот беда, случайно оказавшись возле вашего сада они с удовольствием его разорят, или выкачают вашу заначку цвета. Для этого надо использовать ловушки и не мешкать. Например, в первом саду ловушка представляет собой скалу со свисающими корнями. Наполните ее цветом и можете быть спокойны за ваш сад.

Сама игра поделена на главы и циклы. Время идет лишь, когда вы находитесь в промежутке, у вас всего 35 циклов. Если вы не вложились в эти 35 циклов, то игра окончена, наш герой не смог выбраться в верхний мир. Поэтому стоит спешить.

Как действовать решать только вам, пожалуй, самый простой путь, это убивать братьев. Во-первых, они источник цвета. Во-вторых, убив брата, вы лишите себя массы проблем в будущем. Хотя игру можно пройти никого, не убивая вообще. Ах да еще несколько слов о бое, старайтесь перед схваткой заливать в сердца пурпурный и зеленый цвет. Пурпур дает бонусы в атаке, а зеленый в защите.

Не забываем, мы это делаем, чтобы выбраться из нижнего мира, а для этого нам надо открыть 21 сердце (21 появится в колодце, после того как соберете 20 сердец) и наполнить их цветом. Но Тургор, это больше чем игра, это полноценный мир, где вы решаете что делать, только вы и никто другой. Возможно, вы захотите остаться в нижнем мире, в роле брата и опекать прекрасных сестер? Возможно, вы захотите поднять в высший мир самую достойную сестру? Но осознаете ли вы последствия своего выбора? Ибо верхний мир изменится, приобретя качества вашей избранницы. А возможно ваша цель используя сестер вырваться отсюда? Все это только вам решать, каждый ваш выбор, каждый знак меняет весь мир. Осознав это, вы достигнете своих целей.

К сожалению, написать хоть какие-то более глубокие рекомендации невозможно. Разработчики создали действительно уникальный мир в игре Тургор. Спрогнозировать его невозможно. Определяйте, кем вы хотите стать и двигайтесь к цели по намеченному пути и все у вас получится. Тургор сложен лишь на первый взгляд.

Прохождение игры Devil May Cry 4

28 Июл 2008, 14:12

Итак, свершилось! Мы дождались релиза Devil May Cry 4 на PC. Бесспорно, игра вышла просто шикарной, все в Devil May Cry 4 радует и отличный адреналиновый экшен и красивая графика с консолей нового поколения, ну и разумеется напряженный сюжет и великолепная атмосфера!

Однако, довольно запутанные локации, несколько головоломок смогли доставить немало проблем игрокам. Да и к боссам нужен подход! Для тех, у кого появились проблемы в игре и написано данное прохождение Devil May Cry 4. Замечу сразу, сюжет по возможности старались не открывать, что бы вы могли узнать все из игры, также не описывали удары, ибо их много и они отлично расписаны в мануале и обучении.

Завязка
В начале мы попадаем в оперу, послушайте песню о плачущих демонов в исполнении Крея (Kryie). Вскоре на сцену взойдет наш герой Неро (Nero), прослушав небольшой диалог, встретит Данте (Dante). В отличии от предыдущих частей, где Данте играл главную роль, в Devil May Cry 4 он поначалу отыгрывает главного плохиша и что бы соответствовать роли, убивает священника и пытается убить Крею.

Миссия 1
Итак, управление, переходит в руки игрока и ему предстоит, что-то вроде обучения. Противник серьезен, сам Данте, но заботливый режиссер объясняет, как надо играть и что нажимать. Просто следуйте советам и нажимайте нужные клавиши. Вы все точно выполнили? Поздравляем – Данте вынужден с вами, объяснится. Но, длинных диалогов не будет, сказав пару фраз, он скрывается.

Миссия 2
Когда подоспела подмога, она застала растерянного и одинокого Неро. Не время думать, когда галактика в опасности, ой, о чем это я? Для того что бы остановить Данте, нам понадобится меч – Красная Королева, который нам вручит Крея. Времени на воспоминания навыков почти нет, демоны повсюду. Нам предстоит прикрывать отход горожан.

В принципе посоветовать что-то сложно. Просто последовательно истребляйте врагов, стараясь не лезть особо на рожон. Осваивайтесь с управлением. Убив немного неприятелей, вы получите первые очки, которыми следует прокачать своего персонажа. Не забывайте разрушать всякие бочки и прочие сундуки, ибо из них частенько выпадает ценные вещи и очки улучшений.

Собравшись с духом, проходим до упора вперед и сворачиваем в дверь направо. Не пропустите золотой бонус – это некий чекпоинт, который возродит вас, в случае вашей гибели. Поднимайтесь по лестнице, вы попадете в комнату с паутиной на дверях. Ваше положение осложняет обилие противников и тесное помещение. Используя комбо и круговые удары, уничтожайте монстров, по мере уменьшения их популяции будет исчезать красная паутина, с дверей. Расправившись со всеми, идите в дверь, далее еще через одну и на балкончик. Далее проходим в самый низ зала, игнорируя веселых монстров танцующих на автобусе. В самом низу зала, вы обнаружите синий кристалл в форме черепа. С ним ступайте в светящийся синий круг, теперь фокусируемся на лампочке, с помощью руки Неро. После сих действий мы перепрыгнули к двери, теперь войдем в дверь и прыгаем снова.

Если есть желание порезвится, то к вашим услугам секретная миссия. Пройдя вперед, вы должны будете уничтожить орду монстров, за определенное время. Если успеете, то вас наградят частью кристалла. В принципе пройти ее не сложно, главное не спешить и работать наверняка. Используйте комбо и у вас все получится.

Прыгаем дальше и нас снова ждут кровожадные монстры. Опять небольшое помещение затянутое паутиной. Тактика, такая же как и в первом случае. Постепенно уничтожая монстров, проходим вперед. На крыше подбираем еще один фрагмент кристалла и проходим в деревянные двери.

Вы окажетесь в доме, стоит сделать шаг и на вас набросятся новые монстры, при чем они намного опаснее предыдущих. Старайтесь не подставляться под удары лезвий и по возможности не давать себя окружить. После того, как расправитесь с противниками, найдете механизм, который должен разрушить синюю паутину. Вам надо его раскрутить своей рукой, а после остановить. Синяя паутина исчезла, проходим в центр управление механизмом моста. Неро сам нажмет, что нужно и пройдет к деревянному мостику. Проходим по хлипкому мостику, а после перескакивайте на только что опущенный железный мост.

Внутри здания, нужно не зевать, а успеть схватится вашей рукой, в полете за выступ сверху. Оказавшись на верху, идем направо в дверь.

Мы оказались рядом с первым боссом. Огненный дьявол – в несколько раз больше нашего героя, его удары отбирают очень много жизни и сам он внушает страх. Но это только на первый взгляд. На самом деле убить его не так уж и сложно. Вы можете атаковать горящего демона, своим мечом, а когда тухнет бейте его своей рукой или стреляйте из пистолета. Если попали под удар, лучше схватите аптечку, ибо второго наш герой может и не пережить. Тем не менее, после победы дьявол с фразами вроде «I’ll be back!» уходит в свой мир, залечивать раны. Идем в проход, который открылся, далее направо в пещеру.

Миссия 3
Пещера оказалась входом в шахту. Двигаемся по рельсам, изничтожая всяких демонов. Достигнув водопада, поднимаемся наверх в другую пещеру, доски на входе разлетятся от пары ваших ударов. Пройдя по проходу, окажемся, в заснеженных горах.

В горах, не минуты покоя. Только вы вылезли на морозный воздух, как на вас накинутся снеговички, в смысле ледяные монстры. Идем дальше и встретим Глорию (Gloria), она тоже из ордена борцов с дьяволами и неплохо про вас знает. Тем не менее, коннект не удался и вы разойдетесь в разные стороны.

Пройдя дальше, мы окажемся в холле собора, сворачиваем налево и идем в дверь. Спускаемся в подтопленную комнату. Пройдя по ней, опять поднимаемся вверх, придется прыгать, что бы оказаться в коридоре, который ведет нас на второй ярус холла. На втором ярусе, проходим в дверь, на другом конце зала и спускаемся по ближайшей лестнице, после тут же поднимаемся по противоположной, так мы оказываемся в другой части коридора. Мы увидим синее колесо, поступаем с ним, так же как и в предыдущей миссии, раскручиваем, а после останавливаем. Проходим в открывшуюся дверь.

Мы оказались в галерее. Прорубаемся сквозь монстров к библиотеке. В библиотеке, нас ждет довольно серьезный враг – рыцарь. Атакуем его своей чудо рукой. После гибели, проходим в проход, не забыв достать кристалл в форме фонаря.

Миссия 4
Возвращаемся в предыдущую комнату и взламываем закрытую дверь, факелом-статуей – которая находится напротив. Проходим в дверь и далее через галерею в холл. Там проходите в столовую.

Пройдя через столовую, мы обнаружим демоническое устройство, которое кидает в нас огненные шары. Проходим до машины, прячась за факелом-статуей. После с помощью факела-статуи ломаем сей демонический девайс и идем к двери. За ней мы увидим колесо, которое откроет решетку. Проходим в коридор и на нас опять бегут десятки монстров, можете убить их своим любимым способом, но наиболее удобно вершить справедливое-доброе-вечное факелом-статуей. В конце коридора, сломайте замок. Теперь надо расставить все статуи по местам и открыть дверь.

Мы снова на свежем воздухе. Но и демоны, нас не хотят оставлять наслаждаться природой. На этот раз на нас нападет орда дев, с такой наглостью, как будто мы вылили на себя ящик AXE Effect. Однако, стоит нам начать отбиваться от поклонниц, как мы узнаем, что девы висят на усах огромной жабы-демона. Поэтому, стоит оставить в покое дев и разобраться с жабой переростком. Против жабы-демона лучше всего комбинированную тактику, сначала из пистолета отстрелить усы, а после точечными и сфокусированными атаками разобраться в ближнем бою. Но демон не так то прост, перед смертью он позовет своих братьев, Неро бы ничего не спасло, но он успел закрыть портал до того, как голодные жабы, успели до него допрыгать.

Миссия 5
Попадаем мы на кладбище, оккупированное демонами. В начале предстоит битва с летающими тварями, зарубив которых перепрыгиваем через оградку и бежим к большой лестнице. Заглянув под нее, получим очередное задание на время, но можно и проигнорировать. Поднявшись по лестнице, идем к двери, за которой нас ожидают рыцари. Сразившись с ними, идем в спальню, там опять раскручиваем колесо, после его останавливаем. Берем статую и с ней идем на другую сторону… Но на пол пути, вышла засада, пол не выдержал и провалился. Теперь Неро в комнате полной демонов, придется сражаться. Используйте комбо, они здорово выручат! Убив последнего противника, подбираем талисман Ветра и выпрыгиваем наверх. Прорубаемся сквозь врагов в главный холл. Там статуей ломаем гроб и прыгаем на люстру. Тайный проход открыт, идем в дыру под портретом. Оказываемся в настоящей лаборатории. Смотрим ролик и готовимся к следующей миссии.

Миссия 6
Ну что, приземлившись, мы оказываемся замурованными. Проходим в следующую комнату, там надо разгадать головоломку. Необходимо провести свою фигурку, до конца, для этого кидаем кубик. Фигурка продвигается, на столько шажков, сколько выпало на кубике. Все просто? Да не совсем, если фигурка оказывается на желтом поле, то она двигается назад, а если попадает на красное, то появляются монстры или смертельные лучи, от которых надо спасаться 30 секунд. Доведя свою фигурку, до конца, продвигаемся дальше.

Продвигаясь дальше через демонов, мы доберемся до ученого Агнуса (Agnus). И тут начнутся метаморфозы, Агнус превратится в демона, вслед за ним и Неро станет демоном, правда хорошим. Мы выясним, что священник, которого убил Данте в начале игры, не такой уж и хороший и в его планах был контроль над миром, для этих целей и была создана эта лаборатория. Ну да ладно, Неро заимел информацию и Ямато, а Агнус улетел восвояси.

Выбираемся из лаборатории и идем дальше, зачищая комнаты от монстров. Выйдя из хода, за портретом, идем налево в дверь. Обнаруживаем секретный мост, по которому идем. Вскоре дойдем до леса, где увидим убегающего Данте.

Миссия 7
Идем по карте, на значок двери, оказываемся в другом месте. Теперь спускаемся со скалы на лестницу справа. И заходим в здание. Зачищаем первый этаж и поднимаемся на второй. Там раскручиваем колесу и быстро-быстро пробегаем по исчезающему мосту. Тут необходима сноровка, ибо времени может не хватить! Перебежав, идем в массивную дверь, найдем еще одно колесо и еще один исчезающий мост. Постарайтесь добежать (времени тут заметно меньше, чем в первый раз), если упадете не велика беда, внизу вас ждет десяток монстров и телепорт наверх.

Выйдя к реке и перейдя через мост мы на развилке. Пойдем налево, найдем очередную секретную миссию по зарубу монстров на время. Пойдем направо продолжим прохождение. Выйдя к воротам, сломаем их ближайшей статуей, пройдя далее, найдем еще одни ворота и опять статуя поможет.

Проходя через мост, нам придется убегать от змеи. Тут главное не проспать момент и вовремя начать бежать. Далее двигаемся вперед, выйдем на поляну с порталом. Но ступить туда Неро не успеет. Прилетит та самая демон-змея, которая на пол ставки работает пауком. В тактике против нее, в принципе нет никаких отличий. Бьем, пока не помрет. Особенно нам в этом деле поможет Ямато. Если же у вас получится попасть по бутону, пока она строит из себя паучка, то урон будет колоссален! Когда поверженный демон улетал в мир иной, наш Неро смог оторвать кусочек хвостика, которым и проапгрейтил руку. Теперь мы можем расчищать кусты, которые нам преграждают путь, проводим эксперимент на ближайшем кустике и идем в проход.

Миссия 8
Спускаемся вниз, по горной тропе, никуда не сворачивая. Проходим до моста, используя руку с кусторезом, где надо. Далее двигаемся по мосту, вот и встреча, только мы заскучали без хорошей драки, как на нас напала орда разношерстных, но довольно сильных демонов. Убив их всех, проходим в здание с фонтаном. Под лестницей растет куст, мы своей чудо рукой его уничтожаем и проходим в дверь.

Мы на перекрестке с обелиском, двигаемся прямо, а потом поворачиваем направо, а затем налево. Если где то ошибетесь, то выйдете к монстрам. Двигаемся к строению ордена. У башни вы встретите Кредо (Credo), который предстает перед вами в обличии демона. Сражаемся с ним, как только один из вас достаточно ослабнет, прибежит Крея и все испортит. Вернее ее тут же возьмет в плен священник Санктус. Да-да тот самый, которого убил Данте в начале игры и о котором мы много узнали в лабораториях. Ну что, на спасение Креи!

Миссия 9
Идем прямо, встретим двух рыцарей, которые воюют с монстрами, после того как они закончат, возьмутся за вас. Ваша задача пробежать до двери, не вступая в бой.

Проходим на балкон, там попытаемся опустить мост, ничего разумеется не выйдет. Зато Неро начнет проверять зал, в котором отыщет дверь. Однако, путь к ней преграждают, смертоносные лучи, проскочите к двери. В комнате подбирайте ключ, который позволит замедлять время. Далее вызываем лифт, выходим из одного лифта и идем в другой и так несколько раз, пока не найдем Крею.

Но путь к Крее преграждает Ангус (Angnus). Придется сражаться, старайтесь уворачиваться от атак и кидать в него его мечи. Не стоит лезть в ближний бой, ибо Ангус может попытаться зарядить свою жизнь, используя вашу. Но когда победа будет близка, явится сумасшедший Санктус и улетит с Креей.

Миссия 10
Не будем горевать, надо идти дальше. Идем в лифт и традиционно раскручиваем колесо, избавляясь от паутины. Проходим туда, где Неро пытался опустить мост, идем к мосту, используя замедление времени, ибо лазеров тут как никогда много. Свернув на право, вы окажетесь на секретной миссии, но наш путь идет дальше нам надо прыгнуть вниз. Внизу используем устройство, которое было в паутине и прыгаем к двери.

Оказавшись у двери, идем в комнату. Пропускаем обычный лифт и двигаемся к лифту работающему от талисмана Ветра. По прибытию на этаж, идем прямо.

Пройдя зал советов, сворачиваем налево. Там встретим Данте, который потребует Ямато, ну и все это закончится дружеской потасовкой. Вам следует остерегаться колющих ударов меча и выстрелов. В итоге он все равно вас победит, а в комнату войдет Глория (Gloria), которая и не Глория вовсе, а Триш (Trish), знакомая всем по предыдущим частям сериала.

Миссия 11
Двигаемся по левой лестнице и крутим колесо, а дальше быстро забираемся вверх. Проходим к лифту и на лифте поднимаемся на этаж. Там не наступаем на телепорт, а двигаемся направо. Что бы открыть дверь, необходимо притянуть монстра к себе. Двигаемся далее и доходим до обрыва. Теперь нас ждет прыжок в лучших традициях Prince of Persia. Сосредоточьтесь... Прыгаем с одного края, ударяем посильнее в другой и прыгаем уже через импровизированную стенку. Перепрыгнув, двигаемся вперед, только вперед и находим еще один обрыв, поступаем так же. Оказываемся возле колеса, крутим его и поднимаемся наверх. Там нажимаем на красный рычаг и идем к лифту. Этот лифт привезет нас к Санктусу.

Бой с Санктусом, предстоит жаркий. Нанести какой-либо урон можно лишь тогда, когда Санктус на земле. Поэтому сбейте его, для этого разбивайте сферу и наносите пару провокационных ударов. Разъяренный Санктус набросится на вас с каменной статуей, тут вам надо уклонится. И играем в уклонялки, до упора. Рано или поздно, сработает скрипт и Неро попадет в ловушку. Ему на выручку придет Кредо, но это не поможет. Кредо будет убит, а Неро пленен. Судьба мира, вновь в руках проверенного героя серии Данте!

Миссия 12
Вот на радость фанатам предыдущих игр серии, мы играем за Данте. Идем прямо и тут мы понимаем, что у нас есть 10 минут, до армагеддона. Бежим в темпе по тому же пути, что и шли за Неро. Снова нам предстоит продвигаться по платформам, пробираться через лучи и прочие сложности старого маршрута. В зале разберитесь с рыцарями и выбегайте из здания. Если вы успели, то постройка рухнет, за вашей спиной и Данте начнет вспоминать, с чего все началось.

Миссия 13
Идем прямо, к круглому скверу, ориентируясь по карте. Достигнув места, прыгайте вниз и готовьтесь к драке. Порубив монстров, двигайтесь к низу горы, пройдите сквозь облако и переходите на другой берег по мосту. Спускайтесь к самой реке и пройдите под мостом. Проходите в здание, там под лестницу. Теперь надо внимательно пройти по маршруту. У обелисков, важно не напортачить, итак ваш путь: вперед, назад, вправо, вправо. После этого, нас ждет снова змея-демон, которая на пол ставки работает пауком. Тактика боя, такая же. Бьем ее всем, чем можно, а когда она в обличии паука бьем по бутону. Данте герой со стажем и демонов живыми не отпускает, на этот раз со змее-демоном все окончательно!

Миссия 14
Идем по тропинке, внимательно смотря под ноги. Под землей ползает червяк, позаимствованный из Аракиса, и стоит сделать неправильный шаг – как конец игры. Идем к статуе, которой Неро ломал ворота, а дальше в горы. Далее двигаемся в замок.

Миссия 15
Мы снова в замке. Итак проходим в замок и встречаем электрического монстра. Атаковать его можно только издали, любой контакт – электрический удар и шок. Поэтому уклоняйтесь от него. Убив его, идем дальше. В холле, все обледенело. Идем в библиотеку, там находим пролом в стене, идем туда, Дале прыжок в яму. Идем прямо, попадаем, в яму, где Неро проломил пол. Крутим колесо и поднимаемся наверх. Наверху проходим по мосту и идем в двери, в комнате убиваем врагов и бежим на кладбище.

Пройдя немного, мы встречаем жабу, ту самую, которая ушла от Неро. Ну от настоящих героев, проверенных временем, никто не уйдет. Данте ее добьет, тактика та же. После победы, получим супер оружие, которое можно трансформировать в кучу форм, от минипушки до настоящего танка!

Пройдя дальше, мы проваливаемся под лед, но что бы закончить миссию, надо спустится еще ниже.

Миссия 16
И снова забег на время. Демоны используют подлое оружие, ядовитый газ. У нас один выход, бежать! Быстро бежим, по пути на скорую руку наводя порядок – истребляя всякую нечисть. Пробежите до комнаты, где Неро дрался с Агнусом, тут вас ждут особо сильные монстры. Убив их, можете расслабится, газа больше нет. Поднимайтесь наверх по лестнице справа и снова команда газы. Бежим вперед и прыгаем наверх.

Тем временем, в главном холле, весь лед растаял и можно спокойно пройти. На выходе у моста, нас ждут адские гончие, прикончите их и двигайтесь по горной тропинке, вверх. Поднимайтесь туда, где вы сражались с Огненным Демоном (самый первый босс в игре). Данте проведет феерический бой и окончательно потушит огонек в душе демона, после победы идем к пристани.

Миссия 17
С пристани двигаемся к опере, попутно рассеивая большие отряды монстров на улицах города.

Входим в оперу. Там нас ждет один из самых феерических моментов в игре. Поединок века, наш герой Данте и ученый Агнус. Победите его, в бою, разрушив пол оперы и окончательно убив ученого.

После боя спускайтесь вниз, через синий круг, подберите Ямато.

Миссия 18
Тут начинается веселье. Против вас, огромная статуя. Тактика боя такова, прыгайте по платформам, включайте лазерную пушку, запрыгивайте на статую и ломайте кристаллы на руках и плечах. После этого уничтожьте Пандорой кристалл на голове. Добейти остальные кристаллы, с помощью большой пушки. Когда останется один кристалл, атакуйте его из чего-то дальнобойного. После победы над статуей, Данте освободит Неро.

Миссия 19
Снова берем управление Неро. Бежим прямо и выходим к игре в кубике. Принцип тот же. Кидаем кубики, если попадаем на красный фон, то драка, если на желтый, фигурка идет назад. Пройдя ее, мы расправляемся с пачкой врагов и бежим в телепорт. Когда окажетесь на самом верху, ломайте раскаленные камни и прыгайте в огонь!

Миссия 20
С чего все началось, тем и кончится. Перед нами Санктус, на этот раз облик его страшен, а разум помутневший. Да и силушки богатырской в разы прибавилось. Деритесь с ним и победите! Правила те же, он уязвим лишь когда находится на земле.

После победы, надо разрушить статую. Главное уклонятся и бить по ее рукам, своей чудо рукой. Поломав статую, мы прошли игру и достигли Happy Endа!

При желании, можно посмотреть одну бонусную сценку, для этого защищайте Крею в течение полутора минут.

Главные роли в фильме Prince of Persia: The Sands of Time отданы

28 Июл 2008, 14:09


Джордан Мехнер, создатель нового Prince of Persia, на выставке Comic Con подтвердил актерский состав фильма по игре Prince of Persia: The Sands of Time. Роль Принца займет Джейк Гилленхол, Принцессу Тамину сыграет Гемма Артертон, а роль злого визиря Низама достанется Бену Кингсли. Выход фильма запланирован на лето 2009 года. Кроме этого, Джордан сообщил свое мнение касательно игры Prince of Persia 4:

- «Я очень рад, что Ubisoft выбрала другое направление развития для игры. В ней теперь есть романтика и чувство прекрасного, которые, я считаю, делают новую часть более близкой по духу к оригинальному Prince of Persia. Эта игра очень амбициозная, эффектная и потрясающая. Мне она очень нравится».

Прохождения > Rainbow Six: Vegas 2 (Прохождение)

27 Июл 2008, 14:28

Разработчик: Ubisoft Montreal
Зарубежный издатель: Ubisoft
Издатель в России: Руссобит-М
Системные требования:
P4-2.0, 1 GB RAM, 256MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-3,5, 2 GB RAM, 512MB 3D Card
MultiPlayer: LAN (15), Internet (15)
Жанр: Action, FPS
Рейтинг: 8.5


Переговоры


Спускайтесь с вертолетной площадки в помещение, где будет проходить брифинг. Получив задание, пройдите через проход, который вам освободит солдат в черной форме. Когда подойдете к двери, ведущей внутрь обсерватории, вы увидите первого врага - убейте его. Прикажите группе переформироваться (левый "Alt") и поднимайтесь по лестнице.
Подойдя к двери, используйте оптоволоконную камеру, опустив прицел вниз и нажав пробел. Внутри помещения вы увидите пару террористов, отметьте их (клавиша "Т"), а потом дайте команду на штурм. Далее пройдите через офис, спуститесь по лестнице справа и выходите через дверь на улицу.
Пройдите вперед до угла, займите позицию и загляните за угол. Пара боевиков стоит у шлагбаума. Убить их не составит труда, если пользоваться прикрытием. Далее двигайтесь вперед до двери, расположенной под галереей. Используйте камеру, чтобы оценить обстановку внутри помещения. В комнате находится пара террористов - отметьте их и дайте команду уничтожить противника. Ваши люди быстро выполнят задачу. Очистив помещение, выходите в коридор через широкие двери. Пройдите по нему влево до следующей двери, за ней находится помещение, в котором убивают время трое террористов. Когда с ними будет покончено, поднимайтесь по лестнице.
Откройте дверь и пристрелите террориста, стоящего у ограждения, а потом встаньте у правой стены. Выгляните из-за угла - вы увидите снайпера на вышке. Убейте врага и спокойно двигайтесь до конца прохода. Спускайтесь по веревкам.
Оказавшись перед окном, атакуйте боевиков внутри помещения. Всего врагов будет трое. Далее выходите из помещения и идите вправо по коридору. Своих людей оставьте у первой двери. Используйте камеру, чтобы отметить двух боевиков, а потом идите к следующей двери. Находясь рядом с ней, дайте команду зачистить помещение с использованием светошумовой гранаты и открывайте свою дверь. Ваша задача - убить боевика, стоящего рядом с выходом на лестницу. Выходите на улицу и воспользуйтесь веревками, чтобы подняться на верхний этаж. Пока будете подниматься, сможете увидеть работу команды "Альфа".
Идите вперед до угла. Выглянув из-за него, вы увидите пару солдат противника, стоящих возле окна. Справиться с ними вы сможете, не прибегая к помощи своих людей. Зачистив сектор, пройдите в дверь и поднимайтесь по лестнице. Оказавшись наверху, прикажите одному из своих бойцов обезвредить заряд взрывчатки, установленный на двери. Сделав это, проникните в помещение и займите позицию у окон. Не забудьте включить режим штурма, чтобы ваши люди вели огонь на поражение. Дождитесь приказа открыть огонь и начинайте стрелять по террористам в нижнем помещении. Когда противник будет уничтожен, спускайтесь и выходите через дверь с правой стороны. По коридору вы выйдете на улицу.
Расположите свою команду за первым бетонным коробом, а сами потихоньку смещайтесь влево, чтобы расправиться со снайпером, засевшим на крыше дальнего здания. В процессе движения вам придется пристрелить еще парочку террористов, которые будут появляться из-за угла справа. Далее прикажите своим людям переместиться ко второму коробу и занять позицию там. Пока они будут перестреливаться с боевиками, появляющимися из дальнего правого угла локации, идите в здание, расположенное справа. Стреляя по противнику, пройдите в конец коридора и займите позицию у входной двери. Оттуда вы сможете расстрелять террористов на крышах. Далее поднимитесь по железной лестнице, откройте дверь и уничтожьте боевика, стоящего к вам спиной. Зачистив здание, спускайтесь, собирайте своих людей и идите через ворота.
Прикажите своей команде взорвать (при этом должен быть задействован режим штурма) первую дверь слева и зачистить помещение. Сами же пройдите по коридору до угла и стреляйте оттуда по пулеметчику. Второй террорист будет прятаться за торговым автоматом - будьте осторожны. Когда сектор будет зачищен, идите в конец коридора и поднимайтесь по лестнице.
Займите позицию между окнами. Не бегите сразу вперед, так как если вы выйдете на площадку сразу, то будете уничтожены взрывом газа. Со своей позиции открывайте огонь по террористам, которые будут появляться из дверей справа и слева. Когда волна атакующих схлынет, отправляйте группу к правой двери, а сами идите к двери по левую руку. Оказавшись перед входом, отдайте приказ на штурм. Отвлеченные вашей группой террористы станут для вас хорошей мишенью. Далее идите по коридору в соседнее помещение - зал, в котором находится бомба, охраняется парой боевиков. Одной гранаты для них будет достаточно. Теперь нужно обезвредить бомбу, но перед этим займите позицию в коридоре за поваленным шкафом, чтобы видеть дверь напротив. Когда ваш боец разминирует бомбу, откроется окно, в которое высунется пулеметчик, а на верхних уровнях появятся боевики. Через некоторое время из дверей появится группа "Альфа" - не перестреляйте своих.


Крыши


Спрыгнув на крышу, идите вправо вдоль стены, далее вверх по лестнице, расположенной слева. Оттуда двигайтесь вправо до конца железного перехода. Там выгляните из-за угла вентиляционного короба - в конце крыши вы увидите часового. Разобравшись с охраной, пройдите в дверь за углом. В конце коридора посмотрите влево за угол - в окне увидите парочку боевиков. Одной гранаты, брошенной через окно, будет достаточно для решения проблемы, или же прокрадитесь вдоль стены к входной двери, используйте камеру, чтобы пометить противников, и дайте команду своим парням зачистить помещение.
Выходите из помещения, поднимайтесь по лестнице и идите влево к двери. Используйте камеру. Отметьте двух боевиков как цели для своей группы, а потом давайте приказ на зачистку. Сами же идите вправо, выходите на улицу и поднимитесь по лестнице на крышу. Там убейте двух снайперов, один из которых находится на лестнице дальнего здания. Подойдите к застекленной части крыши, откуда видна дверь, и подведите туда группу. Отдав приказ заходить, идите на край крыши и помогите своим бойцам перестрелять террористов. Спуститесь.
Идите в правый дальний угол к ограждению. Там дайте команду использовать веревку, после чего дайте команду ворваться через окна. Вам предстоит контролировать спуск ваших бойцов и прикрывать их с крыши. Когда прорыв будет завершен, спуститесь к своей группе, проведите зачистку соседнего помещения и выходите на лестницу. Вероятно, там вы встретите еще парочку боевиков, которые попытаются помешать вам спуститься вниз.
Войдя в помещение, направьте группу к двери в левом дальнем углу. Поднимитесь ко второй двери по лестнице справа. Используйте камеру для маркировки целей и начинайте атаку. Всего в помещении должно находиться три террориста.


Ночной клуб


Выходите в коридор через лестницу справа. Внутри прохода есть два зеленых ящика, из которых вы сможете пополнить боезапас и сменить оружие, если нуждаетесь в этом. На выходе из коридора пристрелите снайпера на крыше. Далее пройдите к огромному рекламному стенду, там вы сможете спуститься вниз по веревке, но прежде разберитесь с боевиками на крыше напротив. Когда окажетесь внизу, открывайте огонь по террористам, которые появятся на крыше противоположного здания у большого рекламного щита. Покончив с ними, идите вперед вдоль стены.
Выглянув из-за угла, пристрелите террориста, потом перейдите на соседнюю крышу и займите позицию за ближайшим коробом вентиляции. Оттуда открывайте огонь по противнику в конце крыши. С боевиками нужно расправиться быстро, так как они будут бросать в вашу сторону гранаты. Разобравшись с ними, поднимайтесь по лестнице, идите влево и пройдите через дверь в конец коридора. Спуститесь по веревкам и выходите на следующую крышу.
В окно вы увидите заложника, которого вам предстоит освободить. Стрелять через окна не советую, так как его вам все равно не спасти. Поднимитесь по вертикальной лестнице на крышу, отдайте приказ своей группе быть готовыми к спуску на веревках. Далее займите позицию так, чтобы видеть террористов над мертвым телом заложника. Отдайте приказ на штурм и открывайте огонь по боевикам.
Спустившись, подойдите к трупу заложника, оттуда пройдите вправо в подсобку. Разместите своих ребят около двери и воспользуйтесь камерой, чтобы оценить обстановку. За дверью вы увидите трех боевиков - отметьте двух из них, а потом отдайте приказ на штурм.
Войдя в зал, сразу повернитесь влево, чтобы пристрелить злодея за стойкой бара. Далее помогите своим ребятам добить террористов в дальней части зала. Спуститесь по лестнице, расположенной слева, и возьмите под прицел проход по левую руку от вас - оттуда появится еще пара террористов. Спуститесь, пристрелите боевика, который появится справа, а потом перейдите в зал слева. Его охраняет четыре человека. Разобравшись с ними, выходите через стеклянные двери.


Гараж


Двигайтесь вперед к первым бетонным опорам. В этот момент из-за угла появится пара белых микроавтобусов, из которых вылезут боевики. Расправившись с ними, двигайтесь вперед, придерживаясь правой стороны гаража. Когда доберетесь до поворота, отправьте своих людей за оранжевое укрытие. Пока они будут передвигаться, прикройте их огнем, особое внимание уделите пулеметчику. Далее ваша группа будет вести перестрелку с боевиками, а вы двигайтесь вдоль стены гаража к выходу, чтобы зайти во фланг неприятелю. Когда с террористами будет покончено, подтяните всю свою группу к вашей позиции и выходите к последнему повороту. Там вам придется пристрелить парочку боевиков. Сделав это, прикажите группе разместиться у двери слева и дайте команду на штурм. Когда ваши бойцы, окажутся внутри помещения, выходите на улицу по тоннелю и спрячьтесь за углом. Открывайте огонь по террористам, появляющимся слева. Далее двигайтесь вперед до поворота.
Разместите своих бойцов за трактором, а сами спрячьтесь за фургоном. Оттуда вы сможете расстреливать боевиков, прячущихся за штабелями кирпичей. Когда сектор будет зачищен, двигайтесь вправо. Во время движения контролируйте окна строительных вагончиков, там затаились вражеские стрелки.
Когда рухнет мост, на строительной площадке появится небольшая группа террористов, они засели за деревянными ящиками и внутри строительного вагончика. Боевики, находящиеся на улице, будут атаковать вас с левого фланга - учтите это. Выйдя из-за поворота в конец строительной площадки, вы наткнетесь на вагончик, в котором сидит пулеметчик. Убив его, вы получите доступ к двери позади вагона.


Цеха


Пройдя в дверь, воспользуйтесь зелеными ящиками у правой стены, чтобы пополнить запас боеприпасов и амуниции. Далее выходите в следующую дверь и расстреляйте двух террористов, которые ведут женщину. Прикажите своим людям занять позицию у двери, а сами держите под прицелом угол здания, оттуда появится еще пара террористов. Когда вы разберетесь с ними, отдайте приказ на зачистку. Ваши бойцы зайдут внутрь, а вы займите позицию на углу - оттуда вам нужно уничтожить пулеметчика, засевшего в конце складов, и снайпера на крыше дальнего ангара справа. Помогите своей группе зачистить стоянку и пройдите за позицию пулеметчика. Слева от нее находятся ворота, через которые вы должны выйти - дверь откроет спасенная вами женщина.
Взорвав дверь, пройдите внутрь помещения. Через окна расстреляйте террористов, охраняющих склад. Далее выходите из комнаты через дверь в правом углу и двигайтесь влево по диагонали между ящиками. Достигнув двери второго склада, прикажите своей группе разместиться на позиции возле двери. Примените камеру, чтобы отметить двух террористов, удерживающих заложников, и потом отдайте приказ группе на зачистку помещения с использованием световой гранаты.
Выходите из помещения через дверь с надписью "EXIT". Идите к главной двери склада А-3 и используйте на ее основание оптоволоконную камеру. Отметив пару боевиков, начинайте штурм. Когда вы войдете внутрь помещения, держите под прицелом дверной проем в левом углу - там появится пара боевиков. Разобравшись с ними, поднимитесь по вертикальной лестнице в офис.
Используя окно, пристрелите террориста на верхней площадке. Далее спуститесь, пройдите в угловую конторку и выходите на улицу к следующему складу.
Убив охранника, который ходит около грузовика, займите позицию у машины. Оттуда вам будет удобно вести огонь по террористам в погрузочно-разгрузочной секции склада. Помимо автоматчиков, которые будут прятаться за колоннами и ящиками, в глубине секции располагается террорист со станковым пулеметом - он наиболее опасен, так как удерживает подход к двери, ведущей в глубину склада. Лучше всего использовать дымовые гранаты, чтобы снизить видимость на складе до минимума, а потом убить пулеметчика с близкого расстояния.
Войдя во вторую секцию склада, отправьте группу к двери слева. Сами же идите к правой двери и используйте камеру для маркировки целей, а потом отдайте команду на штурм с использованием светошумовой гранаты. Использовать осколочные гранаты нельзя, так как внутри комнаты находятся заложники. Когда гражданские будут освобождены, выходите на улицу и садитесь в прибывший вертолет.


Санаторий


После высадки с вертолета укройтесь за ограждением и открывайте огонь по террористам на площади. Прежде всего, постарайтесь уничтожить пулеметчика, засевшего возле дальнего здания. Сделав это, продвигайтесь вместе с группой по правому краю площади, используя имеющиеся укрытия и стреляя по террористам, которые спускаются на веревках с крыши спортивного центра. Когда площадь будет зачищена, обыщите грузовик, стоящий неподалеку от входа в здание, а потом идите к входным дверям.
Используйте камеру, чтобы отметить цели. Всего в холле будет находиться три боевика: один напротив двери, второй справа от входа, а третий на переходе верхнего уровня напротив входной двери. Войдя в холл, идите вправо, поднимитесь по лестнице и остановитесь у двери. Используйте камеру. Один террорист располагается напротив двери, второй прохаживается по переходу справа, а третий - по переходу слева. Отметьте цели для своих бойцов и входите в зал.
Зачистив уровень, пройдите к центральной лестнице, ведущей в нижний зал. Оттуда вам откроется прекрасный вид на коридор, в котором прячутся боевики. Вы сможете вести огонь, прикрываясь бетонными столбами, как по террористам, находящимся внизу, так и по тем, кто будет спускаться с крыши на веревках. Используя рекламные щиты как укрытия, продвигайтесь в конец коридора и сворачивайте влево, чтобы выйти в холл. На выходе из коридора задержитесь на углу и загляните в холл - у поваленных столов вы увидите пару боевиков. Разобравшись с охраной, двигайтесь к следующему углу и оттуда открывайте огонь по террористам, которые прячутся за столами справа. Далее выходите из зала через проход в правом дальнем углу. Пройдите по коридору, откройте дверь и спуститесь на один этаж.
Разместив группу у двери, используйте камеру и оцените ситуацию: один террорист контролирует подходы к двери, второй засел в окне помещения, расположенного в дальней части зала, третий боевик находится в комнате справа, четвертый в соседней комнате и последний следит за нижним уровнем у лестницы. Разобравшись с ними, спускайтесь и занимайте позицию у двери.
С помощью камеры можно увидеть обстановку в коридоре. Проход охраняет один террорист, еще один находится в конце коридора. Пометьте цели и входите в коридор. Зачистив сектор, идите через дверь справа. Вы окажетесь в раздевалке, через которую выйдете в зал спортивного альпинизма.
Убив солдата, находящегося на балконе второго этажа, идите вправо по периметру зала. Когда доберетесь до прохода между тренировочными скалами, займите позицию и ждите появления боевиков - они будут спускаться на веревках с верхнего уровня помещения. Далее идите вправо, пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице. Пройдите в дверь, перестреляйте боевиков, которые появятся в дальнем конце зала, а потом поднимитесь по веревкам. Шагайте в дальний левый угол и пройдите в дверь.
Двигайтесь вдоль стены направо. Группу оставьте у верхней двери, а сами спуститесь и пройдите в дверь возле лестницы. Отдайте команду на зачистку помещения, потом поднимитесь наверх и выходите на улицу через дверь.
Используя ограждение в качестве укрытия, открывайте огонь по находящимся внизу террористам и начинайте движение вправо, уничтожая боевиков, которые будут появляться из двери здания напротив. Вам как раз и нужно пройти в эту дверь.
Поднимитесь по лестнице и дайте команду группе войти в дверь с использованием взрывчатки. Потом спускайтесь и пройдите в коридор через дверь слева от лестницы. По этому проходу вы доберетесь до двери, ведущей на улицу.
В здании напротив, в окне второго этажа располагается пулеметчик, который контролирует подступы к главному входу. Его лучше всего убрать, встав у двери. Далее отправьте группу к дороге вдоль правой стены. Территорию рядом с главным входом на Бейкер-арену забросайте дымовыми гранатами и начинайте атаку. Когда противник возле входа на арену будет уничтожен, займите позицию у входной двери и уничтожьте второго пулеметчика, огневая точка которого располагается напротив входа. Потом идите в дальнюю часть зала, взорвите металлическую дверь и идите к двери напротив - из-за нее повалит зеленоватый дым.
После сеанса связи с центром идите вправо и пройдите в дверь слева. Оказавшись в коридоре, подойдите к первой двери слева. Оценив ситуацию с помощью камеры, прикажите своим людям зачистить помещение с помощью осколочной гранаты. Когда противник будет уничтожен, выходите из комнаты левую дверь. В следующем коридоре вам придется расправиться с четырьмя боевиками. Далее идите в конец коридора - там дверь.
Выйдя на склад, уничтожьте трех террористов, прячущихся за полками в левой части зала, и поднимитесь по лестнице. Зачистите пару кладовок, в которых прячутся боевики. Далее вернитесь вниз, пройдите вправо по лестнице и войдите в дверь. Из открывшейся подсобки вы сможете выйти на улицу, где пройдете процедуру очистки.


Библиотека


Двигайтесь вперед, укрываясь за бетонными блоками. Перемещаться лучше раздельно от группы, по левому краю площадки, ваши бойцы пусть идут по правому, чтобы контролировать все направления атак противника. Когда доберетесь до главного входа, сверните влево и пройдите в боковую дверь.
Поднимитесь по лестнице и двигайтесь по коридору в соседний корпус. По дороге вам встретятся четыре террориста. Войдя во второй корпус здания библиотеки, идите влево к двери. Возле нее используйте камеру, чтобы оценить ситуацию, потом прикажите своим людям ворваться в помещение с использованием взрывчатки. Внутри офиса будет находиться четыре террориста - трое наверху и один внизу. Если после зачистки помещения вы все еще наверху, то спуститесь на первый этаж и пройдите через дверь слева. Не поднимайтесь по лестнице, а пройдите в следующую дверь. Оттуда идите вправо в небольшую комнату, там есть дверь, ведущая в главный зал библиотеки.
Разместите группу у двери, используйте камеру и пометьте двух боевиков, стоящих справа под лестницей, после чего отдайте команду на штурм.
Когда войдете в зал, идите вправо вдоль стены и проберитесь в офис в правой же части зала. Из его окон вам будет удобно атаковать боевиков, которые появятся у стеллажей на втором этаже. Далее выходите из офиса и спрячьтесь за ближайшей колонной, а группу разместите за соседней. Так вы сможете контролировать дальнюю часть зала и уничтожать противника, появляющегося там. Покончив с зачисткой, спускайтесь в зал и идите к его дальней стене. Оттуда направо через дверь.


Погоня


Выйдя на улицу, идите вправо мимо парней в защитных скафандрах. После того, как вы поднимитесь по лестнице, на парковке появятся боевики. Спрячьтесь за ограждением и открывайте огонь по террористам, прячущимся за машинами. Далее доберитесь до небольшой будки, расположенной на парковке, и спрячьтесь за правой стеной. Со стороны кафе появится еще одна группа боевиков, а на крыше "нарисуется" парочка снайперов. Когда с бандитами будет покончено, бегите вперед вдоль левой стены кафе.
Свернув за угол, вы увидите Мигеля, который скроется за калиткой забора частного дома. Вам нужно занять позицию у калитки и оттуда уничтожить находящихся во дворе террористов. Один будет находиться слева от бассейна, второй за бассейном, а третий, со щитом в руках, будет прятаться в правой части двора. Четвертого найдете у второй калитки, которая ведет на соседний двор. Там вы встретите трех боевиков, которые будут двигаться со стороны левой части двора, так что, если встать у калитки и отстреливать их оттуда, то особых проблем не возникнет.
Подобравшись к третьему двору, убейте двух террористов, находящихся в беседке. Далее разместитесь за многоугольной тумбой, оттуда будет удобно вести огонь по боевикам, которые держат оборону в соседнем дворе, а также по злодею, который прячется за углом. Из последнего двора вы сможете выйти на улицу, которая находится в ремонте. Не выскакивайте на проезжую часть сразу, так как справа стоят четыре террориста - получить пулю можно запросто. Когда противник будет уничтожен и вы начнете двигаться вперед по улице, из строительного вагончика выскочит еще пара боевиков - учтите это. Далее вам нужно перебраться через пролом в стене и двигаться по проходу между строительным мусором. В процессе движения вам нужно использовать любые укрытия, так как солдат противника, прячущихся за мусором, будет достаточно много. И двигаться вам лучше перебежками, от одного укрытия к другому.
Достигнув конца прохода, вы захватите Мигеля, а потом пристрелите его, так как злодей неосторожно схватится за пистолет. После этого вам останется только погрузиться в вертолет и отправиться к месту выполнения следующей задачи.


Южный выставочный зал


После высадки из вертолета спускайтесь с крыши на веревках и вламывайтесь в помещение через окна.
Займите позицию за ограждением и открывайте огонь по террористам, находящимся внизу зала и на втором уровне. Когда разберетесь с боевиками, спускайтесь и пройдите через зал.
Идите направо. Выглянув из-за угла, пристрелите террориста, стоящего у входа в зал. Далее займите позицию за клумбой напротив входа, чтобы оттуда вести огонь по боевикам, находящимся внутри помещения. После этого займите позицию слева и справа от входа.
Идите в левую часть зала, сворачивайте вправо и шагайте вдоль витрин к выходу в соседнее помещение. В процессе движения вам должен встретиться только один недобитый террорист. Свернув за угол, воспользуйтесь зелеными ящиками для пополнения запасов и двигайтесь к следующему углу. В коридоре находятся четыре террориста и два заложника, а значит, применять осколочные гранаты нельзя. Воспользуйтесь светошумовой гранатой и атакуйте противника. Далее коридор разветвляется на два, вам нужно проверить оба, иначе вы рискуете быть атакованы с тыла. Когда террористы, находящиеся в коридорах, будут уничтожены, выдвигайтесь к лестнице.
Поднявшись на верхнюю площадку, вы сразу же будете атакованы террористами с третьего этажа. Уничтожив противника, идите вправо от лестницы к углу. Оставьте свою группу там, а сами сместитесь вправо за рекламный щит, после чего открывайте огонь по боевикам, которые влезли в окна. Перенесите огонь в дальний правый угол на пулеметчика. Когда огневая точка будет подавлена, идите вперед и пройдите через дверь, расположенную за пулеметным гнездом.


Погрузочный док


Спуститесь по лестнице и откройте дверь справа. Убейте боевика, стоящего рядом с грузовиком. Останьтесь за мусорным баком, а группу направьте за фургон. Оттуда ваши бойцы смогут простреливать грузовую площадку и вести огонь по пулеметной точке, расположенной в двери склада, вы же из-за мусорного бака сможете стрелять по снайперу в левом углу помещения, а также по террористу, который прячется за синим фургоном. После ликвидации всех боевиков отправляйтесь к фургону и прикажите бойцам обыскать автомобиль.
Поднимитесь по лестнице, пройдите в первую дверь и остановитесь у двери в конце коридора. Используйте камеру для назначения целей и отдайте команду на штурм. После зачистки первого склада идите влево и выходите из него. На дверь, ведущую во второй склад, поставьте заряд взрывчатки - вы убьете пару террористов. Войдя в помещение, возьмите под прицел дверь, расположенную в левом дальнем углу, оттуда появятся три боевика. Убив их, спрячьтесь за ящиком, который стоит слева. Оттуда стреляйте по бочкам у входа в соседний склад - взрывом будет уничтожена пара террористов со щитами в руках. Выходите со склада через дверь в левом углу, за ней откроется третий склад. Убейте пару боевиков, которые стоят у верхней двери, потом возьмите под прицел нижнюю дверь. Вам останется только дождаться появления оттуда террористов. Когда с ними будет покончено, выходите со склада через верхнюю дверь и идите влево в конец коридора.
Перед дверью используйте камеру - в коридоре всего один боевик. Его вы можете убить самостоятельно, не прибегая к помощи своих людей. Далее идите по коридору направо и поверните за угол.
На дверь используйте заряд взрывчатки, за ней стоит парочка террористов. Войдя в зал, встаньте за левой колонной и открывайте огонь по боевикам внизу, а потом переносите огонь вправо в верхнее окно. Своих людей отправьте штурмовать помещение за дверью справа. Далее пройдите в комнату с множеством мониторов, там вы найдете убитого заложника. Осмотрев тело, отдайте приказ своим людям взломать компьютеры. Потом выходите из комнаты, идите влево и спускайтесь вниз. По дороге, кстати, вы сможете пополнить запас гранат и патронов из зеленых ящиков, стоящих возле стены.
Выйдя в коридор, идите вправо к следующей двери. Используйте камеру, чтобы осмотреться, потом выходите и стреляйте в спину уходящему террористу. Пройдите в первый зал игровых автоматов. Его охраняют два боевика. Далее идите вправо и займите позицию у входа в следующий зал. На его дальней стороне стоит пара боевиков - бросьте в их сторону гранату, а потом войдите в зал и убейте еще одного бандита, прячущегося справа за колонной. Из зала выходите через проход справа.
Спрятавшись за рекламным щитом, пристрелите охранника в дальней части помещения. Идите вперед вдоль стены до входа в бильярдный зал. За дальним столом прячется еще один злодей. Убив его, пройдите влево мимо столов к выходу из зала и шагайте влево по коридору.
Группу разместите у большой двери, а сами пройдите в дверь слева и поднимитесь на второй этаж. Дайте команду на штурм и входите в первую дверь. Стреляйте по террористам, находящимся внизу, всего их трое. Потом отправляйте своих парней разминировать бомбу, установленную на заложнике. Когда начнется разминирование, спрячьтесь за колонками на сцене. В этот же момент в зал через двери первого и второго этажей начнут проникать террористы. Не дайте им помешать вашему человеку спасти заложника! Когда бомба будет деактивирована, выходите из зала через левую дверь первого этажа.
Далее вам нужно вернуться в первый игровой зал, откуда вы начинали путь к заложнику. Во время движения туда в каждом зале и каждом коридоре вам придется вступать в бой с противником, так что передвигайтесь перебежками от укрытия к укрытию. Когда доберетесь до нужного зала, выходите из него через правую дверь. Далее по коридору направо и в дверь налево.


Северный зал


Группу разместите у первой двери, а сами оставайтесь у второй. Используйте камеру, чтобы оценить обстановку - в холле три террориста. После этого давайте команду на штурм. Очистив холл, двигайтесь вдоль стены к лестнице. На углу остановитесь и открывайте огонь по трем террористам, которые прячутся за перевернутым столом и клумбой. Далее займите их позицию, чтобы вести прицельную стрельбу по боевикам в глубине прохода. Уничтожив основную часть группы, двигайтесь вперед перебежками. Когда проход будет зачищен, сместитесь влево к ограждению, чтобы получить возможность обстрелять солдат противника, располагающихся внизу. Потом воспользуйтесь лестницей или спуститесь на веревках на первый этаж.
Вам нужно перейти в правую часть первого этажа и занять позицию за рекламными щитами, чтобы видеть боевиков, прячущихся за коробками и лестницу, откуда будет прибывать вражеское подкрепление. По окончании боя пройдите за черные коробки, пополните боезапас из зеленого ящика у стены и идите к ближайшей двери. Оставив там группу, поднимитесь на второй этаж. Там пройдите в дверь слева - вы окажетесь в туалете. Оттуда вы сможете выйти в зал через вторую дверь.
Перед выходом на балкон отдайте приказ своей группе на штурм зала и входите в дверь. Убейте террориста, стоящего справа, а потом перенесите огонь на пулеметчика, который стоит слева. Воспользуйтесь пулеметом, чтобы поддержать огнем свою группу. Когда в окна зала вломятся террористы, перенесите огонь на них, после чего перегруппируйтесь у входа в коридор на втором этаже. За рекламными щитами, установленными в коридоре, будут прятаться боевики. Когда вы начнете движение вперед, с крыши спустится еще пара террористов.
На повороте коридора идите вправо к двери. Через нее входите в помещение и зачистите его - внутри два боевика. Далее подойдите к двери напротив, используйте камеру, чтобы отметить ближайшие цели, а потом выходите в коридор и пройдите по нему вперед до конца, добивая оставшихся в живых террористов. В конце прохода сворачивайте вправо и идите по коридору до двери, ведущей в следующую локацию.


Станция монорельса


Выйдя на станцию, занимайте позицию за бетонными кубами, а потом двигайтесь вперед по правому проходу, прикрываясь ограждением. Доберитесь до боковой лестницы, ведущей вниз, и займите там оборону. Когда основная масса противников, идущая с центральной и правой лестниц, будет уничтожена, двигайтесь к главному зданию станции и поднимитесь по правой лестнице на крышу.
Через застекленную часть крыши расстреляйте террористов, находящихся внутри помещения, а потом спускайтесь. Оказавшись внутри, займите позицию за стойкой бара и открывайте огонь по боевикам, находящимся в холле. Когда с ними будет покончено, выходите из бара через дверь справа. Через пустое помещение вы выйдете во фланг пулеметчику, тем самым обеспечите себе выгодную позицию и без труда расстреляете врагов в дальнем конце зала.
Пройдите от пулеметного гнезда в правый коридор и остановитесь у двери справа. За ней находится раздевалка, внутри которой располагаются три террориста. Если вы используете камеру, то сможете дождаться выгодного момента и воспользоваться взрывчаткой. Взорвав дверь, вы разом уничтожите боевиков. Далее идите через раздевалку в соседнее помещение и выходите через дверь в правом углу.
Незамедлительно начинайте стрелять по террористам и сместитесь назад и влево, чтобы спрятаться за укрытием. Сначала перестреляйте боевиков, которые находятся в правой части зала, а потом сместитесь влево и закончите зачистку там. После этого идите к лестнице, но будьте готовы к тому, что сверху начнут спускаться два боевика.
Займите позицию за колоннами напротив лестницы. Дождитесь появления на ней двух боевиков со щитами в руках. Убив террористов, отправьте своих ребят наверх, сами поднимитесь до половины лестницы и повернитесь на 180 градусов - а потом бросайте гранату вверх за ограждение. Этим маневром вы уничтожите еще двоих террористов. Далее поднимитесь до конца и сверните влево к мусорной корзине. Сидя за ней, расстреляйте двух боевиков, появившихся справа из-за будки. После этого отправляйте своих бойцов разминировать бомбу, находящуюся в вагоне поезда. Пока идет разминирование, держите под прицелом витражное окно, так как с крыши высадятся еще три террориста. Вы сможете их расстрелять в процессе спуска на веревках. Когда бомба все-таки взорвется, заберитесь на крышу по свисающим оттуда веревкам и садитесь в вертолет.


Пентхаус


Спустившись с вертолета на веревке, пройдите по крыше и спуститесь по лестнице. Оттуда идите вправо к двери. В дверном проеме вы столкнетесь с парой террористов. Убив их, спускайтесь еще ниже.
Подойдите к двери слева от зеленых ящиков с экипировкой. Воспользовавшись камерой, вы увидите слева от двери трех террористов - входите и уничтожьте их. Спуститесь по лестнице и идите направо. Когда перед вашим носом закроется железная дверь, спускайтесь по правой лестнице.
На дверь используйте взрывчатку, чтобы убить террористов с другой стороны, а потом входите и берите под прицел входную дверь и окна, так как именно оттуда появится группа боевиков. Когда с противником будет покончено, выходите в дверь и идите вправо по проходу между зданиями.
Займите позицию у окна. Бросьте внутрь помещения гранату, а потом открывайте огонь по оставшимся в живых террористам. После этого забирайтесь внутрь помещения через окно и выходите на балкон. Там прикажите своим людям использовать веревки, сами же пройдите в помещение справа и прикрепите веревку к одному из окон. Спустившись, давайте команду на штурм.
Зачистив помещение, идите по коридору к входной двери - сверните налево в отдельный номер. Оттуда пройдите в соседнюю комнату и дайте команду своим людям занять позицию у дальней двери. Вам нужно пройти к ближней двери в комнату, а потом отдать команду взорвать дверь. Выходите в коридор, чтобы помочь своим товарищам зачистить коридор. Далее пройдите в номер в конце коридора. Из его окон вы сможете спуститься в номер этажом ниже.
Выйдя из него, убейте парочку боевиков и пройдите в соседнее помещение. Внутри первой комнаты вас встретят два террориста, во второй комнате ждут еще двое. Выходите из второй комнаты в коридор через ближнюю дверь слева, а группе дайте задание выйти из комнаты через дальнюю дверь. Зачистив коридор, идите влево к окнам, откуда вы сможете спуститься на веревках на этаж ниже.
Прорвавшись через окна в холл, расстреляйте находящихся там террористов, а потом пройдите в номер в конце коридора. Вылезайте через его окна на балкон. В этот момент вы увидите, как боевики взорвут целый этаж соседнего здания.
Спустившись на веревках, начинайте движение вправо, прячась за кадки с пальмами, чтобы прикрываться от огня противника, который палит по вам со стороны бара. Когда вы достигнете барной стойки, пройдите через дверь, распложенную за ней до холла с множеством лифтов. Внутри помещения расположились четверо террористов: двое слева у входной двери, двое справа у лифтов. Когда холл будет зачищен, идите к открытой шахте лифта и спускайтесь в нее по веревке.


Казино


Начинайте движение по коридору перебежками от одного укрытия к другому, так как вам навстречу выдвинется группа боевиков. Когда вы дойдете до конца коридора, прикажите группе занять позицию в правом "рукаве", а сами займите позицию за бетонной клумбой на выходе из коридора. Далее открывайте огонь по боевикам, которые появятся на балконах дальних зданий. Управившись с ними, перенесите огонь на террористов, которые прикрываются игральными автоматами. Идите к главному входу в казино.
Пополните боезапас из зеленых ящиков и начинайте движение по правой стороне зала. На входе вас атакует пара террористов, прячущихся в левом и правом углу. Покончив с ними, продолжайте движение во вторую секцию. Когда вы войдете туда, с балконов, расположенных в левом и правом углах зала, по вам откроют огонь пулеметчики. Если укрыться за первой линией игровых автоматов, то пулеметные гнезда можно подавить оттуда. Далее пристрелите пару боевиков за второй линией игровых автоматов. Идите к ограждению второго этажа, которое располагается между лестницами, ведущими вниз. С этой позиции вы легко сможете перестрелять террористов, находящихся внизу.


Главная сцена


Пройдя в широкие двери, пополните боезапас из зеленых ящиков и идите вправо по коридору. На выходе из него помогите бойцам другой группы отбить атаку террористов.
После короткого разговора с девушкой из спецподразделения идите вперед по коридору. Когда вы будете подходить к круглому залу, сверху на веревках спустятся четыре боевика. Разобравшись с ними, поднимитесь по лестнице справа. Далее пройдите в дверь и займите позицию на углу. Слева вы увидите пару террористов со щитами в руках и пулеметчика, засевшего в окне внутреннего помещения. Щитоносцев можно уничтожить одной осколочной гранатой, брошенной из-за угла, а пулеметчика ослепить светошумовой, после чего расстрелять его. Далее пройдите в комнату, где установлен пулемет. Там прикажите своим людям заняться взломом компьютера, а сами вставайте за турель, чтобы прикрыть товарищей огнем, так как из двери напротив и из-за угла справа вскоре появятся террористы. Получив нужную информацию, выходите из помещения и идите вправо через дверь.
Поднявшись по лестнице, пройдите через дверь справа и, оказавшись над зрительным залом, открывайте огонь по боевикам у сцены. Перестрелять террористов нужно быстро, так как на сцене стоит бомба, и ее таймер уже включен.
Обезвредив заряд, выходите через дверь справа от сцены. В открывшемся коридоре вам нужно будет убить четырех боевиков. Оказавшись в конце коридора, отправьте группу к двери справа и прикажите взорвать ее, а сами входите в первую дверь и сразу занимайте позицию за ящиками с оборудованием. Оттуда боевикам будет сложно вас достать, вы же получите прекрасный обзор и возможность вести огонь в трех направлениях. Покончив с террористами, выходите со склада через дальнюю дверь.
В соседнем складе оставьте группу у первой двери, пройдите вправо вдоль стены ко второй двери и примените камеру. Внутри помещения вы увидите заложников и группу террористов, охраняющих их. Из сложившейся ситуации видно, что применять взрывчатые вещества нельзя - вы рискуете убить заложников. Дайте команду группе штурмовать помещение с использованием светошумовой гранаты и после ее взрыва входите внутрь.
После освобождения заложников выходите на сцену и прячьтесь за стойками с оборудованием. Открывайте огонь по боевикам, находящимся в центре зала. Покончив с ними, идите через центральную входную дверь и поднимитесь по лестнице к двери. Через нее вы выйдете на второй этаж круглого зала, где вам нужно будет пристрелить трех террористов: двое находятся перед вами, а третий будет прятаться за колонной в левой части зала. Идите вперед и пройдите в дверь справа.


Эвакуация


Двигаясь по коридору, вам придется перестрелять тучу народа, который валом валит изо всех щелей. Добравшись до лестницы, ведущей наверх, поднимитесь по ней до конца и выходите в дверь.
Убейте пулеметчика, а группу отправьте занять позицию за вентиляционными коробами, расположенными за пулеметной точкой. У вас будет прекрасная позиция, которая позволит вам вести огонь как по нижней части крыши, так и по верхней. Особое внимание уделите пулеметчикам, которые будут располагаться по углам крыши. Не стесняйтесь использовать осколочные гранаты. Покончив с боевиками, идите влево на вертолетную площадку, где вас уже будет ждать транспорт.


Сброс


Высадившись на крышу, спуститесь в открытый люк и пройдите в открытую дверь. Далее двигайтесь влево по коридору и пройдите в первую дверь слева, чтобы оказаться на кухне. Засев за полкой раздачи, открывайте огонь по террористам, которых видно в окно справа. Заодно держите под прицелом входную дверь, в нее войдет третий террорист. Убив его, вылезайте через окно на улицу и бегите к горящему бензовозу. Слева от него спуститесь по лестнице и идите вперед. Выйдя к проходной, пристрелите через окно пулеметчика и пройдите вправо мимо белого фургона. Далее идите влево вдоль бензовозов. У последнего грузовика остановитесь и застрелите террориста, стоящего слева, а потом пройдите в дверь по правую руку от вас.
Поднявшись по лестнице, убейте террориста, стоящего справа, после чего пройдите в дверь слева и спрячьтесь за синими бочками. С этой позиции убейте боевика со щитом и солдата, прячущегося за столбом слева от погрузчика. Далее перебегите к столбу, за которым прятался боевик, и оттуда пристрелите еще одного злодея, который засел за бочками. По окончании боя идите вправо по проходу.
Остановитесь и стреляйте в боевика, стоящего в дальнем левом углу, потом перебегите за столб и пристрелите террориста справа. Далее переносите огонь на трех боевиков, располагающихся на верхнем уровне. Когда с ними будет покончено, идите к дальнему столбу и займите позицию там. В этот момент в вашу сторону начнут двигаться боевики. Если вы будете использовать столб и бочки в качестве прикрытия, справиться с многочисленным противником не составит труда. Уничтожив группу террористов, спуститесь к бочкам и спрячьтесь на левой стороне, чтобы видеть правую часть комплекса, где террористами устроена пулеметная точка. Убив стрелка, двигайтесь в ту сторону, но на подходе к укреплению спрячьтесь за столбом, чтобы укрыться от огня появившихся террористов. Всего их будет трое. Покончив с боевиками, пройдите мимо пулемета и сворачивайте вправо к железнодорожным цистернам.


Печи


Спрячьтесь за бетонным отбойником и открывайте огонь по боевикам, которые приближаются к вам, двигаясь между цистернами. Далее сместитесь вправо и идите вперед по перрону. Когда спуститесь с него и пройдете к синим бочкам, посмотрите наверх. На переходе вы увидите пару боевиков - убейте их, пока они не спустились вниз по веревке. После этого перебегите за цистерну и идите вдоль нее к следующей емкости. Прячась за ней, вы сможете стрелять по пулеметчику и боевикам, находящимся справа от путей. По окончанию боя поднимитесь по вертикальной лестнице на переход и пройдите в дверь.
Находясь внутри помещения, убейте боевика, стоящего в дальней части зала, а потом идите вправо к двери, ведущей в коридор. Открыв ее, бросьте гранату, чтобы уничтожить как можно больше солдат противника, а потом открывайте огонь по выжившим. Далее пройдите по коридору на лестницу справа и спуститесь вниз.
Идите вправо через дверной проем. Поднимитесь по лестнице и пройдите в коридор справа. В этот момент раздастся сигнал пожарной тревоги, вам нужно выключить сирену. Идите влево по коридору к двери, ведущей в машинный зал. Войдя, убейте парочку террористов напротив двери в дальней части помещения, после чего не спеша двигайтесь влево, контролируя каждый проход - в любом из них может оказаться враг. В дальнем углу расположена дверь, через которую вам нужно пройти, чтобы оказаться на свежем воздухе. Оттуда поднимайтесь по лестнице, пройдите в дверь, убейте охранника, стоящего справа, и пройдите в дверь слева.


Завод


Пополнив боезапас из зеленых ящиков, пройдите по коридору в комнату, где стоит компьютер, управляющий пожарной сигнализацией. Отключив его, присядьте и повернитесь влево, чтобы взять под прицел дверь. Включите тепловизор и ждите появления гостей.
Пристрелив парочку террористов, перенесите огонь на пулеметчика, расположившегося в окне здания справа. Второй пулеметчик будет располагаться в окне здания, расположенного за вашей спиной. Далее выходите в дверь, пристрелите боевика, прячущегося за бетонным столбом опоры, потом спрячьтесь за ограждение и стреляйтесь по террористу, сидящему на втором этаже. После этого вам нужно перестрелять боевиков, которые находятся на транспортной площадке. Когда с ними будет покончено, идите влево между цехами.
Перед тем как подняться по лестнице, пристрелить часового из-за угла. Далее оставайтесь у бочек, стоящих у левой стены, и дождитесь появления двух террористов, один из которых будет идти по переходу от колонн, а второй появится слева из-за угла. Убейте их, применив оружие с глушителем, а потом поднимитесь на переход по вертикальной желтой лестнице.
Пройдя в дверь, идите вправо по коридору, спуститесь по лестнице и пройдите по коридору влево до конца. Открыв дверь, пристрелите боевика, стоящего у дальней стены, потом убейте террориста, идущего по переходу над вашей головой и, наконец, дождитесь появления террориста справа. Далее идите влево, сверните направо и пройдите в дверь, расположенную в левой стене. Оттуда идите вправо по коридору, поднимитесь по лестнице и откройте дверь. Сразу за ней стоит боевик, а за окном еще один - постарайтесь убить обоих. После этого идите в помещение, расположенное справа по коридору. Как только войдете туда, бросайте гранату в левый дальний угол и возьмите под прицел правый - оттуда появится пара террористов.
Выходите из комнаты управления через дверь в правом углу. Пройдите через насосную площадку к двери, расположенной в дальней стене. Открыв ее, пристрелите двух боевиков, стоящих к вам спиной. Используя окна, расстреляйте террористов, находящихся внизу, потом спуститесь вниз и пройдите в дверь, расположенную позади пульта управления. Оттуда идите по коридору.


Аэродром


Выйдя в дверь, спрячьтесь за ограждением. Оттуда стреляйте по боевикам, которые появятся на площадке внизу. Далее спуститесь по лестнице и идите вправо по проходу. В процессе движения используйте бетонные кубы в качестве укрытия. Когда вы доберетесь до металлического мостика, расположенного слева, займите позицию за трубами и дождитесь появления часового. Убив его, вы всполошите остальных охранников. Когда появятся и они, бросайте через трубы гранату, чтобы уничтожить одним махом всю группу.
Перебравшись через трубы, идите к входу в здание. Справа от входа есть коридор, но он охраняется - имейте это ввиду. Убив солдата в правом коридоре, идите налево и встаньте на углу, оттуда вам будет удобно вести огонь по двум террористам, которые находятся в конце коридора. Вы можете стрелять по красным газовым баллонам, чтобы уничтожить врага взрывом. Далее пройдите по проходу вправо и выходите через дверь на улицу. Пройдите к ангару и поднимитесь на его крышу по вертикальной лестнице. Оттуда спускайтесь на веревке через окно.
Внутри ангара вы увидите сцену убийства. После этого вам нужно спрятаться за деревянные ящики, сложенные у белого микроавтобуса.


Участок


После высадки займите позицию у беседки и открывайте огонь по террористам, которые появятся с правой стороны. Их будет три человека. Далее идите по правому краю участка до второй беседки - займите позицию там и открывайте огонь по приближающимся к вам боевикам. Зачистив двор, идите влево и поднимайтесь по лестнице к спортивному залу. Заняв позицию у двери, перебейте террористов, удерживающих помещение. Потом идите через спортзал в помещение электрощитовой. Вырубите электроэнергию и с боем возвращайтесь во двор. Пройдите внутрь здания, расположенного слева.


Гасиенда


Выйдя в гараж, убейте двух телохранителей, стоящих у автомобиля, и еще одного человека у ворот второго гаража. Далее пройдите через второй гараж и займите позицию у двери в конце коридора. Воспользуйтесь камерой, чтобы отметить пулеметчика, сидящего в дальнем конце двора, и террориста, который охраняет лестницу, ведущую наверх. Отдайте команду на штурм. Когда оба террориста будут мертвы, займите позицию так, чтобы видеть лестницу, по ней будут спускаться боевики.
Поднявшись наверх, убейте через окно кухни телохранителя и идите вправо ко второй двери. Расположите возле нее своих людей, а потом дайте команду на зачистку. Ворвавшись внутрь помещения, убейте боевиков, спустившихся с крыши на веревках. Потом встаньте у входа в комнату, расположенную справа. Там находятся еще четыре террориста. Уничтожив их, пройдите к двери, расположенной в правом дальнем углу основного помещения.
Пройдите в комнату слева и выходите из нее в коридор - там есть две двери. К дальней отправьте группу, а сами останьтесь у ближней. Отдайте команду на штурм, открывайте дверь и начинайте стрелять по боевикам, которые находятся на втором этаже. С остальными супостатами справятся ваши парни. После зачистки помещения с крыши спустятся ребята из группы "Альфа".
Пройдите через комнату с джакузи к лестнице. Пристрелите там одного боевика и поднимайтесь наверх. Оставьте группу у первой двери, идите по коридору вправо ко второй двери. Отдайте команду на штурм, открывайте дверь, убейте боевика и идите влево на соединение со своими парнями. Закончив зачистку, пройдите к закрытой двери и прикажите своим людям взорвать ее. Так вы сможете сразу уничтожить двух боевиков, прячущихся за щитами. Еще одного террориста вы найдете в дальней части зала, прячущимся за кадкой с цветами.
Пройдя в дверь, отправьте своих людей разминировать дверь, которая находится позади письменного стола. Займите позицию в правом углу помещения и возьмите под прицел застекленную часть крыши - оттуда появятся боевики в большом количестве. Когда атака будет отбита, а один из ваших парней вылечен, пройдите через разминированную дверь и спускайтесь по лестнице.


Жара


Когда вы выйдете на балкон и поговорите с Габриелем, раздастся взрыв, и вы вместе с балконом обрушитесь вниз. Когда к вам вернется возможность передвигаться, прячьтесь за каменным бортиком. Оттуда вам нужно вести огонь по моторному отсеку вертолета, барражирующего над теннисным кортом, и террористам, которые будут появляться из строения, размещенного в левом дальнем углу корта. Если вы увидите, что от вертолета отделились четыре дымных струи, бегите вправо и прячьтесь за бортиком у калитки. Оттуда продолжайте отстреливаться от террористов, которых станет больше, и ведите огонь по вертолету, зависшему в левом углу корта. Увидев, что крылатая машина набрала высоту, бегите влево к разрушенному ограждению. Стреляйте через него по боевикам, находящимся на корте, а когда взорвутся выпущенные с вертолета ракеты, вернитесь к боковой калитке и пройдите через нее.
Заняв позицию у окон здания на корте, отбейте две волны вражеской атаки и дождитесь падения вертолета. После этого выходите из здания к месту крушения, где вы сможете поговорить с предателем. По окончанию разговора вам придется застрелить Габриеля.
Конец. Продолжение следует.

Spore Creature Creator пользуется популярностью

27 Июл 2008, 12:14



Многим известно, что не так давно на свет появилась демо-версия Spore Creature Creator. Представители Electronic Arts сообщили, что с момента ее релиза по всему миру было создано более 250 тысяч уникальных созданий. Исполнительный продюсер проекта Юси Брэдшоу (Lucy Bradshaw) отметил, что игроки очень тепло приняли эту демо-версию. Он уверен, что сам проект Spore ждет светлое будущее.

Перейти:[ Назад/Вперёд ]