Имя:    Пароль:      Помнить меня       
Unsorted   ~  unsorted Games  ~  Strategy  ~  Starcraft 2 продолжение великого хита
На страницу «  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38  »
SHADOW
Сообщение  13 Апр 2007, 10:19  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 36 Пол: Мужской 
C нами с 01.05.2005
Репутация: 202.1

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Статус: в разработке, запланирована на 2009 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Strategy (Real-time) / 3D

На саммите Worldwide Invitational, который открылся 19 мая 2007г. в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2 — продолжение культовой RTS, первая часть которой вышла весной 1998 года. В ходе презентации был показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами......


Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле, сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть, уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — "когда доделаем". Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. "У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру", — заявил президент Blizzard Марк Морейм.

Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20 минут), без "ролевых" примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей — армии "мяса", готового на "раш" в первые минуты сражения.

Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикально новая вещь. Здесь по-прежнему в ходу принцип "камень-ножницы-бумага", когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк не переживет очной встречи с "бессмертным" — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов.

Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально "заточена" под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой "игрушки".

Несмотря на сообщения "сарафанного радио", любители "сингла" внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — родину зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом.

Два других популярных слуха — таинственная "четвертая раса" и якобы эксклюзивные "красивости" для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft 2 нет. Графический движок опирается на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, "блума" и normal mapping. При необходимости игра жертвует зрелища в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net. Как и прежде, именно эта служба станет "домом" для виртуальных полководцев.

1. Официальный CG-трейлер и первые кадры
2А. Длиннющий HD-ролик с комментариями самой Blizzard
2Б. То же самое, но на русском языке.
3. Новые юниты протоссов в действии
4. Видеоинтервью с ведущим продюсером проекта. Очень желательно знание английского.
5. Запись телепередачи "Лоции киберспорта" на НТВ+. Известные российские старкрафтеры Asmodey и Vic комментируют новых юнитов SC2
6. Видеоматериалы с конференции BlizzCon 2007. Новые юниты терранов, немного диалогов, знакомство со старыми и новыми персонажами, прохождение одной из миссий. Рекомендуется хорошее знание английского языка
7. Новые юниты терранов в действии (HD-версия)
8. CG-трейлер, посвященный зергам
9. Девять минут геймплея за зергов
10. Геймплей с выставки BlizzCon 08 (ftp-сервер)
11. Матч от начала до конца между протоссами и зергами
Большинство роликов также доступно на локальном фтп-сервере: ftp://10.100.12.39/gamevideo/StarCraft2/
Скриншоты:





9.jpg

9.jpg - Просмотров: 1567


11.jpg

11.jpg - Просмотров: 1322


13.jpg

13.jpg - Просмотров: 1438

В начало
Профиль : Фотоальбом : Личное Сообщение : ICQ
FastGarry
Сообщение  26 Май 2007, 20:45  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 35 Пол: Мужской  Доверенный пользователь
C нами с 12.08.2006
Репутация: 213.9

и ещё...

_____________________________
Gameblog





ss3-hires.jpg

ss3-hires.jpg - Просмотров: 50


ss5-hires.jpg

ss5-hires.jpg - Просмотров: 38


ss6-hires.jpg

ss6-hires.jpg - Просмотров: 60

В начало
Профиль : Фотоальбом : Блог : Личное Сообщение
Tricolor
Сообщение  27 Май 2007, 21:26  Ссылка : Ответить с цитатой
Пол: Мужской 
C нами с 11.02.2007
Репутация: 0.9

http://eu.starcraft2.com/features/protoss/
уже играть не хочется...
В начало
Профиль : Личное Сообщение
kiruxan
Сообщение  27 Май 2007, 21:49  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 36 Пол: Мужской 
C нами с 22.04.2007
Репутация: 28.3

Я думаю от этого мир ничего не потеряет.

_____________________________
В начало
Профиль : Фотоальбом : Личное Сообщение : ICQ
ParaNormal
Сообщение  27 Май 2007, 21:58  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 39 Пол: Мужской  Доверенный пользователь
C нами с 12.10.2004
Репутация: 296.4

Интересно, строка kills будет наконец иметь какой-либо смысл или опять останется сугубо для красоты.

_____________________________
Чужие fingers your ass ласкают, чужие fingers fisting your ass.
В начало
Профиль : Фотоальбом : Личное Сообщение : ICQ
MARS
Сообщение  28 Май 2007, 2:14  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 33 Пол: Мужской 
C нами с 24.07.2006
Репутация: 97.5

Я очень рад,Стракрафт намного лучше Варкрафта,ИМХО.

_____________________________
-А как же ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? - спросила Дороти.
-Не знаю, - ответило Чучело, - но те, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать.
(с)Л.Ф.Баум. "Дороти и Волшебник в Стране Оз"
В начало
Профиль : Фотоальбом : Личное Сообщение : Сайт : SkypeID : ICQ
FastGarry
Сообщение  01 Июн 2007, 0:25  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 35 Пол: Мужской  Доверенный пользователь
C нами с 12.08.2006
Репутация: 213.9



Интервью с Робом Прадо:
Роб Прадо говорит о циклах разработки и о сохранении до последнего тайны о StarCraft II

Является ли StarCraft II типичным долгостроем Близзард? Компания прославилась тем, что еще ни одна игра не вышла в свет недоработанной, что означает долгое ожидание фанатами новых релизов.
Спросите любого фана игр, какой бы сиквел игры от Близзард он хотел бы увидеть, и ответ будет почти всегда «StarCraft II», даже от самых заядлых наркоманов World of Warcraft. Выпущенная в 1998 году игра StarCraft считается одной из величайших когда-либо созданных игр. Дополнение “Brood Wars” было распродано во всем мире в количестве 10 миллионов.
StarCraft-у приписывают то, что он был праотцем онлайновых игр и породил игровое безумие в Южной Корее. Игра до сих пор очень популярна в интернет-кафе этой страны, а также с среде профессиональных геймеров. Поэтому не многие наблюдатели были удивлены объявлением StarCraft II в Сеуле.
19 мая тысячи посетителей устремились на Олимпийский стадион чтобы посмотреть презентацию представителями компании нового проекта. Демонстрация ролика из грядущей игры быстро оказалась на YouTube. Появились многочисленные блоги, где взахлеб рассказывалось о перзентации. Близзард показали фанам все, кроме даты релиза.

Корреспондентка msnbc.msn.com Кристин Кальнинг задала Робу Прадо первый и самый ожидаемый вопрос:


«Почему мы так долго ждали продолжения, ведь первая часть вышла в свет в 1998 году?»

«Главная причина – мы решаем, какую игру делать следующей исходя из творческого начала. Команда, работавшая над “StarCraft”, хотела вновь посетить вселенную WarCraft, что вылилось в работу над WarCraft III. Когда игра была завершена в 2002 году, они с радостью принялись за продолжение StarCraft. Мы начали работать над игрой в 2003 году, но реальными темпами игра не разрабатывалась еще около года».

«Что Вы имеете в виду под «реальными темпами»?

«Это когда у вас внушительный размер команды, с полным набором разнопрофильных программистов, художников и дизайнеров, которые работают по 40 и более часов в неделю.
На очень ранних стадиях разработки любой игры, вам нужен только костяк команды, потому что вы еще решаете, какой игре быть. Первое, что нужно разработать, это технологию. Художники ничего не могут поместить в игровой мир, пока не разработана его технология».

«Задавались ли Вы вопросом, не украдет ли так сильно ожидаемый сиквел популярности у World of Warcraft?»

«Нет, не сильно. Мы работали над игрой уже довольно долго, как и над другими проектами, и нам не терпелось выпустить следующую великую игру».

«Как Вам удалось держать разработку в секрете так долго?»

«Каждой игре у нас присвоен кодовый номер, и наши дизайнеры никогда не называют имени проекта. В наших кругах мы очень осторожны, когда говорим об играх. Мы не допускаем сторонних людей туда, где разрабатываются необъявленные проекты. Но я думаю, что я тоже немного удивлен тем, что мы продержали все под завесой тайны до самого конца».

«Раз мы уже заговорили о секретах, какие ориентировочные сроки релиза?»

«Это секрет! Я могу повторить Вам поговорку Близзард: «Сделаем, когда сделаем». Мы научены горьким опытом и теперь держим дату релиза не оглашенной. Я думаю, все разработчики игр очень оптимистичны, и если мы объявим оптимистичную дату и не уложимся, мы расстроим наших поклонников. Мы заняты отполировкой игры. Единственное, что я Вам скажу, игра не выйдет в этом году. Исходя из того, какой законченной выглядит игра, некоторые надеялись, что мы выпустим игру до Рождества, чему не бывать».

«Это довольно долгий цикл производства, если принять во внимание то, что Вы начали работать над игрой еще в 2003 году».

«У разных компаний разная философия того, как долго они проводят за разработкой новых продуктов. Я думаю… у нас меньшие команды разработчиков, чем у других представителей индустрии, и это становится причиной дольшей разработки. Мы очень щепетильны в отношении наших игр. Мы можем критично взглянуть на разрабатываемые проекты и принимать по истине роковые решения по перекраиванию целых аспектов игр.

WarCraft III тому пример: после приблизительно двух лет разработки, мы пересмотрели большУю часть игры, потому что нам просто показалось, что мы идем в ложном направлении. Мы способны на такое, потому что у нас компактные команды, и мы им предоставляем время, чтобы все обдумать или изменить. Мы повсеместно видим компании, которые бросают на производство по 100-200 человек, чтобы выпустить игру вовремя. В таком положении Вы напоминаете опаздывающего на поезд. Вы нацелены на дату и принимает решения, которыми при других обстоятельствах Вы не остались бы довольны на 100%. У нас другой подход».


«Никогда нельзя быть довольным на все 100%. Как Вы отказываетесь от некоторых идей или изменяете направление разработки без того, чтобы не деморализировать команду разработчиков?»

«Это трудность, с которой нужно справиться. Это вопрос дисциплины, и я думаю, результаты говорят за себя. Это испытание веры и духа, которое имеет своим результатом качественный продукт. Но когда соблюдены сроки, и льется шампанское на церемонии окончания проекта, мы все понимаем, что игра вышла такой, какой должна была выйти».

«Все ли ключевые посты в команде разработчиков StarCraft II заняты и какой общий размер команды?»

«Все вакансии заполнены и регулярно работают около 40 человек».

«Равносильны ли команды разработчиков в Близзард?»

«Команда разработчиков StarCraft II представляет собой одну из более маленьких команд».

«Сколько сотрудников всего?»

«Во всем мире около 2000, большинство работают в поддержке WoW, разработкой занимается незначительное количество персонала».

«Рынок стратегий в реальном времени сейчас наполнен такими качественными продуктами, как “Supreme Commander”, “Company of Heroes” и “Dawn of War”. Что будет отличать StarCraft II?»

«Мы определенно никогда не боялись конкуренции, особенно в жанре, где мы давно одни из королей. StarCraft II будет отличаться прежде всего онлайн игрой. Мы создаем игру так, чтобы она стала самой лучшей соревновательной RTS игрой на рынке. RTS, особенно которые Вы назвали, отдают приоритет игре в одиночку.

Мы действительно хотим сделать нововведения в одиночную игру, которые не присутствовали в наших других продуктах, просто мы еще не оглашали подробности этого. Но сюжетная линия, наш мир, наши находки, которые были в StarCraft, превосходят тех, с кем мы вступаем в конкуренцию».


«Наибольшим конкурентом StarCraft II очевидно будет StarCraft. Как вы собираетесь превзойти предшественника и убедить игроков, что это не просто «StarCraft в 3D?»

«Хороший вопрос. Вопрос не в том, чтобы превзойти StarCraft, а в том, чтобы сломать стереотипы и развеять ностальгию по StarCraft. StarCraft был и остается великой игрой, но это определенно более старая игра. Во многих отношениях StarCraft II лучше предшественника. Станут ли поклонники ностальгировать по StarCraft II как по первой части? Время покажет».

«Какие новые технологии можно будет увидеть в StarCraft II?»

«Первое - это потрясающее улучшение в плане перехода на 3D-графику.

Мы также добавили физику в игру… ну, не в плане геймплея, а в плане визуальных эффектов. Вы увидите разлетающиеся обломки, что способствует погружению в игру и придает игре больше реализма.

Что касается игры по сети, то мы многому научены. В оригинальном StarCraft не было системы нахождения противников. В StarCraft II такая система будет всеобъемлющей. В WarCraft III у вас была кнопка «Начать игру», которая подбирала вам соперника по силам. Мы сделаем еще одно улучшение для этой системы в StarCraft II. Оно будет сенсацией для онлайнового рынка».


«Какие улучшения планируются для Battle.net?»

«У нас много идей. Я очень люблю Battle.net, но мы собираемся огласить наши планы позднее. WarCraft III нас многому научил: система подбора противников, автоматические турниры и ладдер-рейтинги. Мы хотим расширить это. Мы хотим сделать игру еще более захватывающей и привлекательной с точки зрения наблюдения за матчами, поэтому у нас запланировано много усовершенствований. Мы верим в тех, кто делает карты и в сообщество модостроителей. Мы хотим это лучше интегрировать в Battle.net».

«Как Вы собираетесь быть привлекательными как для игроков-казуалов, так и для соревновательных игроков?»

«Мы всегда хотели удовлетворить запросы обоих категорий пользователей. У нас есть так называемая «Теория пончика». Отверстие пончика – ядро, основная часть нашего рынка. Сам пончик – это казуальный рынок. Сначала мы разрабатываем отверстие пончика. Разработка для этого «ядра» пользователей сложна во многих аспектах. Вы не можете принимать решения, которые будут несостоятельными после 500 часов игрового времени.

StarCraft II мы начали с разработки онлайн составляющей и многое из нее направленно именно на ядро рынка. Потом мы начинаем делать игру приемлемой для казуального рынка. Много раз когда казуальщики садятся поиграть в игру своих кумиров, игровой процесс оказывается слишком сложен для них. Для них нет простого пути овладения игрой, а улучшение скилла проходит очень медленно. Мы действительно много над этим работаем».


«Беря во внимание популярность WoW, собираетесь ли вы внедрять подписку на StarCraft II или любые последующие релизы?»

«Мы собираемся сделать то, что пойдет игре на пользу. Мы задумывали WoW как изначально платную подписную игру. «StarCraft II», вероятно, последует модели «Коробочной игры»: купил – играй. Но мы примем окончательное решение позже».

«Battle.net довольно дорогой в поддержке, не так ли?»

«Его не так дорого содерживать, как WoW (смех)».

«Возвратятся ли знакомые нам из StarCraft герои в StarCraft II?»

«Да. Сюжет будет продолжен с той точки, где он был оставлен в Brood Wars, просто события разворачиваются спустя несколько лет. Вы определенно можете ожидать возвращения любимых персонажей».

«Нет четвертой расе?»

«Нет четвертой расе. Мы много об этом совещались. В конце концов мы решили сконцентрировать наши усилия на трех привычных расах».

«Останется ли Близзард разработчиком игр для ПК?»

«Я не знаю. Если вы поговорите с нашим экономическим отделом, то они очень любят ПК по многим причинам. Но мы не принимаем решений, основанных исключительно на экономической целесообразности. Мы принимаем решения исходя из тех игр, которые мы хотим сделать. После этого, мы решаем, на какой платформе выйдет игра. До этого времени игры, которые мы хотели создать, лучше всего раскрывали свой потенциал на ПК».

взято с AGFC:
http://forums.ag.ru/?board=fl_main&action=display&s=0&num=1176132163&start=350

Кому лень читать вот основные вырезки из него:

- Работы над игрой начались в 2003 году, но реальными темпами игра не разрабатывалась еще около года.
- Игра не выйдет в этом году.
- Все вакансии в команде по разработке SC2 заполнены и там регулярно работают около 40 человек
- Планируются улучшения системы Battle.net
- Сюжет стартует через несколько лет после событий SC:BW, можно ожидать возвращения любимых персонажей
- Четвертой расы не будет
- Версий игры для приставок не будет

_____________________________
Gameblog




«Долгое ожидание StarCraft II будет того стоить», говорит Роб Прадо – глава отдела разработок в Blizzard Entertainment. Будут ли по сиквелу вздыхать толпы поклонников как по первому StarCraft? «Время покажет», - говорит он.
070529_RobPardo_vmed_5p.widec.jpg

070529_RobPardo_vmed_5p.widec.jpg - Просмотров: 13

В начало
Профиль : Фотоальбом : Блог : Личное Сообщение
SHADOW
Сообщение  01 Июн 2007, 10:18  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 36 Пол: Мужской 
C нами с 01.05.2005
Репутация: 202.1

FastGarry писал(а):
Сделаем, когда сделаем». Мы научены горьким опытом и теперь держим дату релиза не оглашенной. Я думаю, все разработчики игр очень оптимистичны, и если мы объявим оптимистичную дату и не уложимся, мы расстроим наших поклонников. Мы заняты отполировкой игры. Единственное, что я Вам скажу, игра не выйдет в этом году

Как буд-то слова Джорджа Бруссарда читаю из 3D Realms, Я в шоке у них такая же политика Улыбочка

_____________________________
Fate Is Never Final
В начало
Профиль : Фотоальбом : Личное Сообщение : SkypeID : ICQ
Kivlov
Сообщение  02 Июн 2007, 20:39  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 38 Пол: Мужской  Доверенный пользователь
C нами с 31.01.2005
Репутация: 224.6

SHADOW, но в отличие от 3D Realms, Blizzard, если уж сделала анонс, то на 10 лет разработку точно уж не растянет. Весело

_____________________________
No pity, no mercy, no regret...
В начало
Профиль : Фотоальбом : Блог : Личное Сообщение : E-mail : SkypeID : ICQ
SHADOW
Сообщение  03 Июн 2007, 10:46  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 36 Пол: Мужской 
C нами с 01.05.2005
Репутация: 202.1

Kivlov, согласен, но есть ещё одно отличие - 3D Realms не выдаёт за сиквелы свои ремейки с минимальными отличиями в отлчичие от близарда - старкрафт действительно смотрится как ремейк, потому что там то же самое, что и было раньше. Но игру я всё равно жду и играть в неё буду.
И ещё одно 3д реалмс не отменяет своих великих проектов(Прей, ДНФ), что к сожалению нельзя сказать о Близард.(Starccraft Ghost). А такая игра могла быть Грустно RIP

_____________________________
Fate Is Never Final
В начало
Профиль : Фотоальбом : Личное Сообщение : SkypeID : ICQ
FastGarry
Сообщение  03 Июн 2007, 12:26  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 35 Пол: Мужской  Доверенный пользователь
C нами с 12.08.2006
Репутация: 213.9

SHADOW писал(а):
И ещё одно 3д реалмс не отменяет своих великих проектов(Прей, ДНФ), что к сожалению нельзя сказать о Близард.(Starccraft Ghost). А такая игра могла быть

Если Близзард понимает, что игра не будет хитом как её предыдущие продукты, она не станет её выпускать. Да и SC: Ghost не была чем-то великим.

SHADOW писал(а):
3D Realms не выдаёт за сиквелы свои ремейки с минимальными отличиями в отлчичие от близарда - старкрафт действительно смотрится как ремейк, потому что там то же самое, что и было раньше.

Глупо было бы выпускать второй аддон к SC через 10 лет, ещё глупее было бы кардинально менять идеально работающую формулу первой части. Да и изменения не так уж и минимальны.

_____________________________
Gameblog
В начало
Профиль : Фотоальбом : Блог : Личное Сообщение
SHADOW
Сообщение  03 Июн 2007, 14:18  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 36 Пол: Мужской 
C нами с 01.05.2005
Репутация: 202.1

FastGarry, ну они моглди хотя бы пропорции нормальные сделать, лимит на юниты могли бы убрать(а то это не эпические баталии, а потосовки в пенсочнице) да и больших изменений я чёт не заметил - так накинули пару новых юнитов, паручку улучшений, да и старым пру способностей дали, всё равно для полноценного сиквела это мало. 3 Расу поленились сделать, а так получается всё тоже самое ток вид в 3д Весело да и графика там уж не сверх выдающаяся(могли бы тогда 2 версии сделать - для директ икс 9 и 10 если уж им так мультиплеерные баталии важны) ИМХО не тянеь на сиквел Сарказм

_____________________________
Fate Is Never Final
В начало
Профиль : Фотоальбом : Личное Сообщение : SkypeID : ICQ
fea
Сообщение  03 Июн 2007, 14:23  Ссылка : Ответить с цитатой
Пол: Мужской  Доверенный пользователь
C нами с 17.01.2007
Репутация: 95.6

Лимит на юниты убрали. А про потасовки в песочнице это вобще ты про какую игру? SHADOW, ты в старкрафт играл? или др..л вместо того чтобы играть.
Moderation by FastGarry @ 03 Июн 2007, 14:42:
хоть и прикрыто точками, всё равно не нужно оскорблений

_____________________________
Ecstasy
В начало
Профиль : Фотоальбом : Личное Сообщение : E-mail
Strike
Сообщение  03 Июн 2007, 14:29  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 35 Пол: Мужской 
C нами с 26.04.2005
Репутация: 94.8

SHADOW, ты смотрел мувик геймплея, где протосов показывают, там явно больше 2 юнитов добавили.
И скажу опять же, игра сделана для мультиплеера: лимит войск для этого и сделан, для этого же не особо отвлекающая графика...
В данный момент в мире старкрафт остаётся одной из самых популярных игр(правда в основном в восточных странах)...
На нынешних игроков и старых фанатов и расчитана игра. А не на тех кто хочет пройти соло компанию и всё.
И ещё: близзы гонятся не за сверхсовременными техническими инновациями в графику, а за тем чтобы в игре был баланс и игра была рассчитана на большинство.

П.С. просто надо понять, что игра сделана для мультиплеера, а не для соло игры, тогда не будет возникать вопросов на счёт графики и т.п.
В начало
Профиль : Фотоальбом : Личное Сообщение
SHADOW
Сообщение  03 Июн 2007, 14:31  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 36 Пол: Мужской 
C нами с 01.05.2005
Репутация: 202.1

fea, чё издеваешься? я про 1 старкрафт, да и во втором я не заметил какого-либо размаха.

_____________________________
Fate Is Never Final
В начало
Профиль : Фотоальбом : Личное Сообщение : SkypeID : ICQ
FastGarry
Сообщение  03 Июн 2007, 14:39  Ссылка : Ответить с цитатой
Возраст: 35 Пол: Мужской  Доверенный пользователь
C нами с 12.08.2006
Репутация: 213.9

SHADOW писал(а):
да и больших изменений я чёт не заметил - так накинули пару новых юнитов, паручку улучшений, да и старым пру способностей дали, всё равно для полноценного сиквела это мало.

мы пока видели только протоссов и немного терранов, рано судите, товарищ...
SHADOW писал(а):
3 Расу поленились сделать

Не "поленились", а поступили исходя из логических соображений, лучше отточить баланс трех рас, сделать их максимально различными, ввести правильно новых юнитов, чем размазывать усилия команды девелоперов на разработку новой. Впрочем, Близзам виднее...

SHADOW писал(а):
графика там уж не сверх выдающаяся(могли бы тогда 2 версии сделать - для директ икс 9 и 10 если уж им так мультиплеерные баталии важны)

а она никогда и не была выдающейся, ни в одной игре близзардовской. По поводу DX10, кто-то сказал такую фразу: "народная игра должна идти на народных компьютерах". Хотя, да, было бы неплохо...

_____________________________
Gameblog
В начало
Профиль : Фотоальбом : Блог : Личное Сообщение
Показать сообщения:   
На страницу «  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38  »

Unsorted   ~  unsorted Games  ~  Strategy  ~  Starcraft 2

Ответить на тему

Перейти:  





Powered by phpBB   © Unsorted Team  support@unsorted.me  promo@unsorted.me  Полезные скрипты