These two just allow the console to work and skips the logo videos.
vt_qualityhdplossless 1
vt_qualityhdppower 0
vt_qualityhdpspecular 0
vt_qualityhdpnormal 0
vt_qualityhdpdiffuse 0
vt_qualitydctpower 100
vt_qualitydctspecular 100
vt_qualitydctnormal 100
vt_qualitydctchroma 100
vt_qualitydctluma 100
These set overall quality level, lower on the HDP and higher (percentage) on the DCT with lossless support. (However the textures are what they are so you can’t expect miracles.)
vt_usecudatranscode 2
This is the CUDA function but 2 enables all of it not just smart mode.
vt_maxppf 1024
vt_maxlockedpages 256
These are what I’m struggling with now, a value of 2048 and 1024 respectively will cut down texture streaming to less than a second but will also cause possible glitches and stability problems so I’m testing various compromises here.(This is the number of paged\cached megatexture pages or what to call them.)
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
This is max texture resolution, again the textures are what they are and you can not get them to be better than that other than with some small tricks.
vt_minlod -1
Slightly negative LOD for a sharper image
vt_uncompressedvmtr 1
vt_uncompressedphysicalimages 1
vt_vmtrcompression none
Use uncompressed data (If available, it’s not.) instead of compressed and compression method. (Tab two times will cycle compression levels, that’s also how I found the CUDA = 2 thing.)
vt_maxaniso 16
Tell the megatextures to use full 16x AF filtering instead of 2x, sharper unless forced via CCC / NVCP already.
vt_restart
Change anything with the virtual textures / vt and you’ll need to restart them, best is to execute the config (exec rageconfig.cfg for example.) in the main menu.
More Tips:
PC gamers who want to change FOV, all they need to do is add "+cvaradd g_fov 20" command to RAGE's launch option. By adding this players are telling the game to run at its default FOV that is increased by 20 degrees. The default FOV is 80, and so if player add 20, they will get a FOV of 100. Players can lower the number to find their sweet spot.
In addition to this, players can edit "render_controls.xml" file, which is located at "C:\Users\[username]\AppData\Local\LAG\data\settings" folder. By editing this file, players can easily turn on and off SSAO, Depth of Field, and other graphical options with simple "TRUE/FALSE" value.
—————————————————————————————-
прописывать их \Rage\base\rageconfig.cfg файл создавать самому
Создаем rageconfig.cfg в Rage/base/ и добавляем следующее:
seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "16" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples 8" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1"
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "8" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "0" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "1" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "1" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "8" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1"
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta com_videoRam "1024" //sets the Video Card memory Set this to the amount you have in MB
seta com_maxfps "60" //limits the frames to 60 can be changed to what you desire
seta image_anisotropy "8" //Using the highest setting here but you can set as 2, 4 or 8
seta image_usecompression 0
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //filtering for light maps
seta image_preload "1" //Use preload images when ever possible
seta image_lodbias "-1" //LoD settings
seta image_ignoreHighQuality "1" //Sets up for using HQ gfx
seta image_ignoreLowQuality "0" //ignores the low textures
seta image_useCache "1" //Enabled Cache to allow the textures to load properly without popping
seta image_cacheMegs "125" //Cache size in Megabytes
seta image_cacheMinK "50" //Cache minimum size in kilobytes
seta r_swapInterval 1 //VSYNC 1 enabled, 0 diabled
seta r_useHighQualityPostProcess "1" //Fore High Quality post proccessing
seta r_shadowsHighQuality "0" //Fore High Quality shadows
seta r_displayRefresh "0" //keep it so the engine doesn't double render a frame
seta r_renderer "best" //highest rendering options
seta r_multiSamples "4" //Set this to 16 or 8 if you're having low-fps as 32 is the Max Multi-sampling
seta r_useHBAO "1"
seta r_useRenderThread "0" // 0 Disable or 1 Enable threaded rendering useful for newer cards to increase performance.
seta r_visDistMult "1"
seta r_useMotionBlur "1" //use blur
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_shadows "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta vt_lodBias "-1" //LoD settings
//below is cache settings
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
Обратите внимание, что у всех конфигов видеопамять 1024мб стоит.
И после // удалить не забудьте.
Учитывая, id Software и "Маки", можно предположить, что движок для PC основан на OpenGL. Чтож - так держать! Не DirectX'ом 10 единым живет будущее компьютерной графики!
Почти уверен что это реальная графика, например когда мы видим челавека в каске, у него на каске двигаются разные вещи когда он двигает головой, однако воратник остаётся неподвижным (всмысле складки на нём остаются такимиже) если бы это был отдельно зделанный ролик, то онибы не допустили такой вот вещи...
Кстати не хочется огорчать ID Software, но игра с названием Rage уже существует. Она похожа на 3-х мерное подобие старой сеговской Streets of Rage. Пусть даже это почти гаражная разработка, но всё таки.
В отличие от предыдущих проектов id Software, она — первая, кто отойдет от привычного "коридорного" стиля, позволив игроку свободно гулять пешком и кататься на машинах по открытым пространствам.
Было уже это у них в некоторых перечисленных играх - и катание, и беготня, и пространства... Но все равно это хорошо
_____________________________ Роль женщины в нашей жизни проста: возбуждать и успокаивать... /М.Жванецкий/
Было уже это у них в некоторых перечисленных играх - и катание, и беготня, и пространства...
Да, было конечно, и в Doom 3 выходили на воздух, и в Q4 на открытом пространстве гуляли. Но всё же там эти эпизоды занимали ничтожно малое количество времени по сравнению с продолжительностью "коридорных прогулок". Здесь вроде всё не так...
Добавлено спустя 5 минут 33 секунды:
splav писал(а):
Где-то что-то мелькали о демонстрации его в реальном времени на одном из последних Маков с Intel внутри.
Вроде да. Это по крайней мере в риалтайм неплохо рисуется... Интересно, какие системные требования по OpenGL для данного ролика. Кстати фанатам Vista не повезло - драйвера OpenGL под ней намного медленнее, чем под той же XP работают, не говоря уже о MacOS.
Джон Кармак всегда был известен своей любовью к библиотекам OpenGL. Именно под них были заточены все его движки. Не станет исключением и последнее детище известного программиста - 5 Tech.
В интервью изданию Game Informer Кармак сообщил, что его новый движок не будет поддерживать DirectX 10. Более того, id не собирается затачивать свою новую игру, Rage, под Windows Vista. Кармак заявил, что РС-версию проекта теоретически можно будет перенести на DirectX 10, но он не видит в этом никакого смысла.
Главный дизайнер шутера RageМэтт Хупер и технический директор id SoftwareДжон Кармак рассказали подробности об игре корреспондентам сайта Shacknews.
Авторы обещают сберечь традиции «шутеров от id» и обогатить их новыми возможностями (разве что крови будет меньше обычного — так требует рейтинг «Teen»). Rage отдаленно напоминает RPG — игрок сможет путешествовать между несколькими городами, менять броню, возиться с предметами в вещмешке, торговать и выполнять поручения NPC. Впрочем, разработчики не называют Rage игрой с открытым миром — ее прохождение линейно. Зато все локации, миссии и предметы создаются вручную, а не с помощью автоматики.
Важную роль в Rage сыграют автомобили. Они необходимы не только для поездок между населенными пунктами, но и для выполнения заданий, где пешего путешественника ждет верная смерть. Кроме того, в каждом городе есть гоночная трасса. Игрок сможет найти спонсора, украсить свою машину уникальным логотипом и участвовать в соревнованиях.
Следуя последним веяниям моды, id ввела в Rage режим совместного прохождения. Помимо поиска напарника в онлайне, в консольных версиях заявлена возможность игры вдвоем за одним телевизором. Для «кооператива» предусмотрены отдельные миссии, не связанные с основным сюжетом.
Точная дата выхода Rage не определена, однако id надеется закончить разработку до конца 2009 года.
Bethesda выложила на свой youtube-канал новый трейлер их совместного с id Software проекта — RAGE.
Судя по трейлеру, нас ожидает этакая смесь всё тех же Fallout и Doom, да ещё какая! Впрочем, убедитесь сами: